魔兽世界6.0的团队副本锁定机制做了什么调整?团队副本锁定机制调整后怎么样?还不了解魔兽世界6.0对团队副本锁定机制调整详情的玩家们,就来看下文的详细介绍。
锁定机制简介
团队副本锁定系统将限制一名角色在一周内击杀首领并且获得该首领掉落战利品的次数。经历了如此多的版本,我们使用了数种完全不同的团队副本锁定系统,而使用这些系统时所加入游戏的不同团队副本也让游戏中存在了多种团队副本锁定系统。
想要查看你当前的团队副本概况,在游戏中摁下“O键”并且选择团队标签,点击右上方的团队信息即可查看。团队信息将显示你当前的团队副本进度,并且离团队副本重置还剩多少时间。
基于拾取的锁定机制
适用于:所有随机团队副本、普通/英雄模式的围攻奥格瑞玛、普通/英雄模式的《德拉诺之王》团队副本
每周你可以任意次数地杀死首领,但每个难度你将只有一次拾取机会。
每名玩家都可任意加入其他玩家的进度。
首领将从不锁定,即使你在之前加入了一个进度比较快的团队,你仍旧可以再之后回过头杀掉那些之前跳过的首领。
团队的规模从10人到30人不等,并且难度将随之进行匹配改变。
基于首领的弹性锁定机制
适用于:从巫妖王之怒团队副本到雷电王座的所有普通难度团队副本
每周你只能击杀首领一次,你不可以加入一个你已击杀首领仍旧存活的副本进度。
在一周内你可以随意加入任何团队,只要这一团队的进度不包含仍旧存活但却已被你击杀的首领。
如果你加入了一个比你原本进度要快的进度并且选择保存,前面所有首领将被锁定。
你可以在符合上述条件的情况下任意切换10或25人模式。
严格限制进度的锁定机制
适用于:所有经典团队副本(从熔火之心到太阳之井高地)、从巫妖王之怒团队副本到雷电王座的所有英雄难度团队副本以及所有史诗难度团队副本。
你的进度将与一个固定的进度ID所绑定。一旦绑定,除非副本重置,否则你将无法加入该难度的任何其他不同ID的团队副本。
如果其他玩家在你缺席的情况下完成了这一进度,那么你的进度也将被同时填充,因为该模式下的进度是与团队进度ID相绑定,而非与角色绑定。
一旦进度锁定,你将无法在10与25人模式间切换(对仅有20人模式的史诗难度不适用)。