八方旅人中文版是一款Switch平台的经典回合制JRPG作品,在八方旅人游戏中玩家将体验众多玩家梦寐以求的冒险内容,感受经典的战斗系统和艺术风格并了解角色之间的各种故事。该作凭借着美丽的风格,获得了IGN的9.3高分评价,喜欢日式冒险RPG游戏的玩家不妨将这款八方旅人中文版下载回去体验一番。
八方旅人中文版游戏中的战斗系统和艺术风格都都是在向超级NES年代致敬,同时又以全新的方式呈现和故事。这绝不仅是用现代方式致敬经典,而是一个将经典和全新诱人创意结合到一起的现象级作品。虽然8个角色之间的故事可以有更多的联系,但我已经期待着再回去将它们全都通关,去探索更多的支线区域,和更多支线BOSS战斗,并解锁最终的职业。
跑路:Demo中的城镇非常简单,差不多就是三条路,几个npc一放。比较有特点的是,玩家可以与npc进行除对话之外的互动,而互动的方式取决于玩家的角色。骑士大哥可以选择与npc单挑,单挑胜利之后会获得经验和物品。舞姬可以选择引诱npc使之成为自己队友,在战斗中起到作用,舞姬引诱并不是100%的成功,如果失败,舞姬的名声会收到损害(名声在demo里头也没说太清楚)。但除此之外,城镇真的是乏善可陈,毫无新意。
迷宫:Demo中的迷宫单调到令人发指,基本上就是一条道走到黑,除了明显能看出来的岔路然后尽头放一个宝箱。迷宫设计毫不走心,完全没有探索的空间,走着走着就走出了遇到了boss,就是一个大的走廊加上一点点的岔路,真的是没有一点诚意。
战斗:Demo的战斗系统有两个比较重要的概念,break和boost。
break:每种敌人都有固定的弱点,但是弱点需要试探才可以知道(类似于P5),而每个敌人都有自己的防御值。用弱点武器攻击敌人一次会把敌人的防御值减掉1。当敌人的防御值减小到0的时候则会出发break,即敌人进入眩晕状态,下回合不能攻击。
boost:每回合开始玩家都会获得一个boost点数,而玩家可以通过消耗boost点数一回合内释放多次普通攻击或者增加技能的威力。每消耗一点boost点数可以增加一次普攻。最多可以使用3个点数。