腾讯绝地求生正版手游在哪下载,近日腾讯和PUBG合作推出了一款绝地求生正版手游,将于不久之后上线,快来看看具体的消息吧。
继11月22日腾讯宣布获得PUBG公司《绝地求生》中国代理权之后,本周一腾讯再度亮出大杀招、宣布腾讯将与PUBG公司联合出品《Playerunknown’s Battlegrounds》正版手游,且这款正版手游将率先在中国市场发布!
腾讯在极短时间内就拿出了两端两手四个“吃鸡”游戏进行内部PK,非常符合腾讯的风格。端游《无限法则》更是给自己打上了“3A”的标签登陆Steam,“正版”+“3A”,对国内正打算试图还能分一杯羹的小厂,无意等同于一张“劝退通知”。
如果战术竞技品类是巨星,那么腾讯一年就缔造一个生态
明年会出
对于资金充沛、有一定人员技术储备的大厂来说,常常都是半年开发就投入到产品测试,快的话只需1年就发布一个重量级的产品,研发速度快带来了快速捕捉市场机遇的能力,过去几年很多公司受益于此,但同样研发的快、遭遇的挫折也就格外的多,很多厂商也迅速遇到了产品不符合市场需求的情况。
那么今年这一波战术竞技品类的大行情,对端游大厂来说,腾讯下手极狠、投入极大,在腾讯身上,我们看到的是极为高效的兑现计划,不到一年内后招不断。其完全逆转了以往对腾讯、以及对PC端游产品的认知。
腾讯为何这么拼呢?很重要的原因就是战术竞技游戏对腾讯来说,可能代表着一个堪比英雄联盟、王者荣耀、地下城与勇士、穿越火线量级的巨星品类,它或许将是一个数百万在线级的天量产品,乃至百亿级的年收入规模,同时在大品类下还有众多的细分方向和衍生形态。
何敢下豪赌?根据上次发稿对《绝地求生》的评价,这款游戏8个月的用户留存率是近80%,用户黏性极高、数据表现堪称妖怪级,侧面说明了吃鸡玩法是一个长线类型、不是短期现象,在还未正式步入中国市场之前其依靠中国玩家创造的在线就可能超过了150万,那么引进国内岂不是数百万?
对腾讯来说,每年都有各种市场机遇,腾讯今年认定了明星品类之后执行手段对比以往有着重大改变。
如果说此前腾讯在射击类游戏、MOBA类上叫“单品开道、逐步细分渗透、历经数个产品投放市场、最终控场要耗费几年的时间”的话,以腾讯目前数个工作室集群的研发能力储备、以及成熟的电竞生态运营能力,腾讯现在明确表态一年就要把“生米煮成熟饭”,加速品类成为巨星的速度,快速掌控整个品类游戏的生态链。
只是,腾讯今年如此凶猛,能不能击败强大的对手如愿以偿呢?腾讯在短时间内用四“吃鸡”游戏高调展示出一种占据“天命圈”的姿态,但事实上,四款游戏无论是《绝地求生》国服还是手游,都仅仅处在准备阶段,也仅有《光荣使命》进入了小范围测试,腾讯这四款游戏能否健康测试到明年,还需观望。