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无极仙途vivo渠道服

无极仙途vivo渠道服 v1.3.5

大小:465MB更新:2022-02-07
类别:角色扮演系统:Android

游戏介绍

  • 无极仙途vivo版下载-无极仙途vivo渠道服下载v1.3.5图1
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无极仙途vivo版是一款修真类的游戏,在游戏中,玩家可以随意进行各种地图探索,每次都可以收获不同的资源,快速提升自己等级,结合数十种精彩玩法,全面的修炼环境,让玩家体验更加真实。

无极仙途vivo渠道服

无极仙途vivo版特色

1、门派云集功法万千,不再只能进一个门派,随时叛出,随时入派

2、不再只习一门功法,汇集百家之长,创造属于自己的绝技

3、修真之路怎能少了奇遇机缘,各种奇遇不断,各种遗迹待你探索

4、巧遇仙人指点,结识贵人帮助,想不到的机缘等着你

5、全新的升级系统打造,每个人物的建模设计,游戏的画质效果等等,全部都非常完美细致

无极仙途vivo渠道服

无极仙途怎么接引

1、开始渡劫可以考虑失败至完成天打雷劈成就,越往后失败扣取的修为越多,初期不完成,后面就很难有机会了。

2、心魔打倒之后,再次变成1时,就可使用静心丹压制,不用非点够15点。做一次先完成个成就也不错。但不要过分压制,心魔可是好东西,修炼增速不可放弃。

3、刚开始新区时候,道侣双修,要看好亲密度。最好中午12点后,当天能买的玉盒基本都买了,用上再进行双修。双修是修为增长的重要部分,必须重视。

4、刚飞升时候,那几种矿石特别缺,暂时不缺也尽量在灵石够的情况下,把店里的买完。否则一旦出个仙7以上装备,你费劲买了图纸,一看某种矿石要1000个,一下就迷糊了。

5、1-3级门派不要因为点低级的道侣,去挨个走。3级学乾坤斩,提前买个牌子。4级5级门派,可以不买牌子,先随机,里面有的技能可以过渡,有的道侣很重要。而且门派武功也差不多可以用一阵子了。至于6级以上门派,来回走修为就跟不上了。要求的威望和成为护法,拿下掌门的贡献过于恐怖,不是升境界了,够高级门派了,怎么都要换的情况下,不建议来回走。威望很有用。不要认为天仙要很久,天仙之前就浪费威望。

6、云游里面高级酒特别贵,这个也不是一次两次的事,长期来看,威望楼的低端酒常用就可以了。

7、双修之前,禁地弟子上去开始之前,都要仔细看好。按错一次,损失太大,比如和不该双修的道侣浪费一次。禁地可上4名弟子,上一个按错就走了。

8、重视炼丹,否则不仅属性落后,多大空间的背包都不够你用。经常出现因为背包空间不足,而失去物品。

9、接引其他人上天,不成功的情况下,也算一次,可以牺牲5000灵石,做一次成就。不知道接谁?点仙擂,按照排名,挨个点进去看,没飞升你就可以输入名字试一下。如果刚好在线,就行了。要是碰巧人家过了25关,同意接引,你就赚了。

10、急缺幻尘石,可以暂时牺牲镇妖塔商店,买炎虎蛋转换。

无极仙途vivo渠道服

无极仙途门派选择

想必很多新手玩家刚接触无极仙途的时候纠结优先选那些门派,而在未飞升时候都是以真气流为主,我这就为大家说一飞升前各阶段有哪些门派值得一选以及门派技能介绍(1-4阶)。

一阶:

1、玄剑派(青元剑诀(增加真气*150%攻击力,持续5回合)。)BUFF技能,真气流推荐

2、霸山门(罗烟诀CD:6(增加身法*150%闪避值,持续5回合)。)BUFF技能,身法流推荐

五色门和野狼帮各有一个道侣,道侣刷到门派即可送礼,不用等送完礼再叛教

二阶:

没什么特别好推荐的,可以选择留在1阶门派攒贡献换东西,或者升掌门进行掌门修炼等到能进3阶了再换门派。等能进后期身法流的可以选择去血煞派(六极真魔功(增加身法75%闪避值,增加根骨*75%的防御力,持续6回合)。

三阶:

1、灵兽山(乾坤斩CD:4(威力系数: 1,伤害加成:真气*4、5、火系伤害*2)。)真气流推荐

2、天星宗(缥缈剑诀CD:6(每次闪避敌人攻击后,下次攻击临时增加闪避*100%的攻击,持续6回合)。)身法流重要技能,必学

四阶:

1、天机阁(太白剑诀(威力系数: 1, 伤害加成:真气*5、5、土系伤害*3)。)输出技能,真气流推荐

2、万法门(斗转星移CD:6(增加真气*100%的防御和闪避,持续6回合)。)BUFF技能,加强生存率,真气流推荐

3、御灵宗(血炼神光CD:6(攻击造成的伤害30%转化为自己生命值,持续6回合)。)BUFF技能,加强生存率

属性与伤害关系解析

一、属性分类:

无极仙途游戏中属性有以下八类:

1、真气:1点真气=5点攻击

2、骨根:1点骨根=5点防御

3、体魄:1点体魄=40点生命

4、身法:1点身法=3点闪避

5、灵力:1点灵力=3点暴击

6、悟性:1点悟性=0、5修炼速度

7、机缘:1点机缘=0、5灵气获取

8、五行:使用五行招式造成五行伤害

二、伤害计算方式:

1、普通攻击伤害=我方攻击-对方防御

2、普通招式伤害=我方攻击*威力系数+对应四维属性*伤害加成-对方防御

3、混合招式伤害=(我方攻击*威力系数+对应四维属性*伤害加成-对方防御)+对应五行伤害*伤害加成

4、五行招式伤害=对应五行伤害*伤害加成 +(我方攻击*威力系数-对方防御)

ps:所有招式伤害都可以暴击,暴击伤害是原有伤害的基础上*2(伤害最低为强制性1,在伤害为1的情况下暴击伤害也是1)

可能有大家对我说的有点不懂,简单点来说普通攻击就是简单的我方攻击减去对方防御

举个例子:

假设我方

攻击300,五行200,真气50

假设对方

防御150

招式威力系数1.1,真气加成3,五行加成5

普通攻击伤害=300-150=150

普通招式伤害=300*1、1+50*3-150=310

混合招式伤害=(300*1、1+50*3-150)+200*5=1310

五行招式伤害=200*5+(300*1、1-150)=1180

ps:五行伤害有点迷(待验证)。试了好多跟防御不挂钩,但是倍数对不上?难到玩家也有隐藏五行抗性?

当然,这只是我举的例子,正常游戏的五行招式倍数是很高的,这也是为什么后期都靠五行打伤害,其他技能没伤害的原因,后面怪物防御都很高,我们只能靠五行招式打伤害。ps:有次更新策划给某些高级怪物加了五行抗性但是人物没有五行抗性,后期pk五行招式放第一位,基本上谁先手谁赢,一招秒杀

注:pk身法高的先手,身法还加命中哦!

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