率土之滨手游版本大全:手游率土之滨是一款已在各大iOS及安卓手游平台正式上架的,由网易游戏基于经典的三国题材...
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在拟真方面,这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等等,并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对战争起源的深刻洞察,作品完美营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。
为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像我们的地球,下一刻永不一样。
想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不是动作游戏。这里只提供极致的策略对抗。全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。同盟系统不再是只有社交功能的简单系统,游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的特点。
游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑,也许一座城池、一片资源就能收买一个曾经忠诚的良心。游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不得。
既然世界是实时变化的,策略应用也必须与时俱进。那么,这款游戏是否能支撑起真人玩家的各种奇招险着呢?答案是肯定的。游戏多种调兵指令使玩家可以得心应手调配部队。举个例子,你抓住敌方好不容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了调虎离山之计,敌方趁你不备,伙同盟友一同奇袭你的大本营。你可以利用回防指令回撤,赶在敌方到达前返回大本营,便可力挽狂澜。
● 武将:300+三国名将,任君调遣,精兵强将助您横扫天下,在率土之滨中完成千秋霸业。
● 战法:150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。
● 势力:占领野外领地、攻陷他人城池与领地都将获得势力壮大必不可少的资源,真实地形资源有限,削弱敌方就是强化自己,开疆扩土,谁与争锋。
● 排行:竞争激烈的势力排行榜,展示您君临天下的霸气雄姿。
● 城池:建立主城及数量众多的分城与要塞,让势力遍布三国,同时主城及分城内有丰富的建造树玩法,内能增强城池以御敌,外能强大部队以征伐。
● 内政:税收可增加铜钱,交易可转换资源,坚守可以加固城池守卫,迁城可将主城完整迁移,流浪可以重新选择出生地,高效掌控内政是安身立命谋求发展的根本。
● 同盟:与其他玩家一起组成同盟,可以得到同盟的资源加成,借助同盟兄弟可增加征战距离,与盟友同进退,共大业。
● 演武:与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。
玩家好评
● 和以前玩的三国策略游戏有所不同,这么多年已经对策略游戏不感兴趣的我被吸引了。
● 这游戏确实和市面上其他策略游戏不一样!不是无脑堆数值!每一步都要提前思量!我喜欢!
● 这款游戏确实是良心之作,不趋炎附势,对所有玩家都是公平的。
技能篇:3星技能总结
洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果介绍
混乱(好像是不能攻击和发战法)
犹豫状态,无法发动主动战法
怯战状态,无法进行普通攻击
暴走状态,进行无差别攻击
挑衅,敌军单体使其攻击自身
浴血
战法详情:普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%),持续2回合
战法类型:追击,兵种类型全,有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标
注意:技能研究成功后,可配置3个武将,浴血伤害是逃兵,所以敌人的损失是不可恢复的,2回合下来相当与74%的伤害,也十分可观,能算3星一流,40%的发动也可以保证脸不黑会4次发动。
援军之策
战法详情:战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)
战法类型:指挥,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:100%,目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)
注意:技能研究成功后,可配置3个武将,回合加血,一般用在中后期6、7野地,主要给2队用,用来保证平局,减少1队损失,这个技能加的少但是稳,可以保证5次加血,而且可以保证不会加空。
铁壁
战法详情:使自身受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%
战法类型:被动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:无,目标群体:自己
注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是给卢植过度用的,因为他是要往里死肉,不用升太高就好。
攻其要害
战法详情:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)
战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:20% 目标群体:攻击目标
注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能是3星的大暴击,觉得自己脸好的话可以配合连击一起用这个技能,4星的伤害,但是这个技能仅限与打人,如果周边全是死号就别用这个了。
连战
战法详情:使自身在本回合可以进行两次普通攻击。
战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:1,发动几率:25%,目标群体:自己。
注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个技能配合自带追击技能的武将,可以多一次触发追击技能,某种程度算3星神技,比如给徐庶和张绣管亥带上有很强的效果。
驱逐
战法详情:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果
战法类型:追击,兵种类型:全,有效距离:6,发动几率:40%,目标群体:攻击目标。
注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个是破对手状态用的,4、5星技能不少带自我增益,即使打野地的3星武将有时候他们技能也带4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且发动几率和伤害不算太低。
毒泉
战法详情:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率42%,受谋略影响),持续2回合。
战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:5,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。
注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个主动战法最接近4星技能,高发动,在群攻能算高伤害2人,2回合相当与打出164%的伤害,算上一回合准备也有82%的伤害,这个技能绝对需要学。
火辎
战法详情:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率37%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响),持续1回合。
战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:4,发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。
注意:技能研究成功后,可配置2个武将,相当与小毒泉,这个技能和毒泉相比计算伤害更快,前期打2,3野地会比较占优,但是还是建议用毒泉。
绝道
战法详情:对敌军群体发动策略攻击(伤害率52%,受谋略影响),并使其防御降低3(受谋略影响),持续2回合。
战法类型:主动,兵种类型:全,有效距离:2,发动几率:45%,目标群体:敌军群体(有效距离内1-2个目标)。
注意:技能研究成功后,可配置2个武将,这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。
绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。
溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。
火箭,只能带弓箭手,其他常规。
伏兵,夹攻,纯粹3星伤害
加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。
以上技能是给28块以下的玩家建议,因为4星技能15天绝对一个也出不来,所以只能用3星用到打完6级野地。技能推荐的话可以看下我在技能后面写的总结经验,一般推荐就是1队大本营必带驱逐,其他2个要看武将类型。
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