Stadia云游戏平台手机版将于近期上线,敬请期待!
Stadia云游戏平台手机版是全新的云游戏,这个概念十分新颖,玩家也需要时间来接受。他将游戏做到不被平台限制,你想要玩哪种游戏只取决于你自己!
我们来看STADIA,在观看YouTube视频的时候能随时点击进去玩游戏,也就是让“云玩家”变成真正的云玩家,但真正消费且具有粘性的玩家群体,我认为并不是这批“云玩家”。即使真的能点进去游玩,很有可能就丧失了观看时的乐趣,新鲜劲过了后就回归了看这个本质,毕竟很多时候某些游戏直播多人看是因为它好看,看的有意思。
游戏遇到难关、系统将锁定进度与场景直接发布相应资料与视频,玩家们可以随时查阅通关信息。
存档之间共享,也可以来通过其他玩家们的设备直接调去存档来进行游戏。
玩家遇到需帮助的情况,所玩进度和区域将被锁定,并提供相应的资料与视频。
通过YouTube观看游戏视频可以直接点击并游玩相应游戏。
玩家们还可以在直播的过程中来加入游戏,与主播一起来通关当前的游戏关卡。
谷歌云游戏数据通过谷歌服务器传输,所以联机游戏中将不再出现外挂作弊。
与YouTube深度合作,主播玩游戏时,玩家可以随时排队加入其中。在游戏卡关时,玩家可以询问谷歌助手,在YouTube找到相应的攻略视频,帮助过关。玩家可以随时分享自己当前游戏状态,好友通过分享可从游戏当前状态继续游玩。
那么这种云游戏平台,将采取何种收费模式呢?
完全依赖于网络的入口肯定是让玩家不习惯的,传统的一切格局可能都要改变。游戏平台去中心化后,玩家社区将如何构建,个人主页是否完全固定于YouTube这种某一网站,还是分散于各个社交入口。甚至游戏内容分级、管理与游戏消费方式都要一一确定,这些都不是谷歌一家说了算的。
关于重要的消费模式谷歌这次也没有提及,目前想来最好的应该是订阅制模式,这也是现在各个领域开始广泛应用的模式。
像Xbox Game Pass一样,会员订阅后即可免费畅玩所有游戏,或是游玩特定的部分游戏,确实是非常吸引人的模式。
当然除了会员订阅,目前能想到的常见的收费是按游玩时间、次数来算钱。
那么STADIA的真正卖点是什么呢?
吸引玩家的点主要是云游戏的概念,即解决玩家的硬件问题,这点是独有的核心竞争力,当然是否能实现要看技术。
而谷歌在这次发布会上主打的STADIA社交功能,这一点可以说是紧跟时代,但个人感觉这个契合度和可行性并不高。
以NS为例,主打家庭和分享乐趣,那么针对这个市场策略,游戏便和主机的设计相辅相成,而且游戏针对的用户群体一直以来非常明确。
1、玩家之间的存档可以共享,可以直接从其他玩家的存档开始游玩;
2、玩家通过不同设备游玩游戏,其存档可以随意切换并共享,不受任何平台限制;
3、手机游玩暂停后、可以直接通过电视开始刚才游玩的进度。
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