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薛定谔的猫和夸克奇兵 

大小:MB更新:2014-10-07
类别:动作格斗系统:XP/Win7/Vista/Win8

游戏介绍

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薛定谔的猫和夸克奇兵是一款以量子物理理论为噱头来制作的游戏,玩家要操纵这只跨越了多重宇宙的猫,在一个哥特风味的多位世界进行解谜和探索,去解开时间和空间的谜团。
游戏的名字提到了著名的量子物理理论「薛定谔的猫」,「薛定谔的猫」这个理论概念的提出是为了解决爱因斯坦的相对论所带来的祖母悖论。该理论相信在我们每一个人存在于不同的宇宙中,有可能你在「某个宇宙」中已经死亡,但是在「另外的宇宙」中却还活着,也就现在经常提到的「平行宇宙」之说。
不过,本作应该不会深入到去研究「平行宇宙」这类的内容,会涉及到一些空间和时间的探秘,而且玩家操纵的就是那只著名的「猫」,开发者杂糅了动作、冒险与解谜等元素,炮制出了这款平台过关游戏,在玩家必须将动作与横向思维结合起来。游戏节奏快,哥特风味浓郁,亮点多多。除了要跨越空间的维度,玩家还要去解开时间和空间之间的秘密。当然,你得把拳头动起来。

薛定谔的猫

薛定谔的猫是一个著名的量子物理理论,讲的是一只猫被封在一个密室里,密室里有食物有毒药。毒药瓶上有一个锤子,锤子由一个电子开关控制,电子开关由放射性原子控制。如果原子核衰变,则放出阿尔法粒子,触动电子开关,锤子落下,砸碎毒药瓶,释放出里面的氰化物气体,猫必死无疑。原子核的衰变是随机事件,物理学家所能精确知道的只是半衰期——衰变一半所需要的时间。如果一种放射性元素的半衰期是一天,则过一天,该元素就少了一半,再过一天,就少了剩下的一半。但是,物理学家却无法知道,它在什么时候衰变,上午,还是下午。当然,物理学家知道它在上午或下午衰变的几率——也就是猫在上午或者下午死亡的几率。如果我们不揭开密室的盖子,根据我们在日常生活中的经验,可以认定,猫或者死,或者活。这是它的两种本征态。但是,如果我们用薛定谔方程来描述薛定谔猫,则只能说,它处于一种活与不活的叠加态。我们只有在揭开盖子的一瞬间,才能确切地知道猫是死是活。此时,猫的波函数由叠加态立即收缩到某一个本征态。量子理论认为:如果没有揭开盖子,进行观察,我们永远也不知道猫是死是活,它将永远处于半死不活的叠加态。

薛定谔挖苦说:按照量子力学的解释,箱中之猫处于“死-活叠加态”——既死了又活着!要等到打开箱子看猫一眼才决定其生死。(请注意!不是发现而是决定,仅仅看一眼就足以致命!)正像哈姆雷特王子所说:“是死,还是活,这可真是一个问题。”只有当你打开盒子的时候,叠加态突然结束(在数学术语就是“坍缩(collapse)”),哈姆雷特王子的犹豫才终于结束,我们知道了猫的确定态:死,或者活。哥本哈根的几率诠释的优点是:只出现一个结果,这与我们观测到的结果相符合。但是有一个大的问题:它要求波函数突然坍缩。但物理学中没有一个公式能够描述这种坍缩。尽管如此,长期以来物理学家们出于实用主义的考虑,还是接受了哥本哈根的诠释。付出的代价是:违反了薛定谔方程。这就难怪薛定谔一直耿耿于怀了。

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