LOL是一款非常好玩的游戏,游戏的画面和特效都值得为它点赞,那么LOL3月16日维护到几点,小编来告诉大家吧!
LOL将在3月16日0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨1点全区停机维护,更新8.5新版本,预计停机时间为01:00-8:00。
本次版本更新包较大,建议您提前使用wegame或电脑管家预下载更新包,减少更新时的等待。更新包详情见>>>>
欢迎来到8.5新版,相较于8.4这个“大版本”,这次只是一次“小版本”更新。但这次新版的更新包体十分巨大,因为我们对游戏底层进行了一些重要更新。点击此处了解更多!
回到游戏玩法本身!本次新版我们对职业舞台的越界英雄进行了一番修整,其中的某些英雄已经当了一段时间的问题儿童(阿兹尔,加里奥,瑞兹)。经历了上个版本的大幅削弱后,我们也重新回顾了佐伊的改动,并返还了一部分就长远发展而言较为健康的能力。
随后,自季前赛以来,我们强化了两位冲阵坦克(斯卡纳/沃利贝尔)的通用能力,但这些改动让他们变得太强了。我们对他们以往的处境和当前的处境进行了一次折衷,保留了部分能力。
最后,英雄联盟的全新射手英雄卡莎,即将来到召唤师峡谷。不要忘了带伞,天气预报显示会有来自艾卡西亚的暴雨。
祝你在正义之地好运连连。
本期来自音频和内容效率团队的Riot Eno和Riot Searsha会和大家谈谈即将发布的几个更新补丁,他们致力于为Rioter开发为玩家带来精彩内容的工具和技术。为了升级这些工具,我们需要开展一些基础工作(是的,它很重要),它们会涉及后台数据的改动。这些更新会让8.5、8.6、8.7、8.8版本更新包比平时的更大,当然,也可能会持续到8.10。所以我们想先提醒一下大伙,并告知原因。
目前我们有两个项目在同时进行 – 8.5版本将更新全新的音频引擎,而内容效率团队将在8.6至8.8(可能会延迟至8.10)版本中把英雄转移到全新的工具生态系统内。
音频团队升级音频引擎:
我是音效团队的Riot Eno!数年来,英雄联盟一直用的是第三方音频引擎。我们目前面临的挑战是保持音频引擎的健康,可持续性和支持性 – 哪怕是音频,这也是很有挑战的。为了确保这一点,我们需要更新音频引擎,这要求对音频数据进行完整的重新修补。升级后的引擎让我们在未来有机会改善英雄联盟的混音,并继续提供出色的音效。
当我们在8.5版本中更新音频库时,大家会见到约1.8-2.2 GB的补丁。这个数字在不同地区会有所不同,因为某些地区的配音文件会略大一些
内容效率工具助力游戏内容开发:
Riot Searsha代表内容效率团队向大家问好!我们负责的系统管理着英雄联盟所有的游戏数据,也包括设计师和美术师这些内容创作者用来创建和修改英雄,皮肤,技能等内容的工具。
为了让内容创作者可以更加轻松快速地进行迭代,我们正在改进游戏数据的管理方式。这涉及将游戏数据迁移到名为WAD的新格式,这些文件由我们全知全能的游戏数据服务器管理。这些更新将帮助我们创建更多像佐伊、凯隐这种具备视觉特色的英雄,以及大家在霞和洛身上看到的新型材质和着色器,还有源计划:过载这样震撼的新地图。而这些都只是冰山一角!
先暂停这些美好的想象,我们目前正忙于将英雄数据迁移到新格式中,到目前为止,我们每个版本能迁移出几个英雄来。然而,继续使用这种办法会耗费一年多的时间(差不多等于我练好佐伊要花的时间)。由于我们不想让这些超级棒的功能延期,于是我们选择将剩下的英雄迁移集成到补丁8.6、8.7、8.8(可能还有8.10)中来加快这个过程。这些补丁将比常规的更大,但放心,它们不会像包含了音频更新的8.5版本那么大!
感谢阅读!让我们峡谷见,大家能在中路看到我的佐伊疯狂丢星星,然后随缘命中。
我们很高兴推出这些改动,它们能帮助我们为所有玩家带来更好的游戏体验。
祝您在符文之地的征战好运连连!