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太极熊猫各职业武神怎么搭配? 怎么选择武神组合?

发布时间:2015/03/02 11:59:45来源:

今天一起来看看太极熊猫中各职业怎么搭配自己的武神,这里有7大超实用武神组合,看看对应的职业都有哪些。不知道巅峰战场武神怎么搭配的玩家可以参考下。

在推荐武神前要说一下目前4职业的主流打法,这样就可以明白搭配什么武神适合什么职业,不要觉得同样的武神4职业通吃,要熟悉自己职业的打法和特点:

熊猫:灵活高爆发,清武神一绝,目前有职业优势,简单暴力

战士:破防平砍腿也长,职业4技能因施放时间过长稍有短板,操作相对简单

刺客:风筝与技能衔接,拖而不沓,走位技能要求较高,可操作性较高

狐狸:风筝与破防共存,位移神技,要求操作很高使得很多玩家不能发挥全部能力

(以下排名不分先后)

No1:死亡收割者+船长

推荐指数:4星

目前的巅峰鱼龙混杂,存在着大量的船长玩家,但是大多都很渣。正真的与船长搭配还要属死亡收割者,死亡收割者的速度加成相当高,让你如同开挂般穿梭于战场中 ,从而给予船长远程输出的空间,不出意外对方是拿你没办法的,就算没打到对方的人,可以清掉他一拍武神,你已经赢了一大半了,这个组合属于偏冷,用的人不多,但是效果出奇的好,鉴于船长进化太难,少给他1个星。

No2:黑白死神配

推荐指数:四星半

同样,少个半个星的理由就是相对于普通玩家,有些困难。众所周知,黑死神的夺命印记是目前版本最强领悟,而白死神的群体加攻击以及解除异常状态的效果能让你有一个后手的资本。之前有人说白死神不能解除冰冻,这个说法是错误的,白死神可以解除任何异常状态,除了破防被浮空。在白死神放出群体祝福黑死神同时用夺命印记标到对面人物,你可以不开汉克用一个爆发性技能有可能直接秒掉对面人物,你没看错,是直接秒,基本去多一半血。

想用这套搭配的人,白死神可以不进化但是必须要有很高的领悟强身或极强身(至少4级),2排也必须带陈与汉克搭配最佳,因为在对面放出沉默的时候你可以马上解除反手瞬切2排给对面一个沉默,变身立刻清掉对面武神或者抢一秒给对面一个铁山靠,有时候对面会犯错在中了你沉默的时候也切出2排,不要急,变汉克把他汉克清了,他就丧失战斗力了~

不过风险行太高。容易给对手汉克撞。还有遇到船长基本没戏了。感觉不如陈和死神前排。冰凤汉克后排。感觉天神的解除巅峰去鸡肋。

No3:陈+牛

推荐指数:3星半

适合职业:战士,狐狸

这套体系是所有玩家在以前用的最多的,现在依旧可以用,效果在刺客与熊猫抓时机与爆发的职业大打折扣,但是对于狐狸与战士需要破防,这套体系相当实用,皮糙肉厚是一个特点,运气好牛晕个3秒就可以让你2排来伺候,看到很多人说战士很废,那是你没有掌握它的精髓,开牛技的战士2秒躲破防楼主刺客实在是打不过,顶着汉克破防一套带走时烦到爆,狐狸用位移技能带个海洋武器开个牛技,你不抓他 他让你掉血 你抓他抓不到海被破防,所以这套体系优势还是蛮大的,建议用这个组合的人2排带一个凤凰,看准牛晕到对面马上开2排,凤凰一冰战斗就结束了~ 但是这套体系弱点也比较多,一个是武神输出不足,不容易让对面中控制,另一个怕对面也是个风筝或者开场船长,那就不太好打了。

No4:哪吒+冰凤

推荐指数:4星

适合职业:刺客 狐狸

相对于其他两个职业,刺客和狐狸是公认清武神最慢的职业,所以在巅峰往往会看到1V3的情况,鉴于这里,那不死小强配合强控减伤凤凰那再好不过了。高进化的哪吒复活两次,还有你天的伤害和一个免伤大罩子,让你摆脱对面强制清你武神的苦恼,同时在哪吒罩子的一波输出只赚不赔,罩子消失可马上开凤凰技能与对面硬刚,这样达到一个血量上对对面的压制,让刺客和狐狸不再变的只是风筝流,哪吒绝对是一个值得培养的武神,现阶段巅峰没人去代是因为进化太低,相信将来的日子会大放异彩~同样的这套体系也有她的天敌,那就是战士,可以无脑顶着你伤害破你防御,所以用这套体系的玩家要注意自己的防御条,随时做好切2排的准备来避免被破防。

No5:守护+凤凰

推荐指数:4星半

推荐职业:熊猫 猎人

这个体系属于硬刚爆发职业用,守护随着更新从伪娘一下变成了纯爷们,凤凰不多介绍,控制高伤,这套体系在5000-8000分段比较多,而且呈上升趋势,一般多为熊猫用。开场就开守护技能,目的就是为了清你武神而且不受走位约束,因为他免疫控制,但是也有阴沟翻船的时候,比如开场打对面武神,使得对面的武神憋住了大招从而在停止攻击的时候突然释放,尤其是凤凰,那就Gg了~这套体系很不实用刺客和狐狸,风筝流除非装备碾压,否则没有一个硬刚的资本。这套体系也没有太大的天敌,但是带这套体系出门的人,你要有十足的把握伤害高过对面而且能3秒带走对面武神

No6:陈+白死神

推荐指数:3星半

推荐职业:战士

乍一看这个组这很奇葩,其实不然。解控与控的搭配,有四两拨千金的效果,不怕对面的血量压制你,就怕你破防对面一套带不走,没错,这套体系就是利用自己可以免除控制同时控制对面的秒时间尽可能的多打对面破防值,白死神同时补足了输出,不出意外,对面会被你逼叨满场飞奔或者提前2排,所以带这个体系的玩家2排准备一个小蜗牛来阴人(别说我教的,会被骂),然后就是你的Show Time咯,但是这套体系要求操作和走位高,必须要求抓人要快要准,在临时破防的一霎那去沉默对面使得对面无法2排或者用技能逃跑来,从而达到破防效果一套带走,所以这个体系有一定几率存在着吊死逆袭的节奏~但你也不能太钓丝到伤害都没有~同样有缺点,对面开个船长你就不好办了,只能直接2排蜗牛解她变汉克或者直接汉克追她喽,很考验技术的体系。