PrinceofPersia3D实际上和大多数每月推出的动作游戏一样,不过一些场景还是做的非常出色的。PrinceofPersia3D在一些地方给玩家很多惊喜,整体的游戏制作水准比你想象的要好,当然是排除了游戏瑕疵的。游戏的不足之处也会让那些沉溺在跳跃和砍杀之中的玩家感到一丝遗憾的。
动作和冒险
有前两部作品中,王子的大部分时间是花费在跑动跳跃,穿越不尽的通道走廊,面对的是数不清的机关和陷阱,游戏的场景是大致相同的。而在《波斯王子3D》中仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个风格迥异的关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情,随着剧情的发展你会到各个不同的地点去冒险和战斗,并且根据地点的不同王子要面对不同的挑战,比如在最后的云中之城(Cloud City)王子要运用相当多的跳跃技巧来闯关。
设计者的初衷并不是要以技术取胜,而是要准确地表现出原作中爱的主题和冒险精神,是为了创作好玩的游戏,而不仅仅是图形好看的游戏。为此,他们得到一代的原创者乔丹.麦克纳的支持(尽管他正忙于其它的事务),游戏的大纲是由他写成的,从剧情的构架到谜题的设计都力求与前作的风格和难易程度保持一致。
武器与战斗
游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,变化多样的敌人是游戏的另一个特点。在前作中的敌人实在是太单调了,几乎相同的地牢守卫不断地出现,玩家只能机械地挥剑砍杀,这次就不同了,角色在战斗中可使用多样的武器,其中最常用的还是箭和剑(包括魔法箭和双手剑),并且每种武器的伤害效果是有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的动作快则攻击的损伤较小,这要灵活多变地在不同的战场上采用不同的策略才行。游戏中有30多种敌人要面对,不同的敌人埋伏在特定的区域和环境中,随着王子前进的脚步,出现的敌人会越来越难缠,并且攻击的诀窍是不同的,要由玩家自已来琢磨来总结了。
设计还宣称由于游戏使用了一种软件缩放技术,可以在相当范围内顺畅地运行,从最底的P200到PⅡ甚至到PⅢ都会有不同效果的表现,并且游戏将支持目前所有流行的加速卡。