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lolS5赛季改动前瞻 游戏将更加具有策略性和可玩性

发布时间:2014/11/05 13:29:15来源:

LOLs4赛季接近尾声,将在11.11日正式宣布结束,大家一直期待的S4赛季奖励也会在11.12日-11.13日进行发放,今天给大家盘点一下新赛季的一些非常重要的改动方向,我们来看一看设计者是如何让这个游戏更加具有策略性和可玩性的吧!

赛季间的空档期总能够让我们确保不会制造不必要的混乱和干扰;季前赛作为一个职业比赛和排位赛休整的时期,非常适合我们为《英雄联盟》下个赛季的革新打下基础。接下来的几天里,我们会发布数篇开发者日志,来和广大玩家们深入地讨论一下季前赛的改动,包括野区(又改了野区!),战略点和装备道具。虽然日志中无法囊括全部100%的改动,但我们希望能够在玩家们玩到这些改动前尽量将重要的话题都给大家介绍一下。现在,让我们从一些大方向的改动开始聊吧!

季前赛:好戏开始了

季前赛是我们翻新舞台的机会,是一个美好的开场,不是结束。

季前赛的一小段时间内,《英雄联盟》会迎来大量的改动。因为变数很多,所以我们认为会出现一些瑕疵、问题,和一系列随着时间到来的小改动。换句话说,我们有信心让游戏向一个正确的方向前进,并在遇到问题和错误时进行必要的改正。

虽然我们已经进行了几个月的内部测试,但是无论我们测多久,玩家们都会在第一周投入成千上万倍的时间来体验这些改动。我们很期待看到大家会如何来玩这些新的游戏机制和游戏内容,同时我们欢迎并希望大家能够给我们反馈。

有趣的内容要来咯!

策略多样性

这次的季前赛,我们希望能够让《英雄联盟》支持游戏策略的多样性。如果你的眉头稍稍扬起,请放心,你不是唯一表示困惑的玩家 – “策略多样性”是一个非常模糊和抽象的概念。对我们而言,这个词不是一个说说而已的俏皮话,而是我们游戏设计深度继续进化的重要一步。为了让大家都能够理解这样一个概念,我们会通过将“策略多样性”的解释写成一系列文章来为大家仔细讲解。

独辟蹊径

当我们提到策略多样性时,我们指的是你的队伍为获胜而采取的不同的路线方针。操作(比如盲僧的跳眼回旋踢)和战术施展(发条在狭窄的野区迂回来找机会放一个完美大招控到全部敌人)是《英雄联盟》中非常重要的技巧。曾经,我们努力去确保战术和操作能在战斗中扮演非常重要的角色,这次我们希望在保持这些元素的同时,提高“策略”在游戏中的多样性和重要性。

这些年来,广大玩家们已经开发了很多不错的战术,比如团战阵容(各种大招),分推,围攻推塔/游击骚扰(Poke),战略点(buff,大小龙)控制等。过去,上面提到的策略过于强大的时候,其他策略就显得非常弱,我们除了削弱强大策略的核心英雄外,也没有什么很好的办法让其他策略能够和过强的策略去竞争。还记得当年,暮光之眼-慎的无限分推战术吗?或者是最近的,吉格斯的龟塔拖后期战术。因为我们相信《英雄联盟》是一个策略越丰富就越有趣的游戏,我们以前经常不得不去修改某些战术的核心英雄让其他战术能够浮出水面。我们希望随着2015新赛季的到来,我们能够创造一个良好的生态系统,在这个生态系统中,同时存在着多种可行的策略,并且它们之间存在相互的克制。

一些小细节

一个大家可能在季前赛中发现的很常见的设计模式是 – 进攻策略的特色鲜明而防守策略则显得比较笼统。这个模式的意思是,当队伍选择自己的进攻策略时,常常需要做一个很明确的决定去专门向某一个策略去强化。当你选择了某种战术,你可能需要选很适合此战术的英雄并购买适合的装备。然而对于防守方来说,我们会通过装备或者战略点提供克制某种特定战术的工具,无论防守方是什么阵容(比如,一个让你面对一个超强游击(poke)战术依然能够开团的道具)。这也是改动很多装备和战略点的目的,因为它们对于所有的阵容都是可获得的。这可以让我们在游戏过程中为我们的战术增加力量,而不是让游戏的结果在英雄选择阶段就被固定了。

另外一个重点就是加深玩家互相之间的需求,还有英雄之间的互相需要,这样的话,英雄可以在更多方面展示自己的价值。最明显的例子就是对打野玩家的需求不仅仅是不停地“快来帮忙gank线上呀!”,我们也想重新引入快速清野英雄和安全打野英雄的优势(就像第二赛季一样),让他们和快准狠的gank型英雄一样有吸引力。

一点前瞻

我们会测试一些战略点(防御塔,小龙,大龙),野区(新野怪,刷新时间,难度,道具,奖励…基本上全改了…),装备道具(更加需要临场发挥的强力主动技能)还有一些核心数值(每级属性,死亡时间,回血回蓝机制)的改动。这些改动需要花不少时间去适应,也需要很长时间去精通,不过我们会在接下来的几天为大家详细讲解这些改动背后的思考。每一个改动都是在为增加策略多样性这个目的添砖加瓦——无论玩家在通向胜利之路上选用了什么英雄。