石器宇宙起源是一款极其好玩的竞技游戏,在以石器时代为背景的内容展开,丰富的场景内容,带你体验石器时代的画面感,也是很多石器玩家的回忆,回合制为主的玩法你不试试吗?
1.配点的重要(设定=不加其它的附加点数)
配点的迷思
速度(敏捷):引响人物攻击顺序,放魔法的命中率,闪避率。
力量(腕力):引响人物攻击力。
耐力(防御):增强防御。
体力(血量):拥有较高的血量。
重点来了!
为何很多人会推荐敏耐人?
因为有大多数的玩家,想用敏耐人先拼五转拿机暴。
为何很多老手不推荐点"耐"?
因为后期不少任务会有放魔法的"怪",耐相对就重看不重用。
配点加点的趋势?
石器1.82时为了练级一般使用攻敏。
石器2.5开始流行防攻或是防血人。
而后,逐渐重视敏捷,开始出现全敏人或是敏攻,血敏人等。
然而,竞技场裡-全攻,全敏..等等各种配点人大都有,唯独"耐"后期的竞技场几乎找不太到点防御的。不敢说没有,只能说少。
别再跟新手说,敏低没差,耐力点高一点。不是不能说,是请你记得跟新手分享这些配点的优缺及注意事项。而不是说,点下去就对了。
人物属性(地、水、火、风)
这就略为讨厌了。
人搭配对属性的宠物,方能更长久。
地:防御较为高。
水:血通常特多。
火:打人痛的OX。
风:腿长一族。
目前:
火:宠物容易得手。
地:要攻击高的,目前还是人龙+暴龙。
高防御的,雷+穿山甲是不错的选择。
水:全属性宠宠较少。对上火属带风的宠,偶而敏捷很吃亏。
风:易贫血,防御大都不能看....。
属性部分,通常我不给予建议。都是告知这种资讯。唯有会用,喜欢它方能享受它。没有绝对的强,就看自己头脑如何变化了。
合成产物 成分 成功率%
合成斧 骨+石 60-80%
骨+石+木 20-40%
合成枪 骨+木 20-30%
牙+木 30-50%
石+木 40-60%
合成棍棒 骨+木+丝 50-80%
合成爪 皮+黏土+牙 10-30%
爪+皮 40-80%
鳞+皮 20-50%
合成投掷斧 木+石 30-60%
木+石+丝 20-80%
合成弓 木+丝 40-80%
木+?+丝 20-60%
合成衣服 皮+丝 30-60%
皮+皮+丝 50-90%
合成铠甲 石+皮 20-50%
石+皮+丝 30-60%
石+皮+鳞+丝 10-??%
这只成功过一次 不建议使用
合成耳饰 骨+石+丝 30-70%
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[基础合成表]
合成斧 石 + 骨
合成枪 石 + 木 、 石 + 木 + 线 、 牙 + 木
合成棒 木 + 线 、 木 + 线 + 骨
合成爪 牙 + 皮
合成投掷斧 石 + 线 、 石 + 木 + 线 + 黏土
合成弓 木 + 线 、 木 + 线 + 黏土
合成铠 石 + 皮
合成服 线 + 皮
合成兜 线 + 皮 + 叶子
合成耳饰 骨 + 石 + 线
合成饰物 斧 + 丝 + 黏土
合成首饰 木 + 丝 + 土
合成耳饰(回避率) 贝瞉 + 黏土 + 线
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版本:v2.5
修复游戏BUG