新流星搜剑录双环怎么玩?很多小伙伴想玩双环,但是不知道对于双环的操作不是很熟悉,下面小编为大家带来新流星搜剑录双环的玩法教程。
I.招式分析
1.AA系
双环继承了双拐AA系发动快、判定小、无法节奏单A的特点,但双环和双拐的AA仍然可以通过放帧来打乱对手节奏,同时,AA后有较为丰富的衔接变化,基本可以接任何招式,也是其优势所在。不过整体而言双环的AA和大多轻武器的特性基本相似,没有太多好介绍的。
2.封喉(A3)
一个较为尴尬的招式,判定比较奇怪,看似不打蹲但实际可以打蹲,但由于成功命中对手后会将对手击倒,导致大部分情况即使命中对手也没有较优秀的后续,所以该招式出场率基本不会很高。
3.甩扣(A4)
双环核心技之一,集位移、强判定、广范围于一身,发动速度尚可,尽管打防后责任较高(可被扫剑等一系列高速发动并能打低身位的招式反掉后续地堂脚),但仍然是主力招式之一。甩扣通常不会用AAAA指令来发动,而通常作为拼判定的起手技,更多是在空A后利用猫足天刃,落地衔接甩扣;也可在壁飞后落地衔接甩扣、返渊龙后落地衔接甩扣。
甩扣打防后通常衔接地堂脚来尝试规避风险,对方反应慢或延迟高的话可能会吃地堂脚,而即使地堂脚打防,大多情况也可无责任跑路。命中对手则是民工连,具体可参考下面的内容。
4.双龙(8A)
双环核心起手/截断技之一,有着高速+透劲+强判定的特点,缺点是范围较小,运用时需要留意。
基本特性类似匕首8A,区别是双环的8A有2cc实际伤害。双龙起手/断反成功,命中地面的对手后可直接进择,掌握主动权,另外衍生招式双龙破通常用来收残(总计稳定4cc收益),而杀意下的双龙杀则可以继续择对手防御/乱动。
5.地堂脚(4A)
新版本双环核心起手/截断技之一,作为截断技速度尚可,但区别于双龙的优势在于自身低身位的特性,同时必中属性让它可以轻松高效的克制各种无相技能,另外地堂脚本身的判定也较弱(长棍跳步砸跳起来的距离都能躲开),但是相反却有着非常可怕的扇形范围,距离出人意料的远,而且能良好对策左右滚动(好想吐槽你的脚好长……)。
该招式命中站姿对手后会让对手进入短暂的站立僵直状态(新版本特性),后续可择逆鳞腿破防或无缝龙汲水打乱动,当然根据情况也可以选择后翻继续立回。另外尽管可能性极低(判定太低太薄),但仍有机会命中低空的对手并对其造成浮空,后续已知可死连龙汲水,是否能死连凤追燕待确认。
6.左&右圈旋打(2A&6A)
版本改动的牺牲者之一(误),曾经几乎等同于单A的起手速度+必中属性直接让单A坐了好几个版本的冷板凳。现版本速度较慢,但仍然是全武器中少有的可以稳定对策无相的手段之一(基本就是用来针对剑的)。
尽管地堂脚也可以对策无相,但地堂脚命中无相中的对手后无死连,左&右旋在counter对手后则可以死连龙汲水,并且因为奇妙的出招方向,左&右旋针对贴身无相的剑能起到非常良好的作用。
不过要提醒的是,现版本左&右旋二式是紧随在一式之后,无需输入任何指令即可打出的招式,但是由于二式通常无法counter对手,即使打中对手也无法有有意义的后续,通常是用一式counter对手无相(少有的情况可以用作截断招和对手拼判定)后立即输入A指令取消二式旋打并死连龙汲水。
现版本二式可以用来衔接丹凤回天(无缝)或逆鳞腿来择对手滚动或防御,但是个人运用二式较少所以不多介绍。
7.凤追燕(24A)
双环特色技之一。判定诡异,对不熟悉双环又喜欢抢A的玩家来说如同噩梦一般的存在。
如上图所示,紫色轨迹为圈抛出去时对站&蹲姿敌人可产生的第一次攻击判定的范围示意;
粉色轨迹为圈收回时对站&蹲姿敌人可产生的第二次攻击判定的范围示意。相信大家实战中也会发现,该招式尽管对远端判定不尽人意,导致范围并不似看起来的这么远(如同棍的绕颈勾,远距离不打低身位,而凤追燕则是远距离只打跳起的高身位),但是它的近身范围则相当诡异(所见非所得)。圈抛出时范围尚属正常,但收回时的第二次判定范围极为可怕,几乎180°(可能更大)的扇形范围都有判定,导致该招式在特定情况下相当克制左右滚动。另外利用这个特性,可以在各种招式后衔接凤追燕前解锁视角,并刻意的侧向面对对手使用凤追燕,不熟悉双环特性的对手此时往往会犹豫要不要反击,因为你的凤追燕看似解锁打空了根本碰不到他,但此时如果他大意抢A(立即抢有机会打断,但是犹豫后就会吃凤追燕收回的判定)或者大意滚动的话,下场就是吃凤追燕后甩扣的一套民工连。
对于双环玩家,熟练掌握凤追燕判定并利用解锁凤追燕给对手施加压力是必须要掌握的技巧之一;而对于非双环玩家,熟悉凤追燕的判定时机和范围也是必须要了解的,否则遇到双环可能会毫无还手之力。
8.苍龙夺珠(26A)
双环特色技之一。有着较为奇妙的判定过程。看似距离很远,但实战大多时候不会用该技能和对手的广范围招式拼判定,因为最终收招时人物本体是冲上去的,拿来拼判定可能会撞对手招式一脸,但同时,该招式距离的确很远…
如果最初没有命中过对手的话,最远端收环时还会产生一次判定,而这个判定是该招式实际的最远判定。
表演动画来说,环丢到最远处时会反弹回来一点,而收环时环所在的位置已经不是最远判定的位置了。不过这个特性一般来说除了蹭血时,其他时候没什么存在感…(至少我目前没发现),只需要了解就好。
苍龙夺珠的另一特性是可以扫地,在燕双飞收尾后大多情况都可以额外追加一次苍龙夺珠来多打3cc的输出。然后苍龙夺珠本身作为位移技能之一,支持贴墙时苍龙夺珠+收兵上墙来立即触发壁飞。最后,苍龙夺珠本身命中敌人大多情况都没有后续死连,只有无缝龙汲水/逆鳞腿/有缝凤追燕的择,但是蓄力后的苍龙杀则在中远端命中敌人可死连龙汲水(近距离不可)。
蓄力变招和本身可衔接后翻的特性也让该招式更为灵活,但使用中务必注意该招式横向判定范围非常窄的缺点——即使对手防御横向位移,也可以躲过你不解锁的蓄力苍龙杀。
9.丹凤回天(68A)
II.起手及择的构成
AA系
↓→无缝地堂脚(克制左右滚动)
↓→无缝封喉
↓→逆鳞腿破防
↓→凤追燕(解锁克制左右滚动)
↓→
以上就是新流星搜剑录双环玩法教程。