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王者荣耀2018英雄调整 王者荣耀2018英雄改动

发布时间:2018/02/12 14:44:54来源:

王者荣耀是一款非常好玩的游戏,2018年又有什么英雄得到了增强或是削弱呢,王者荣耀2018英雄调整了什么内容,小编来告诉大家吧!

王者荣耀2018英雄调整

王者荣耀2018英雄调整 王者荣耀2018英雄改动

鲁班七号

鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出

我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力

并让他的飞艇看起来更加的炫酷--作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了…

我们期待鲁班大师在体验服的表现~~~

被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 6%最大生命伤害(每100点额外攻击提升0.5%)

3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野

公孙离

阿离在体验服上暴露了不少操作体验不流畅的情况,我们在此次的更新中将重点针对一些例如技能释放后卡住(无法进行下一步操作)或者不经意间误放技能第二段等问题,将阿离的体验优化到一个更舒服的水平;同时,为了避免阿离部分特性造成对其他英雄产生特性挤压的情况,我们拔除了阿离的比例伤害以及标志物的效果,一定程度上削弱了她的位移能力,希望将她控制在一个更加合理的位置;

修复释放技能造成普通攻击卡顿的问题

修复3技能受击效果异常的问题

修复2技能连续输入造成第二段位移直接触发的问题

被动:伞现在无法造成减速及伤害

被动:伞现在无法叠加印记

1技能:位移距离:500 → 450

被动:释放技能后额外普攻伤害:0.3 Ad → 0.4 Ad

被动:造成3~6%最大比例伤害(每125点额外物攻转化1%) → 造成150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)

铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;

3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点

关羽

我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;

冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%

亚瑟

提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度

2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

张飞

版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。

3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命

典韦

典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。

除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。

1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒

2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒

明世隐

我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显着的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。

但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。

而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。

我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。

同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。

1技能取消对暴君主宰改变攻击防御的效果

1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.06Ap)

1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.072Ap)

1技能:队友/敌方物理攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) -> 75(+21/Lv)(+0.09Ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)

2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%

2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →36~54%

2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 36~54%

后羿

大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。

1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)

杨戬

虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。

我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。

2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

英雄物理防御调整

增加普攻伤害属性加成系数调整

经过一段时间的体验服测试,我们发现新增的这项属性对于不同英雄的收益偏差仍然过大,导致部分英雄的强度超出预期,此次我们针对性地做出了一些修正,对于攻击频率特别快的英雄,受到这项属性的伤害增益会有一定幅度的衰减。

苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长

若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。

这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。

同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。

墨子

墨子在应对游戏前期的压力方面,他的能力稍显不足,我们将加强他的2技能的基础数值,让他在前期对抗时,也能发挥一定的作用,同时我们对墨子后期的伤害进行了适当的回调,以平衡前期提升带来的强度问题

2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.4Ap) →600(+100/Lv)(+1.3Ap)

小乔

小乔作为一名中单法师,在中前期的对抗中显得十分乏力,导致她很难带领队伍走向胜利。我们将调整小乔1,2技能的基础值和加成系数,让她在前期拥有更加直接的爆发,毕竟恋爱和战斗都要勇往直前

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+1.0Ap) →450(+90/Lv)(+0.8Ap)

2技能:伤害:260(+32/Lv)(+0.62Ap) → 300(+40/Lv)(+0.5Ap)

亚瑟

我们将提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度,并且为了更加清晰地区别输出装备的亚瑟和防御装备的亚瑟,我们选择了以2技能加成提升为主的BUFF方向

2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)

扁鹊

扁鹊初期对线和消耗能力非常强,而且在正面对抗的时候,因为扁鹊初始血量较高且拥有治疗技能,大家很难直接击败他,给对手造成了极大的困扰。作为一名拥有治疗能力的法师,拥有较高的基础生命值是非常不合理的,我们将对此做一定调整。

基础生命:3205(+249.9*英雄等级) → 3036(+230*英雄等级)

嬴政

嬴政在后期的伤害能够直接将后排秒杀,这种缺乏过程和反映窗口的伤害量级使得双方之间极度缺乏对抗;我们希望略微控制嬴政在有装备支撑下的伤害量级,为对手提供一定的反制空间;

3技能:伤害:70(+20/Lv)(+0.1Ap) →70(+20/Lv)(+0.08Ap)

吕布

后期吕布有着恐怖的输出能力,但在前期装备的选择上往往让吕布差异明显,射手的强势,让必须出攻击装的吕布迎来了寒冬,前期伤害的调整保证其可以不用过早的做出攻击装,此次调整致力于让吕布可以选择生存装来平稳的度过开局的弱势期。

基础攻击:170(+12.4*英雄等级) →181(+12.4*英雄等级)

1技能:伤害:500(+120/Lv)(+2.75额外Ad) →600(+120/Lv)(+2.25额外Ad)

王昭君

一直以来,王昭君相对较近的施法距离加上持续施法的性质使得她永远处于来自敌人的威胁之中;我们希望通过提升王昭君技能组的灵活程度使得她能够适应更多的战斗场景,适应更多的比赛环境;调整之后的大招虽然无法直接将目标笼罩在暴风雪的范围之中,但在一定程度上提升了王昭君本身的攻击半径,使得她能够在相对远离危险的环境下进行战斗

3技能:释放方式:周围释放→ 指定地点释放,释放距离800

3技能:范围:800*800 →500*500

3技能:伤害:300(+75/Lv)(+0.5Ap) →280(+110/Lv)(+0.35Ap)

3技能:CD:50/45/40 →35/30/25秒

3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 120(+15/Lv)

武则天

在较长的一段时间中,武则天的生存能力对于对抗英雄的压制有些过强了,在满CD的状态下,武则天能够轻易的风筝一些突进性能较强的英雄,所以我们对其冷却时间进行了略微的调整

2技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 →8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒