魔岩山传说2是一款经典迷宫探索式RPG,2代将提供与其前作同样的核心体验,保留系列作品的原味,但同时承诺游戏将有一些大的变化,包括更多的怪物、改进的AI与游戏界面,一个全新的种族和户外环境。
说明
游戏如果载入画面非常慢,退出游戏多重新启动个几遍就快了。
游戏评测
由芬兰独立开发商“Almost Human”制作的《魔岩山传说》,可以说一封寄给如《巫术(Wizardry)》、《魔法门(Might & Magic)》、《地下城主(Dungeon Master)》等80年代PC作品的情书。
游戏开局大概需要花个五分钟左右的时间来创建你的队伍,从四个种族、三个职业中挑选出你的队员,然后便正式踏入这个充斥着压抑感的“魔岩山”。经过15到20个小时之后,你可能已经解开了十来个谜题,歼灭了将近百来伙怪物(并且SL了无数次),很快便要揭开主线的谜底,逃离魔岩山。
《魔岩山传说》做得最好的部分,当属它以现代的渲染画质,展示出旧式的西方RPG。想尽办法通过每一个手柄、陷阱、传送阵、深渊,甚至诗句式谜语是这个游戏的乐趣,而开发商在这方面做得不错,没有过多引导,把线索造得太明显;唯一不足就是他们太依赖“哪处寻?”形式的谜题,很多时要玩家四处找一颗隐藏开关按钮。
战斗系统有点类似于后期的《魔法门》游戏,只不过过程变成在实时进行,而不是转入个别的战斗模式,也是整个游戏比较失败的地方。战斗于开始的几层迷宫时还好,非常刺激紧凑。不过从游戏中段起,接踵而来的怪物甚至可以冲垮最防御专精的队伍。在迷宫中生存变成放风筝的技术检考,又或者要看你能否活用怪物AI的惯性与漏洞,不见得英雄,也不见得有趣。
打几场怪物,玩家很快便又要返回“恢复水晶”处疗伤,这是一种战斗设计上的硬伤,可惜也是《魔岩山传说》的必须,事关迷宫中布满各种状态影响性严重的毒物及陷阱,动不动就让你身陷险境。药水、解药等物资贫缺,能够用于解除异常状态的物品又不多,这算是现代游戏中非常少见的情况。
某程度上《魔岩山传说》整个游戏都回响着怀旧热情,对80年代西方RPG的怀旧热情。虽然战斗系统和怪物设计鼓励玩家“利用”系统漏洞,但我喜欢开发商尊重玩家智商这一点,里面的谜题真的需要动脑。总括而言,15美元玩一玩这个游戏也算是值得的。
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