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暗黑血统2 终极版

大小:12.5KB更新:2017-07-06
类别:冒险游戏系统:XP/Win7/Vista/Win8

游戏介绍

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  暗黑血统2无限金币版是一款经典的动作冒险游戏,游戏提供了无限金币让玩家去购买所有的武器、物品、装备等等。游戏打斗也是非常地震撼、刺激。喜欢的玩家可以来体验一下噢!

暗黑血统2武器介绍

  贝瑟尔之炎:强力炎属性攻击+几率强力炎属性灼烧伤害

  黑心:未知,应该是吸取收割者能力值

  恶魔之火:攻击同时对敌人造成持续性火焰伤害,但是和普通持续火焰伤害不同的是持续期间火焰伤害高几率出现元素暴击

  米达斯之触:对敌人的每次攻击都可以偷取金钱

  生命之灾:高几率吸血,附带额外属性伤害加成(貌似是冰冻属性,但是没发现有状态效果)

  玷污:减防(身上会有类似减速的状态,但是没减速效果,实验证明破防效果不理想,普通伤害提升了50点左右)

  静态震撼:几率对攻击的敌人造成伤害(反伤,貌似是属性伤,而且应该是根据秘能提升伤害)

  命运:未知

  你疯了吗?:攻击随机触发各种元素伤害和状态,但是没发现有冻结状态

  易继思爆破:几率释放爆破技能(是两条光线跟踪你所打的怪)

  嗜血:未知,字面意思貌似是血越少攻击速度或者攻击力越高,但是我降到六分之一了没发现啥变化,未知

  欧米茄之火:100%附带灼烧伤害

  巫妖闪电:高几率触发麻痹效果,持续性伤害应该是增倍,状态时间延长(持续伤害数值刷新很快)

  炙热之毒:吸血,小几率对敌人造成持续伤害(无属性,没有任何状态)

  处决:未知

  艾尔哈扎之光,艾尔哈扎之力:对敌人造成两种额外伤害,一种是类似元素的高伤(圣属性?),一种是类似元素暴击的红色大数字,具体伤害力计算弄不明白,这两个技能我想有艾尔哈扎之力应该是加自身状态,但是测试没效果,姑且就当两种攻击形式吧,望纠正

  赦免:一定几率击退敌人,一定几率附加冰冻状态(减速)

  保护:一定几率无伤

  电弧:造成强力电击伤害,注意这把武器,这个持续电击伤害不是一般的高,我纯力量型的,电击伤害显示是555+555+34每次闪电

暗黑血统2角色招式

  剃刀之踢:任意攻击后或闪避后+SPACE

  一切空连的起始招,可以破除小怪攻击前的霸体,具体效果为DEATH用腿将敌人上挑,并跟着一起腾空。由于2代不像1代那样有两段跳,所以这个高度比较坑爹,极易被敌人偷袭,只适合对单。

  PS:即使1代有二段跳,但由于WAR的体重问题,感觉腾空的高度也不怎么靠谱。

  彗星撞击: (空中)ALT

  DEATH自半空快速落向地面,此招自带震地效果,可以伤害敌人,但是威力小得可怜,主要用来弥补空连后下落的硬直。

  彗星FS(FS的解释为完美蓄力攻击): 彗星撞击落地后的瞬间+鼠标右键

  此招在游戏自带的招式列表中没有出现,效果为用彗星撞击来触发副武器的地面FS,本游戏招式中技术含量大概有三分之一都在这里,堪称彗星的最终价值体现。

  首先,由于是跳跃发动,所以彗星FS有着比普通FS更好的机动性与安全性;

  第二,彗星FS几乎没有收招硬直,可以连续释放,效率比普通FS高许多。

  硬要说缺点的话,就是落地后的触发点极难掌握,这个触发点并不是落地的瞬间按副武器攻击键,而是落地后的一瞬间,只有通过大量练习来提高释放的成功率。总的来说,如果实战能保证80%以上的成功率,那么此招是王牌,但低于这个成功率还不如不用。另外进入第二章可以陆续学习副武器的FS,所以彗星FS并不是必不可少。

  PS:手盾的彗星FS与它普通FS招式不同,它的普通FS是盾反,彗星FS则是真升龙拳

  闪避:地面ALT或ALT+方向键

  DEATH被认为是比WAR更敏捷的角色主因,使用简单方便,在流程中实用度最高。

  不按方向键的ALT是反向闪避,反向闪避在敌人攻击时按准时机,可触发闪避反击;

  按方向键的ALT则是前滚翻;

  锁定敌人的状态,ALT+方向键则是绕圈翻滚

  无论是反向闪避、前滚翻还是绕圈翻滚都统称闪避,它们的效果是一样的。

  闪避是急速出招且有无敌时间,是回避与追击的必备招式,其机动能力便是实用性的证明。闪避可以连续释放三次,前两次没有收招硬直,但第三次闪避结束后落地的收招硬直大得要命,只能用技能来取消,配合技能“瞬移攻击”可以减小收招硬直来达到准连续DASH,但仅适合跑路,因为遇到敌人的话“瞬移攻击”会直接找离自己最近的打。

  如果想真正达到准连续DASH的效果,那么请在两次闪避后加入剃刀之踢+彗星撞击或快速副武器的招式“上帝之拳”,再重新循环这个过程。

  PS:流程中需要连续三次闪避才能躲的攻击几乎没有,所以连续两次就够了。

  闪避反击 敌人快打到DEATH的瞬间按ALT

  这是个11级自动习得的招式,官方的解释为当怪的攻击接近DEATH的瞬间进行闪避,然后在原地画出一个收割者残影攻击敌人。这是个类似1代防御反击的招式,但伤害不会有1代那么BUG。

  此招有两个阶段

  第一阶段收割者出现的瞬间是有攻击判定的,伤害可以忽略不计,但破甲值无限高,几乎可以打出所有精英怪的硬直,一些技能“收割”或副武器FS打不出硬直的精英怪却可以用闪反打出来,比如构造勇士、不死圣甲虫、白骨巨人等。同时它不仅对单个精英怪有用,对群体的硬直效果也是成立的!

  第二阶段是残影拿镰刀进行下劈攻击,是闪反伤害最集中的部分,可以群伤敌人,对小怪还有打浮空判定。

  总的来说,闪避反击对时机的把握以及反应速度有一定要求,判定比较苛刻,快了成闪避,慢了被打,在不熟悉敌人招式的情况下几乎完全没办法施展,在流程中也不是必掌握的招式,另外闪反的攻击实在很弱,想提高闪反伤害,请堆力量并穿一身荆棘装,闪反成功的同时还能反伤敌人。

  收割者形态:V

  (没打任何补丁的朋友可能无法通过V来变身,解决办法是按Caps Lock+鼠标中键来触发)

  此形态6级自动解锁,当画面左上角DEATH血条的左侧出现收割者头像时,则表示可以启动收割者形态了。此形态下DEATH的防御提高N倍,受到的任何伤害几乎忽略不计,被攻击无硬直,差不多达到无敌的状态。此状态也能够进行跳跃、闪避、甚至奔跑,而且跑起来的速度不逊于骑马.缺点的话就是攻击力太惨不忍睹了点

  镰刀篇

  作为DEATH的标配武器,攻击速度上佳、收割者残影攻击动作华丽、帅气、无视小怪霸体。但镰刀的缺点也比较明显,首先攻击力一般不如副武器;其次大部分招式只能对单,唯一的范围招“收割者旋风”实用效果并不好;最后,镰刀对付精英怪十分疲软。综合看来,要想单独用好镰刀就必须勤闪避,掌握好敌我距离,避免被围。

  普攻(基础四连击): 鼠标左键四次

  镰刀地面群战最实用的招式之一,虽然攻击范围与伤害一般,但里面的任何攻击都可以闪避取消,最后一下双重美德还能击飞小怪。

  双重美德完美衔接: 双重美德打中敌人的瞬间+鼠标右键

  具体效果为招式“双重美德”打中敌人的瞬间出副武器的地面FS,此招只要拿到副武器就能用,不用学习,且判定比彗星FS容易,它用来衔接护手与手盾的地面FS很不错。缺点的话,主要是双重美德需要几个前置招才能打出,所以效率一般。

  剃刀打击: 鼠标左键、延迟、鼠标左键三次

  延迟出招后的那下是双刀合在一起向前小幅度横扫,然后打出直线方向上多连击的链锯,最后一下为收割者残影的上挑,直线攻击距离比较长,可以将小怪打浮空并破它们的霸体。总的来说此招只适合对单,最主要的原因在于攻击范围窄小、链锯无法闪避取消。

  收割者旋风: 鼠标左键两次、延迟、鼠标左键三次

  镰刀地面攻击范围最大的招式,延迟后的出招是先拿着镰刀尾部横扫两次,之后将刀子整个丢出去以DEATH为圆心360度逆时针旋转攻击,护体效果不错,最后是收割者残影水平方向上的大范围横扫吹飞。这招虽然是个范围招,但群战的效果并不理想,首先拿镰刀尾部横扫不能照顾自己的左侧,360度逆时针旋转不能闪避取消也不能破小怪霸体,因此实战中不可以肆无忌惮地使用,建议掌握好距离空挥前面三下,方便打出最后的吹飞。

  收割者猛击: 鼠标左键三次、延迟、鼠标左键一次

  可以说就是“剃刀打击”的升级版,同样只适用于对单。

  双生加农: 锁定状态按住S+鼠标左键

  镰刀地面挑空技,实战中的应用几乎为零,除了对单玩玩连招......

  收割者复仇: 任意方向+ALT+鼠标左键

  此招从塞恩处免费习得,效果为DEATH丢出镰刀向前旋转并冲刺一段距离,镰刀的旋转带多段攻击判定。此招虽然不能闪避取消,但这并不妨碍它成为镰刀地面很实用的AOE。首先它是个瞬发的远程技,收招时间短,攻击范围也大,只要与敌人保持一定的距离,操作得当可保连击不断,性价比相当高。

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