lols7男刀重做改版后,迎来了他的春天,有很多人认为是被削弱了,但是事实却是一次不小的大改革,一起来看看攻略吧!
[MOBILE_46373]
泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,持续6秒。可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。
伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)
说是被动,但其实是主要输出手段你能信
被动从旧版的毫无存在感翻身做主人,
高达2.0的加成,想要打出可观的伤害,就必须想着把这个流血打出来。
另外这个被动只对史诗级野怪有效,所以打野的话依然伤。
泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。
冷却时间:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒
消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等级)
距离:550 (170如果在近战距离施放)
伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)
击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)
q技能现在是一个集攻击和位移为一体的技能,q过去之后会自动接一下平a。
等于是将以前的eaq融合到一起。一键释放洪荒之力。
缺点就是单纯想位移就会浪费掉一个输出技能,原本因为e的关系已经少了个输出技能了,
单纯想近身攻击的时候又会用掉唯一的突进技能,所以使用的时机更加讲究了。
耗蓝明显少了很多,击杀单位可以回血,配合天赋盛宴实力续航。
另外这个技能是有明显的位移动画的,比刀妹的q还要再慢一些,很容易被中途打断,老版的闪现式e躲技能技能已成为过去,现在一不小心就得实力接控,所以走位非常重要。
突进距离550 ,和大部分adc差不多- -!所以幽梦等移速装备必须出!不然怎么给活活风筝死的都不知道。
近距离会打出暴击,所以现在也适合出无尽,这个后面说。
这个技能出了减cd装备之后时间很短,再加上击杀返还cd,在团战中做一个打完aoe跑路打后手收割的咸鱼还是不错的。
泰隆扔出一排刀刃,对命中的目标造成50/65/80/95/110(+)物理伤害并在短暂延迟后返回至泰隆处。
在返程时,刀刃会造成60/85/110/135/160(+0.6)额外伤害并使敌人减速40/45/50/55/60%,持续1秒。
冷却时间:10 秒(全等级) >>> 9 秒(全等级)
消耗:60/65/70/75/80法力 >>> 55/60/65/70/75法力
减速幅度:20/25/30/35/40% >>> 40/45/50/55/60%
减速时长:2 秒 >>> 1秒
【新】减速效果只会在刀刃折返时施加
【新】现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处
W这个技能从机制上并没有什么改变,但是细节改变了非常多。
一个就是非常直观的,回来速度很慢,简直望穿秋水,和艾克的q有的一拼。
减速的幅度比以前多了一些,代价就是持续时间只有一秒,而且只有回来的第二段才能减速。
第二段的伤害比第一段高了很多,所以第二段很重要,要靠走位让第二段命中目标。
距离从750加长到900,代价是宽度从40度直接变成22度,几乎窄了一半。
想要2段尽量命中,不要在极限范围w ,这样对面稍微挪一下身子第二下就打了个寂寞
推荐大概在550-600这个距离w,有时间走位调整帮助第二段命中。这个距离如果敌方中了2段只要走一步就能q上去打出被动。
总伤害按满级来说,从300+0.6ad加成变为270+1.1加成,是提高了的,秒后排兵能力比以前高不少,提亚马特就没有那么必要出了。
泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。
冷却时间:2 秒(全等级)
每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60秒
地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆
泰隆可以翻越人造地形
这个技能毋庸置疑是这次改动的核心,也是新泰隆的招牌标志技能。
虽然没什么卵用
因为这个技能泰隆的可玩性大大增加,属性上面没有什么好说的,没有其他数值,单纯就是翻墙。
翻过的墙会进入很长的cd,因为e一般是最后升满的,前期160秒的墙体cd就算受到减cd影响还是很长,所以不要随意使用,要有个大概的规划。
翻过的墙会有描边标记,由于没有明确的秒数描述,我也没有特别去记秒数,就大概说一下
据观察现在只有3种描边:
①红线:刚翻过,或者刚翻完不久。这种墙体短时间内不要纳入进攻逃跑计划内。
②橙线:经测试一级160秒,在120秒的时候变为橙色,印象中之前是没有橙色线的,可能是之后加的,类似一个黄灯的过渡提醒。(剩余30s之后)
③黄线:即将冷却完成(10s之内)。
有的墙是可以多次翻越的,要仔细看描边的断点(参考左上角框出的部分)
这里图太多就不一一截了,比较常见的就是蛤蟆那个墙,翻过之后左右都描边了,但靠近蛤蟆的地方是有一个小缺口的这里还可以翻一次,因为缺口比较小,所以有些人可能没有注意。
小龙坑也是可以再次跨越的。如果你是打野,发觉对面在打小龙,可以先开个视野,从小龙坑上方的那个**球果处炸下去,一发惩戒大招再翻回来,就算没抢到也可以跑得掉,美滋滋。
翻越的速度和移速有关系,移速越快翻的姿势越帅,因为这点基础移速还给削了,好气啊。
有些很厚的墙是无法直接翻到另外一头的,而是变成贴着墙翻,所以追人的时候最好移动到窄一点的地方翻,不然贴着墙翻和闪现撞墙一样尴尬。
这里要注意,先开r再翻墙会收回刀片,而在翻越途中释放r技能就不会收回,在空中就隐身,落地不收刀,依靠提供的超级速度跑到落单的脆皮面前一顿秒,贼帅。
另外最好对墙一边的事物有个底,不然翻过去被四个大汉壁咚就不好玩了。
翻墙奇遇记,惊喜等着你。
泰隆散出一圈刀刃,对被刀刃命中的所有敌人造成90/135/180(+0.8)物理伤害,获得40/55/70%移动速度提升,并且变为 隐形状态,最多持续2.5秒。当隐形状态结束时,刀刃会汇聚向泰隆处,对被它们穿过的敌人再次造成相同伤害。
每段伤害:120/170/220(+0.75额外攻击力) >>>90/130/180 (+0.8额外攻击力)
最小时间:匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处
引导之刃:泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处。
大招从机制上也是没有什么改动,但是伤害削了,并且无法秒收刀了,要等0.8秒
要知道老男刀手速快0.75秒可以打完一套,,如今一个r就延迟0.8秒。。
不过开大之后普攻或者q对方的话,会在敌方身上收刀,必中第二段,妈妈再也不用担心我空大了。
另外现在r的隐身不会被真眼(控制守卫)识破,只有防御塔,瞎子和卡牌的大可以破隐,增加了进攻逃跑的成功率。
红色攻击力X9 黄色生命值X9(或者护甲) 蓝色减cdX9 精华攻击。
出装和以前没有特别大变动。
出门可以腐蚀药水,不过现在耗蓝量少了不少,并且2级就有了斩杀线,我还是推荐带长剑3红。
第一次回家看经济情况,优先出幽梦的小锤子,不够钱就出几把长剑。第一件还是推荐幽梦。
黑切是按百分比破穿的并且有减cd的属性,现在aoe伤害虽然削了但是依旧可以群体触发黑切效果,所以还是可以出。
幕刃和锋刃,都拥有20的脱离战斗移速以及15穿甲。经过测试这2件的被动不冲突,幕刃现在没有劫的大招效果了,变成一个封锁周围视野的功能,在突袭方面还是有用的。
防御装的话就比较随意了,根据对面apad的发育情况选择蓝盾绿甲,推荐出复活甲,有双抗,加上现在男刀不是一套爆发就结束的英雄,起来之后还可以继续输出。
鞋子的话五速鞋,三速鞋都可以,我比较倾向五速鞋,因为基础移速被砍了,而前期大部分时间都在赶路,五速鞋和幕刃锋刃提供的脱战移速非常可观。控制多就出水银鞋。
改版之后对线情况很微妙,以前打长手法师好打,打近战中单不好打,如今反了过来。
虽然少了e技能一个线上技能,但是配合被动前期对线还是很虎的。
1级学w。前3个兵不要a,用一个w收掉。W穿兵不会减少伤害,所以尽量蹭到对方,消耗1-2次。
2级的时候学q,还是用w先消耗,一定要尽量走位让第二段w刮到。当2段w命中之后会有2层被动印记,根据对方的攻击类型(近战/远程)选择位移q或者暴击q上去触发第三层被动,然后接平a触发被动流血,打出雷霆,看情况引燃跟上闪现,很容易产生单杀,当然打野和兵线自己要看情况。
3级的时候看对面打野类型,如果是草食系打野就学习w,继续对刚。
如果是肉食性打野就学e,被gank了还能跑。
之后加点推荐主w副q,伤害**兵快,团战有一定的aoe。缺点就是伤害不稳定,因为第二段很难命中。
主Q副w推荐用来打上单,伤害较为稳定,出个无尽近身q一下伤害非常可观。
如果前4级击杀了对面,自己状态还可以,可以假装回城一波,然后看兵线到上下路搞事,如果上下都没什么机会就翻墙到对面野区晃晃也许能抓到一个正在怼野怪的3级左右的打野,不出意外又是一个头。
泰隆如今的主要伤害是2.0加成的被动技能。Aoe伤害大不如前,近身目标也比以前困难不少,所以不要想着从前的AOE,如今追求单体伤害不断打游击战才是可行的方向。
由于e的存在,打41分带还是不错的,想跑抓不住,队友打起来了也可以快速翻墙过去支援。但不得不提现在幽梦移除了移速,q也不能对塔使用了,拆塔速度惨不忍睹。
5v5团战,就在周围带个扫描,将藏身之处扫一下,等待时机。以前顺风的时候可以闪现e后排击杀目标瞬间造成大量aoe,现在不要想着先手,等开团。
打来起来之后调整位置进场,同时开好夜之锋刃,开大开幽梦,获得高额移速,隐身接近目标,w贴脸同时按近身q暴击,自动接a然后触发被动,如果有雷霆也会一同触发,这个速度非常快,r会在目标身上收回再次造成伤害。
不管秒不秒的的掉先后撤,有墙翻墙没墙走位,如果现身之后就被秒就GG了。
等q的cd好再根据场上的情况选择再次切入。或者和队友打前排。
如果对面是ez这种灵活的adc,最好带疾跑。开着幽梦rw然后跟着他跑,注意躲q,然后突进q进行输出,秒不掉就闪现硬换。男刀打团比以前无力,能击杀牵制adc包括他的辅助任务就差不多了,其他就得看队友了。