LOL显示器分辨率会不会影响视距
在国服11月11日版本更新后,无限视距被定义为外挂,这让很多依赖这个功能的玩家大为恼火,但官方已经下定决心封杀无限视距,就连多玩盒子也被迫下架此功能!
英雄联盟官方设计师在线解答无限视距等问题地址
很多玩家开始讨论这个问题,核心是屏幕大小和分辨率会不会影响视距,如果影响,那么无限视距就没有理由封杀。下面我们就来看看Riot楠木在NGA论坛的解答,相信能帮你解决很多难题!
首先,我们游戏引擎的当前逻辑是,你的显示器能显示游戏地图的多少空间,和分辨率大小无关,而是取决于显示器的分辨率比例(即,是16:9,16:10,4:3等)。从这个角度来说,你是1366*768的小笔记本屏幕,还是1920*1080的27寸大显示器,你看到的画面空间是一样的,区别在于画面的细致程度。这个大家自己可以检验一下,开一个自定义游戏,设定无边框或窗口模式,调整游戏分辨率,你在1920*1080、1600*900、1280*720三种分辨率下的截图显示空间是一样的(只是图片大小不同)其次,不同显示比例下,的确显示空间不同,前面有网友贴了21:9显示器的图也验证了这一点。这里我们引擎的逻辑是,无论什么分辨率、显示比例,画面的上下纵向显示空间是恒定不变的,改变的是左右的横向显示空间。这个和第三方修改视距插件的逻辑还是有质的区别的,第三方插件改变了整个画面的显示空间(你上下也看到了更多)。以我们此前统计到的中国玩家的显示分辨率数据来看,绝大多数(90%)玩家使用的都是16:9或16:10这样的宽屏显示比例,剩余一成的玩家在用5:4、4:3等非宽屏比例。从这个数据来说,很**家说通过插件改变视距来补偿自己显示器不足的情况,客观上是不成立的。
LOL显示器屏幕大小会不会影响视距
当然大家会问,那像这种21:9的显示器算不算不公平(外国还有的玩家搞过分三个屏,也就是说硬件做成了48:9的显示比例),这的确是不公平的,但是有这样奇怪分辨率的玩家是极少数的,如果真的成为一个问题我们也会去解决。