好多小伙伴们都在问刀塔自走棋中的各个种族职业羁绊要怎么进行搭配呢?因为比较多,所以有兴趣的小伙伴们来和小编一起看看种族职业羁绊的具体搭配攻略吧!
先从坦说起:
战士:369的门槛,3战士的收益是最高的,6战士虽然也很硬,但是在6人口时是缺乏输出的,有船长和doom的情况除外。9战士的收益是最低的,护甲只对物理技能生效,无论是对抗法师还是纯粹伤害都很乏力。技能和羁绊方面,在后期阵容中比较有用的只有巨魔的攻速buff,兽人血量羁绊可以加强萨尔,以及船长狼人的人类身份,法师流派可以关注一下小小的元素属性。
骑士:246骑士的收益曲线,4骑士的收益很高,6骑士的收益依旧很高只是过于吃经济。骑士里自带羁绊只有全能龙骑2人类,在打技能流派时效果极佳。
精灵:369的收益曲线,每次分开结算,即6精灵情况下,闪避几率是7/16,9精灵则是37/64,可见6精灵的收益已经很高(接近50%)而9精灵虽然已经高于一半但是边际收益较低,所以6精灵阵容一定是在6-8人口时最为强势。精灵里可以关注的羁绊是风行和白虎两个猎人,以及pa ta两刺客。
娜迦:单纯魔抗的收益其实很低,这个游戏其实加魔抗最多的羁绊是骑士的护盾...因为自带2猎人所以一般只有猎人阵容里会搭出娜迦羁绊。
地精:36的收益曲线,3地精前期自带一个无敌,5人口时开始乏力,最后一个地精出现在橙卡抓位,导致6地精难以达成,6地精收益极高,但是此时大部分地精的输出和技能已经不够看了,所以地精阵容后期输出都是看橙卡,其他地精负责吸引仇恨...
兽人:24的收益曲线,稍微削了之后依然好用,自带两战士前期极其爆炸,大部分阵容后期会保留双兽人,主要目的还是保证萨尔能活着开出大招...
元素:2元素是元素生效,4元素全体生效,但是只对近战生效就很积累。2元素前期稍微有用,水人吃法伤所以小小和水人在法师阵容里会比较好用。
术士:36曲线很明显3术士的收益才足够高,在sf nec强势的版本,大可以搭一个51或者GA做全体吸血的搭子,后期GA可以换DP凑双亡灵。或者在地精阵容里加两个术士,本来地精就很肉,这下更肉了。。。但是这个游戏的吸血收益是比较低的,大部分阵容是靠爆发或者控制吃饭的,吸的那一丢丢血和一波aoe相比杯水车薪。
输出:
猎人:36收益曲线,6猎人收益最高,自带双娜迦可以保证不容易被aoe一波全收,出了白虎之后6猎人没有那么难凑,但是本身只有兽王能做前排的问题下还是要保证存活能力。大部分猎人都是吃平a输出,亡灵减甲效果很好,所以猎人的完全体应该是亡灵猎。
野兽:稍微增强之后又轻微削弱然后又改回来了...246的收益曲线下2野兽是比较容易达成的羁绊,自带2战士可以增强战士中前期的输出能力,后期依然乏力,毕竟这个游戏靠平a输出的阵容本身就少,还都带不进去。
法师:36的收益曲线几经调整,3法的收益已经很高,6法在保证阵容完整性的情况下收益更高。自带3人类对付控制对手极其有效。
龙:其实只有vip和龙骑是比较有用的,puck在没有三法光环下输出完全不够看,而2星毒龙已经可以开局技能秒一个后排。三个组件种族比较分散,比较理想的搭配是4骑3法3刺3精灵,当然只是一个美好的理想...
亡灵:减甲对平a阵容比较有用,2亡灵在前期可以上,但我个人不喜欢在前期用1星小黑去搭配dk,因为收益其实并没有那么高。4亡灵对平a阵容比较有用。
巨魔:24收益曲线,其实只有4巨魔才算有用。和地精相比最关键的卡是紫卡,对非洲人稍微友好了一点,但是目前版本四个巨魔都是弟弟,只有搭配坦度足够的阵容才能发挥作用。
刺客:369曲线,6刺客收益最高,目前没有足够证据说明羁绊效果不叠加,但是应该是直接覆盖的...大部分刺客都很脆,自带2精灵所以凑3精灵甚至依附精灵体系的收益会很高。
以上就是小编为大家带来的关于刀塔自走棋中的种族职业羁绊搭配攻略分享啦!