红色警戒2心灵终结是个不错的MOD模组,玩起来感觉和原版变化很大,可以当作是一个新游戏来研究,喜欢红警2又不想玩红警3的,可以把心灵终结当作红警3来看了。这次9553小编整理了一篇玩家心得,主要是讲的心灵终结版本里对战的一些东西,想要提高自己的玩家可以看看。
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玩家心得
关于《红色警戒2心灵终结》联机对战,因为与《尤里的复仇》相比有很大的不同,其中区别最大的是阵营的改变太大、新增很多全新的单位、精英部队特效等这些都让对战玩家感到不适应。下面就本人对心灵终结联机对战的一些心得与大家分享一下。
这时就有一个明确的答复:“幻影、灰熊、IFV、要塞”因为《红色警戒2心灵终结》中,只需雷达就可以做幻影,所有灰熊的出场次数并不多,而IFV又不能作为主力,只能用作偷袭,要塞也需要高科。所有幻影就是盟军的主力。所以我们要速度的攀到雷达,按展开基地——电厂——兵营——矿场——重工——雷达来出。
(打苏军)《红色警戒2心灵终结》里幻影加强了许多,血厚,功高等等使得本来在YR苏军就被消弱更是优势全无,但毕竟还是有优势的,不知各位注意了吗?《红色警戒2心灵终结》里感觉犀牛造的速度特别快,这也使犀牛海来的更快。3路分兵再+上辐射你还怎么打?可能有点夸张了。这里我们谈到shift+ctrl(移动攻击),这个非常重要,特别是追赶逃兵,具体怎么用就是在移动幻影的基础上+上这两个键。还有经济,毕竟《红色警戒2心灵终结》游戏速度加快很多,还有很多需要收房租,怎么搞好经济确实是个头疼的问题,这里我首先要说的是牛不能少,多要手动倒,重工不要出多,2重足以,因为你卡钱2重和4重是没多大区别的。还有要注意一个技巧,不要发疯似得点20——30坦克,要看着经济出,比如你有3000+钱,你就点3个,一卡钱就取消,留给重要的建筑或者碉堡,可能有人问了:这不是坦克数量少了吗? 我也不好解释,在游戏中你就可以体会到了。
幻影准确的说不适合进攻(海量除外)。这就需要补助兵种,比如粉碎、光棱、海豹车等等,但是兵种一多很多人就手忙脚乱了,这就要编号。我的习惯是主力之类①号,维修之类②号,补助类③号,飞机就是⑦⑧⑨零,我只是做个参考,要利用幻影的优势尽量压制,万一对方出个辐射碉堡之类的,就点杀。坦克战时操作也不好说注意下队形,不要排成一字形,也不要方字形,扇形最好。
(其实我一直以为后期苏军非常流弊)到了后期,如果对方出了BFZ、磁能、铁幕什么...你还打神马?BFZ不说,加长时间了铁幕一波就可以直接推了,所以能压制高科出来就压制,如果对方出来了,没关系,BFZ铁幕在建造的时候有个黄金时间,此时对方坦克数量会跟自己的差距很大,而且他既要出铁幕又出BFZ肯定没那么多钱还等什么?直接冲!
(打盟军)我觉得盟军实在没什么好讲,光棱对幻影威力MS也没那么BT,然后巨炮每个国家都有...使得盟军V盟时简直就像幻影VS幻影,有点YR苏V苏的味道,注意强制攻击和队形就行。还要防备下超时空,对方一下传过来9光棱,骗掉你护盾再拆个建筑然后又把你大军吸引过来,你就亏大了,不要以为护盾一下没什么,可是停电啊!(具体时间忘了),停电会减缓建造速度,小地图也关闭,对方再一分兵神马的...菜一点的就这样被推了...注意下黑幕神马的...准确说超时空过来你也不能肯定在哪...反正去打超时空过来的,不要把部队全部调去,抽出一点,也不能太少,配合碉堡足以。
(打尤里)这就根本不用说了...网战时禁尤里,除非尤里V尤里,魔影隐形不说,魔影VS幻影还是魔影胜,还有BT的星火,再来个钻地车一偷...别想玩了...对抗尤里,注意使用无人机,到处都放,防止偷袭...我对尤里的经验不是很多,就讲这么多了...