符石守护者是一款国人制作的回合制地牢探索游戏,本作有着复古的画面和硬核玩法,在steam上销售电子版本,本作融合了RPG和卡片游戏的玩法,值得一玩。
在游戏中到处布满了危险的陷阱,狡诈的怪物,诡谲的事件也充斥在阴暗方格组成的地牢之中。步步惊心的探索,小心翼翼的搜集,孤注一掷的博弈,命悬一线的逆转和功亏一篑的败亡都是眨眼云烟,装备、魔法、还有强大的神祗,这些才是孤独英雄篝火旁的常客。
游戏包含了永久死亡要素,每次重新开始游戏英雄面对的都是完全重新随机生成的地城内容和怪物组合,你不仅要尽可能深入的探索,还要面对诡异而且致命的怪物组合。玩家不仅要像传统游戏一样专注于构建自己的角色,还要能随机应变地运用地城里的各类元素应对出现的情况。你永远能从上一次的死亡中学到新的解决之道。
玩家评测
昨天符石守护者放出了demo版下载,今天我下载下来,大概玩了2个多小时大概3小时通关了一次。简单说一下对于游戏的看法和一些吐槽吧。首先游戏其实还是地牢类型的游戏,打怪、出装备、买道具、放技能,游戏还是有着非常高的可玩性的,各种道具也很有意思,技能非常重要,总之各种搭配起来玩法还是比较多的,但是,能通关的搭配真的非常少。刚才看到已经通过了绿光,那就坐等上架啦。其实游戏槽点还是很多的,关于怪物和陷阱的生成机制我不是很懂,但是有很多次,我都是被刺、被毒给弄死的,因为陷阱真的太多了,比怪物还多,你少弄几个陷阱会死啊!(╯`□′)╯(┻━┻地牢有这么多陷阱要怪物干什么!然后就不得不吐槽主角的属性了,初始10点攻击,5点力量,3点敏捷,2点智力,4点耐力,加一点力量可以增加一点近战攻击,然后一点敏捷可以增加一点远程攻击,百分之一的命中和百分之一的闪避,说到命中,人物初始78%的命中率,78%的命中率是什么概念?我真的不清楚,我体验了一下,就是你看着怪物只有10点血,而你有时候却要砍3刀才死,命中率让人要死要活,间接也造成了游戏难度太大,但是钱刷上去之后开启各种buff,买各种道具,难度稍微算简单一些了吧。。。然后是通关问题,人物只有一个,盖伊,是一个战士,但是你要是认为打到一把牛X的黄色近战就能横扫全场的话你就大错特错了,某层法师的一轮齐射,瞬间教你做人,而且法师技能相当恶心,你打不到他们,他们每回合还会加攻击力,继续射你,射到你生活不能自理,这时候你看了一眼背包的弓和弩,发现自己没加敏捷,拿不动,那你重开吧,骚年。玩了这么多把,还是觉得加敏捷吧。。。。弩不仅攻击加成高,还无视护甲,比近战好用多了,当你拿到一把好的弓或者弩,你就会很奇怪自己为什么投胎是个战士却在下弓箭手的副本,我能不能把力量全部扣到敏捷上去啊!至于智力,初始是2点,然而一般法杖要求4点,在你拿起法杖之前,很可能敌人就教你做人了,就算你拿起来了,发现法杖也不是那么好用。。。耐力的话。没加过,感觉没什么用。然后说说装备,有白装、蓝装和黄装(橙色?我应该不是色盲吧。。),当然黄色肯定是最好的,但是你会发现,黄色装备虽然属性多,但是很少是有用的。什么额外翻开一格,什么翻开对怪物造成3点伤害,什么冰冻、火焰等等根本就没用!还有加几暴击的,什么暴击翻倍的,什么加几命中率的,都是看看就好了,个人觉得最有用的还是杀怪回血以及回蓝,你什么属性再高(攻击力当然不包括啦),一点用没有,到后面几层(demo一共6层),你唯一的优势就是血比怪多(不过这也不一定。)。然后,你拿着弓或者弩,一路射过去就行了,无视护甲,还有回血装备(一件杀怪回5的肯定不够),再带个红蓝药和眩晕怪的道具,最后有个稍微好点的武器和防具应该就能通关了。说真的。。。游戏难度大了一点。
总结一下吧,游戏是好游戏,但是平衡性方面做的还不好,说的认真一点就是非常不好!近战太鸡肋了,既然近战和远程,力量和敏捷没点都是给近战、远程加一样的攻击,我为什么还要去加力量?我远程还能无视护甲,近战的盾也感觉不到什么存在感,即使有存在感,你还是要对付远程怪,还是要拿远程武器,那我还要近战干什么?至于命中率什么的!如果玩家脸丑,砍怪及几次都不中,被残血反杀,是不是要怒删游戏?命中率要不就高点,要不就不要设置这个坑爹的概率了吧。。护甲方面,一个好的防具还是非常有用的,不过我也没认真关心防具就是了。。。嘛,就像之前说的,我考虑了一下,通关的配置确实比较少(或者是我还没研究仔细么?)总之嘛,大家看看就好,游戏方面,游戏性确实很棒,非常值得一玩,如果发行的话也非常建议大家入手一个,游戏可开发的地方还是非常多的。如果喜欢记得也去绿光投一票吧。还没玩过的同学可以去找找下载地址。就是这么多了,写的比较乱,纯手打,累死了。