《魔剑士卡牌魔潮》是一款以魔幻题材为背景的对战冒险游戏,为玩家提供了非常丰富的英雄卡牌,多样化的对战玩法玩家可以轻松体验。每一次遭遇都将让你更进一步的了解遗产周围的秘密,了解其主人为了保护某物而牺牲的秘密。你将发现成百上千张强大的卡牌,同时遭遇到诸如龙、恶魔等强大的敌人。
1、探索与征服
丰富而深刻的故事情节渗透至世界的每个角落,随时准备迎接那些奋力寻找它们的冒险家们。古墓和丰富的政治幻想将吸引你的注意力,而充满策略性的卡牌游戏将时刻让你感到警惕。
2、致命的遭遇
每一次遭遇都将让你更进一步的了解遗产周围的秘密,了解其主人为了保护某物而牺牲的秘密。你将发现成百上千张强大的卡牌,同时遭遇到诸如龙、恶魔等强大的敌人。
1、探索与探索
①丰富而深刻的故事情节遍布广阔的世界,完整的剧本,让追求剧情的玩家也能获得乐趣。
②在这个世界中,冒险家们依靠自己的卡组寻求各自的公正,擅用自己的力量去完成各种不可能的冒险。
③神秘的古代遗迹墓葬和丰富的政治交错可以打开你的思绪,在这奇幻的世界遨游,而有趣的卡牌战斗将时刻让你充满。
2、致命的遭遇
①每一次遭遇都会让你更进一步解开事件背后重重的迷雾,不但探寻“主人”献出生命却依然保护的秘密。
②赢得所有王国的尊重,探寻上百张力量无穷而又在远古时期失传已久的卡牌。
③遭遇强大的敌人,龙、恶魔和恶灵。甚至还可以找到一本完整的百科全书,记载着关于巨魔、食人魔、吸血鬼、骑士、兽人、妖精、巨蝙蝠和昆虫相关的故事。
3、独特的职业培养和卡牌构建系统
每一次技能和升级的选择都会影响你的策略,不断的在成长中组建最适合自己的策略牌组,我们相信每一个人都可以享受这款游戏所带来的乐趣。
4、不为人知的秘密?
你很难从游戏中发现我们所隐藏起来的小秘密,但是你可以加入游戏的社区和其他热爱这个游戏的人一起去探寻技巧、隐藏要素、以及玩法心得。
1、光之气息(1 光精魄、1 气息水晶)
2、鼓舞(2 铁氧化物、2 鲜血)
3、治愈之光(2 气息水晶、3 光精魄)
4、强韧(2 铁氧化物、2 抛光水晶)
5、霜冻陷阱(1 霜冻精魄、2 鲜血)
6、爆破陷阱(2 炸药、1 恶魔之魂)
7、龙之怒(1 龙鳞、2 生命宝石)
8、猫女诱人陷阱(3 精灵之翼、1 魔法水晶)
9、大地祝福(3 地元素之核、1 生命宝石)
10、震击陷阱(2 炸药、1 闪电精魄)
1、苦行僧:5级武僧加3级牧师。武僧要5级才能体现价值,不过没必要升六级,武僧是唯一能升六级的职业。技能选择八门遁甲(八门遁甲能永久加6伤害但每回合扣六点血),多段攻击和功夫大师。其中功夫大师有无耐久罡拳,必带,是武僧核心技能)
2、精灵盗贼:3级盗贼加5级法师。灵盗贼的精华在第3级的刺杀和护卫之剑{下水道泥潭关卡奖励}的应用上。技能就带刺杀,多多益善,闪耀光环
3、召唤师:4级法师加4级牧师。这个职业比较尴尬,法师4级这里只能发挥60%左右的实力【因为很多牌不适合带。技能唯一拿的出手的就只有圣灵开悟。法力之盾和奥术精通也就勉勉强强)
4、亡灵牧者:4级亡灵法师加4级牧师。亡灵牧者可称为神职。技能:高级召唤术——非常强大的技能,需要非亡灵生物死亡才能发动。由死至生——需要仆从死亡才能发动,1个 3点血。再带上牧师的技能圣灵开悟)
5、影修者:3级盗贼加5级忍者。技能建议带刺杀,替身之术和多多益善。刺杀能造成三倍伤害。替身之术主动使用能复活所有死去的忍者回手牌,且自带被动50%几率复活一个死去的忍者,配合法术排兵布阵里的炮灰灵巧忍者,是对付极其恶心的影魔的利器。多多益善是比肩神器真理之书的神技,只要卡组有20张牌就能抽一张牌)
6、雇佣兵:5级战士加3级盗贼。技能毫无疑问带刺杀,多多益善和锻造了,前两者自是不用说,锻造加上神器天资之书亦是异常强大)
7、奥义狂战:5级法师 3级战士。奥义狂战是上手稍难的一个职业。因为我搭配的技能是远程精通,锻造和法力之盾,这也是奥义狂战最好最通用的三个技能了。
8、十字远征军:4级战士 4级牧师。技能前两个毫无疑问选择战士和牧师的神技锻造与圣灵开悟。至于第三个技能我选择的是横扫千军,这个可以清清小怪。复原其实也不错,你们也可以看情况选择别的。这里提醒一下,强化剂带一瓶就够了,板甲链甲都要带,治疗只要神圣生机和忍耐就行了,缺治疗大不了带技能复原,免得卡组臃肿)
9、拳法大师:5级武僧 3级战士。拳法大师绝对硬核,首先是卡组简洁又强悍,我只从拳法大师的职业卡牌中挑了15张左右好用的卡牌,不像其他职业,不得不带一大堆卡牌上场。
10、职业搭配以技能相性为主,如亡灵法师最逆天的技能由死至生和高级复生术,(其次是由生至死,个人觉得由生至死局限较大,对付死灵不好用,只能排在第二档次),牧师最逆天的是比肩神器真理之书的圣灵开悟。两个职业的最强技能都能装备上,充分发挥了职业价值。盗贼最强的多多益善、刺杀与忍者的替身之术也是相性非常好的。如果是亡灵法师和武僧的职业组合,相性就不行了,因为这其中有四个(高级复生术,由死至生,八门遁甲,玄门三重)最逆天的技能,丢掉哪一个都心疼,而且也浪费了职业潜力,不然我就可以多创一个职业了。
11、武僧精华在5级,刺客在3级,战士在3级,亡灵法师在4级,牧师在4级,忍者在5级,法师4级也行,但强大的群攻技能都在5级。只要能达到以上等级,职业实力基本能发挥九成以上了。
12、一些前辈们说的飞矛加酸液流效果也不错,但最好做副卡组用,毕竟不是王道,不能常规使用(除了雇佣兵,因为雇佣兵打小怪的能力差),而且有些怪有免疫这类伤害的。
13、如果说牧师的技能圣灵开悟是神技,那么刺客的技能多多益善就是超神技,基本能让你一场战斗多抽10张牌。
14、没有守卫的敌人英雄,尽量要优先攻击其本体,因为这种没有守卫的英雄其随从基本都非常强大与难缠。
15、护卫之剑加上***这种让目标无法攻击或反击的卡牌,能100%无视任何伤害,只怕缴械和武器摧毁。
16、一套卡组卡牌数在25张左右就好了,有多多益善可以上30张,这是我的感觉【这是打完所有5级怪时的卡组牌量建议】,仅供参考。卡组臃肿是大忌,用着也难受,一般我打完一场,卡组剩余卡牌量不超过5张牌。
17、对付“分而治之”里的大型阴影(守卫状态),最好的办法就是把他打成中型阴影(唯一不是守卫的状态),然后直接攻击敌方英雄。