之前就有消息说S5赛季拳头公司将大幅改动lol的野区,随着S4即将结束,关于lolS5赛季季前赛野区的改动也逐步曝光,想知道lolS5新野区怎么样?S5赛季野区有什么改动吗?那就一起来看下文吧。
野区的重塑
2015年的这次野区的改动希望能够解决过去几年野区累积下来的一些老大难的问题。过去,我们修改野区的方式是用一系列小的改动去解决当时版本的问题,也确实取得了一些成绩,解决了一些问题,但是那些小的改动没有能力去解决后来出现的复杂的问题。
随着玩家群体对于游戏理解的加深,打野的强大之处和擅长这些点的英雄慢慢被总结出来,并且他们的能力多少有些类似:清野速度快+单杀/gank强。上个赛季,我们看到了野区的几个霸主,卡兹克
2015赛季改动的目标是创造一个能够让打野玩家和整个游戏产生很多互动的野区。这样可以让我们有办法通过对野区进行小改动来解决游戏中的大平衡问题,而不是像以前一样通过修改英雄和装备道具来进行平衡。上个赛季,改动引起的连锁反应比较严重,对某一部分英雄的小改动有可能引起巨大的不平衡(烈焰之炬
更多的决策
过强的策略主导游戏一段时间后,会出现的一种症状是,玩家看到游戏载入画面时,大概就能够想到游戏中会发生的一些事情以及游戏会如何发展。重复了很多遍的盲僧对卡兹克后,打野玩家都知道这个对阵的结果,游戏最终会变得场场都非常相似。这样不仅没有让游戏给大家带来精彩的体验,并且导致队伍在选择策略时并不需要做一些很有趣的决策。
打野位置是游戏中最有能力和自由做出策略选择的位置,因为他们没有被固定在某一条线,并且可以自己决定自己如何去改变战局。在打野的策略决策和他们的操作技术一样重要时,打野位置的回报与健康度就会处于最佳状态。相反,如果打野玩家没有什么决策和选择的话,打野其实会很无聊,并且玩家只能专注在几个很细微的可以优化的方面,没有线上的对手,没有有趣的决策,那么打野位置会变得越来越肤浅和单调。
一些细节
这次季前赛的改动,都是围绕着本次季前赛的大方向—提高策略多样性,来设计的。不论是改变打野的节奏,还是增加新野怪,抑或是在召唤师技能-惩戒上加入可以获得增益效果的能力,都是为打野甚至是全队,增加更多的不确定因素和乐趣。
首先,目前的野区非常适合快速清野的英雄,因为攻击力高打得快还能够更快得到回复。我们野区改动的第一个目标就是给其他类型的打野英雄一些帮助(比如减伤回复型打野),让各类打野英雄的能力更加均衡,游戏策略性也可以得到丰富。所以,我们给了野怪们更高的基础属性,提高了金币和经验值的奖励,同时也延迟了他们的刷新时间。这样,减伤回复型打野就有了一些优势,因为他们走出野区去打野时会有很好的血量,然而高伤害的打野则很难有足够的血量去gank,虽然他们清野很快。
我们在曾经的版本中加入了更多的野怪,用来避免打野玩家打完了野之后,无事可做,被迫去线上参与战斗。随着反野的加强,新河道处的螃蟹野怪,还有一些野怪提供的一些视野方面的奖励,打野玩家应该有更多有意思的策略选择和玩法,即使在野怪被清光时。
这就讲到了下一点:野怪奖励。每个野怪堆被惩戒击杀后,现在都会奖励一个增益效果(每次刷新都会带着这个增益效果)具体的细节,版本上线后就知晓了,不过希望大家能够提前知道这些增益效果的目的是希望给每个打野玩家一些灵活的工具来处理不同的情况。
比如,魔沼蛙现在会给玩家一个毒性护甲,你肯定猜到了,对攻击你的敌人造成持续毒性伤害。这个增益效果不光能够帮助坦克型的打野英雄快速清野,还能够提供不错的野区的安全保障,对抗敌人的反野,团战中以及控制战略点上提供一些帮助。纵观整个游戏的进程,每个增益效果对打野玩家都有不错的吸引力,所以打野玩家一直都需要去做出明智的选择,去击杀哪些怪物,用怎样的路线等。
最后,让我们聊聊新的野怪沙滩蟹。这是一个河道处的新野怪,他被打的时候会快速的到处躲。我们希望通过加入这只野怪来让玩家有机会走出野区,和这只野怪简单的切磋切磋。现在,当一个队伍干掉了螃蟹后,他们会获得一个奖励视野的区域,和在大龙和小龙门口可以给队伍战斗外移动速度的区域。虽然沙滩蟹没有什么危险性,但是确实非常难杀的,追逐它可能会让玩家跑老跑去,甚至会遇到敌人,爆发小团战。这个点确实也有提供很多团队方面的策略,比如让中单有机会去游走一点点来获得视野和安全感,不过目前我们先只聊对打野的影响。