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流放之路宝石标签是什么 宝石标签和游戏设定之间的关系

发布时间:2017/08/08 16:57:34来源:

流放之路的新玩家往往都不知道一个技能究竟是怎么样的伤害,技能宝石标签和技能伤害又有什么关系。游戏的基础设定是怎么样的。

流放之路宝石标签是什么 宝石标签和游戏设定之间的关系

很多新加入流放之路游戏的玩家,会有类似如下的提问:

“这个是物理伤害还是法术伤害?”

“这个法术能一次攻击最多几个怪啊?”

“混沌伤害能暴击吗?”

这类问题,实际上都是很难回答的,因为问题本身就是有误的,我们得先从游戏机制说起。

为了便于理解,我先把技能宝石按标签,来按动作类型去把主动技能大致分类:

1.攻击(包括攻击、近战、弓箭等细分类的标签)

2.法术

3.特殊动作(基本上就是非法术的施放类技能:尸爆术、瓦尔尸爆术、捕熊陷阱、寒冰之捷、闪电之捷——不包括灰烬之捷,灰烬之捷是法术施放类,火手和冰电手之间不一样,这设定很古怪.......再就是加上战吼类——它们原本是属于法术的,后来为了游戏平衡,GGG把战吼单独分类了,这样受伤释放不能再释放坚决战吼了)

从宝石标签即可看出,攻击还是法术,这是区分宝石的两大类。

然后,再说说游戏基础设定吧。

poe里,输出方式分为:攻击、法术,以及持续伤害。

在过场动画时的tips里能看到这句。实际上,这句里的“攻击”“法术”和上面的宝石标签里的,还不太一样,这句严格来说应该是:输出方式分为击中型的攻击、击中型的法术,以及非击中的持续伤害。

总之,我们要知道的重点是,攻击和法术是相对立的。

而具体的伤害类型,则是分为:物理、元素(冰火电三种)、混沌。

输出方式跟伤害类型之间可以随意搭配组合的。

poe里,是可以有物理攻击、元素攻击、混沌攻击的,也可以有物理法术、元素法术、混沌法术的。

所以,请不要把其他游戏的常识带进来,说什么:

“是物理伤害还是法术伤害?”——物理伤害跟法术伤害本就不在一个概念上,本就不是“是此非彼”的关系!

“它是法术攻击吗?”——法术跟攻击是相对立的,所以严格讲,在POE里不能这么叫,应该说是“它是法术输出吗?”,也就是“输出”包括“法术”和“攻击”,而不要用常识中的广义的“攻击”包括“法术”以及POE里狭义定义的“攻击”,这说起来太混乱了。所以引入“输出”的概念是很有必要的。在POE里,也请尽量避免“我的某某法术攻击力太弱了”这种还保留着常识中的广义“攻击”概念的说话方式。

而暴击不暴击,是击中型技能去判定的,也就是上面跟持续伤害并列的那些攻击和法术技能。

不要拿出个伤害类型“混沌伤害”,然后问它能不能暴击?这样问的答案就是不知道!因为光混沌伤害这个伤害类型,它有可能是带击中的攻击、也有可能是带击中的法术,还有可能只是持续伤害比如中毒。当它是中毒时,没有击中,就谈不上暴击了。

提到击中,那就要再说一下这方面设定了。

在这个游戏里,击中是普遍存在的,绝大多数的攻击和法术,都是有击中的。

而攻击的击中,是要看命中率的。

法术的击中,默认命中率是100%。只是仍然是需要接触才能伤害的,有些比较慢的法术投射物,你若是躲开了它,那就没命中这一判定了。

总之,是在技能接触到敌人后,进行命中判定,命中判定成功的,再去进行格挡和暴击和投射物相关的穿透连锁之类的其他几率判定。

那么,哪些是无击中的呢?持续伤害,以及某些地板技能(比如冰缓地面、燃烧地面、感电地面等等)。

持续伤害,可以是击中技能造成的异常伤害,比如点燃、中毒、流血这些。

也可以是技能本身就自带了持续伤害,比如正义之火、灼热射线、灼热链接图腾、腐蚀箭、灵魂吸取等等。

这些持续伤害,本身都是无击中的。

请着重注意,击中技能在击中造成直接伤害后,带来的持续的异常伤害本身,也是无击中的。

这里再赘述一下吧,我上面曾用绕口的说法说了一句话“这句严格来说应该是:输出方式分为击中型的攻击、击中型的法术,以及非击中的持续伤害”,正是为了避免引起混乱。比如上述的正义之火(以下简称正火),它本身是有法术标签的,它在主动技能的动作类型里,是属于法术的。但是!它的伤害,却是属于非击中的持续伤害的。这也就导致了,正火能被受伤释放,因为它技能类型是法术;但它却不接受法伤加成,因为输出方式里它是非击中型的持续伤害。

所以,我这里把输出方式里的,和主动技能的动作类型里的,两者当中的“攻击/法术”区分开来。在谈输出方式时,应该是按击中与否去分类,特指击中型的攻击和法术才对,比如:物理的分裂箭攻击造成中毒、正火法术造成持续燃烧,这些技能的输出,也都是要分段来看的,是分出了击中型的攻击/法术这一段,以及持续伤害这第二段,一个技能,是有两段不同的输出方式的;而在谈技能类型时,我们就直接说分裂箭是攻击技能,而正火是法术技能啦。

以上,就是POE的基础设定了,我们先搞明白了什么是攻击什么是法术,才能进一步去研究这游戏的更多进阶机制。