这是我的战争 国人原创死战柏格伦MOD,由“Elmstreets”制作,在原版基础上,增加了大量新物品与原物品配方,同时加强了游戏难度来平衡,本站提供这是我的战争国人原创死战柏格伦MOD,需要的玩家不要错过哦!
在另一个平行世界中,伯格伦的战争变得更加的激烈,镇府军为了镇压叛乱已经桑心病狂了,他们甚至动用了瘟疫武器,反抗军也变得作恶多端,他们经常去抢劫那些无辜的平民。劫匪们更加的残暴凶狠,没有防御的装备你甚至会被一发子弹打死。。。人们变得极度敏感,也许只是一点划伤也会使其承受不住,提早离开这个世界。。。而有些人则变得绝对冷血,不管发生什么事情,他都不为所动。可悲的是,这个世界中的气温更加的寒冷,温度变化也反复无常。故事的主角们需要更加的团结聪慧,才有可能在这个可怕的人间地狱中生还下去。但是最终,你们都会像狗一样的死去,放心,你们不会死的那么轻松的。
1.MOD在原游戏的基础上,增加了大量的新物品以及一部分原物品的制作方式。
2.调整了物品的价值,使其价值更加的现实化,当然也有不科学的和超科学的产物在其中。
2.调整了人物的性格,情感,攻击等人物属性,使战斗元素在游戏中更加多元化以及困难化。
3.修改了所有地图的资源,每张地图有本身的基础资源和特色资源。
4.调整了商人的价值观,你再也没法坑任何商人了,同时每个商人都会有自己的急需品以及特色产品。
弗兰克成为应急商人,他所出售的物品变得更加昂贵,但也为其增加武器以及酒和钻石作为急需品来平衡。
所有商人成为超人级别的NPC,简单来说就是20倍生命值和10倍命中率以及无限把玩家打出僵硬和死战不休这几个能力,放养流在本MOD或将成为历史,楼主亲测罗神带喷子喷了孝子100发子弹孝子掉了一半血,希望放养大神来此MOD中放养一波。(本来楼主想将商人改成超级脆皮大妈徒手摸一下就死的存在,不过想了想他们被放养了那么久心中必然有怨气,果断的还是让他们成为超级人类得了)
5.最大人口上限变为6(你需要那么多人的),所有角色必然会来拜访玩家,优秀角色会在第一个星期来,增加难度的角色会在第二个星期来,看玩家自己选择,即使拒绝其加入,任何角色都不会有情绪变化。
6.加强了土匪打家的伤害,并且提高了打家的惩罚,哪怕没打下来人家也会偷掉你一点东西。更改了避难所防御值的算法,增加了子弹消耗的数量,提高了枪械的防御能力,使人物提供的防御值成为主要防御值,简单来说,罗神守家相当于两道加固门,砍价姐守家相当于全体睡觉。
7.更改了拜访的模式(此项目仅MOD自带剧本有效),所有类型拜访均会出现。
提高了送温暖给予东西的数量,所有类型拜访均会提示其类型以及所需时间还有危险程度。
提高了拜访给予的报酬,一瓶药+2个罐头换8个咖啡这种事情不再会发生。
8.修改了家舒适度的最大值以及每件物品舒适度数值,简单来说现在的避难所需要更多东西来使其变得像温暖的家,帮助我们不会一言不合坐地不起第二天上吊之类的,其中学妹提供的舒适度大幅度增加,意思就是学妹现在会让你更舒服哦。
9.减少了白天的总实际时间,白天多增加了一个小时的游戏时间,意思就是原来白天总共是6分钟,现在变为5分钟,原来白天是8点结束,现在是9点。目的除了增加难度外也同时在视觉上减短了物品制作所需时间。
10.所有物品的堆叠数目以及物品的制作时间还有制作方式均有调整,但是并没有降低游戏难度,反而还提高了游戏难度,其实此MOD的难点不在物资的搬运上。
-------------
食物类型
1.烤肉大餐(BBQ)
恢复人物25%的最大生命值,恢复15%的心情值,饱食感一顿顶两顿熟食(野菜炖肉),一次做一个
土匪打家的必备食物,快速恢复人物的状态,土匪可是很凶残的,一言不合全部打成重伤都有可能
2.火腿三明治
恢复人物10%的全状态,饱食感一顿顶两顿熟食。一次可以做两个。
性价比最高的食物,不过相对缺陷是一天基本只能吃一个,因为这东西管饱。
3.老火靓汤
恢复人物人物25%的健康值,恢复15%的心情值,饱食感一顿顶两顿熟食,一次做一个。
马林和布鲁诺最喜欢的食物,冬天的话这个食物也有奇效。
4.野菜炖肉(熟食)
饱腹感与原来游戏相同,恢复人物5%的健康值。一次做一个。
布鲁诺最拿手的食物,基本上前期就吃这个过日子吧,吃完还有益身体健康呢。
5.俄罗斯炖肉(原双份熟食)
恢复人物25%的心情值,且恢复人物75%的疲劳值。一次做三个,饱腹感顶两个熟食。
这东西最大的作用在于恢复心情值和疲劳值,只要有土豆炖牛肉供应,罗神可以天天值夜班,而且做出来的成本比较平滑,只是蔬菜不容易弄到。
6.罐头
恢复人物15%的心情值,一顿顶两个熟食。一次做一个
最大价值是快速让崩溃的人脱离崩溃,还有就是抓老鼠,制作成本不高,如果当主食吃的话就很鸡肋了。
7.黑面包
减少人物10%的心情值,恢复人物5%的健康值,一次做一个。
最大价值就是制作成本低廉,还有一点点的恢复健康的效果,但是相应代价是坏心情,不过给圣母和善良的人吃的话问题不大,他们吃完降的心情可以通过同伴吃饱而变得开心这个设定补回来。
8.大肉
恢复人物10%的心情值,降低人物2%的健康值,一次做一个,一天只能吃一个。
大肉主要是拿来当材料的,如果是非常紧急的情况也是可以拿来烤熟了吃的。
9.小肉
减少人物10%的心情值,降低人物3%的健康值,要吃三个才能算一顿饭。
小肉描述是老鼠肉+生肉,所以吃完坏心情和减少健康的设定是肯定要有的,而且小肉的话太少了必须得吃三个才能饱腹,就算是紧急情况也不要去吃。
10.水果
不可以直接食用,但是可以作为辅料加入物品制作当中,主要拿来做糖,做葡萄酒,做种子和肥料等物品。
11.蔬菜
恢复人物10%的心情值,吃一个算两顿饭。
蔬菜在本MOD中的地位变得非常重要,没有蔬菜你甚至没法做肥料和糖,而且蔬菜本身价值也变得很昂贵,蔬菜是俄罗斯炖肉的主料,俄罗斯炖肉又是守夜的人最需求的食物,具体其有多重要还请进入游戏自行体会~
12.生水
MOD新增物品,生水到处都是,并且单位计价为1,大家也可以用生水来算出所有物品的价值。不过为了平衡,将生水定义为不宜携带物品(弗兰克有四次元背包)。生水可以用来浇水或者过滤为干净水,当然你也可以用灶台直接煮,相应也会有一部分生水被蒸发了,这是应急的做法。
---------
烟,酒,药品,咖啡的更改
烟变为真正的奢侈品,所有人物均可主动吸烟,对有抽烟嗜好的人效果更加。
主动吸烟会根据烟的品质而造成不同的影响
具体请参考物品说明
烟类物品的特性是恢复疲劳,恢复心情,对身体健康和生命值有损伤。
注意冬虫夏草(高级卷烟)这种烟对身体无害,但是价格高昂。
增加了三种药品,中药,青霉素,急救包
三种物品均为瞬间恢复道具,价格昂贵。
中药可以恢复生命值和健康值,但是有负面效果,减少心情值(超难喝)和增加疲劳值(需要休息发挥药效)。
青霉素可以恢复健康值和心情值,但是增加疲劳值和损失少量生命值(过敏反应)。
急救包可以恢复大量生命值,但是造价昂贵。
增加了两种交易型酒
伏特加和红酒
前者为酒的衍生物,和弗兰克,博洋交易时交易价值更高。
红酒为弗兰克和教堂的需求品,和他们交易的时候价值更高。
咖啡成为贵重品,所有人物均可主动喝咖啡
咖啡的效果是恢复疲劳值,健康值还有心情值,对有咖啡嗜好的人效果更佳。
武器方面的更改
原有的工具不可成为主动近战武器,但是保留了作为守家武器的特性,用几种有明显特色的物品代替其成为近战武器。
军用匕首(原小刀)
作为刺杀型的武器存在,背刺和暗杀和卡楼梯时造成极大的伤害,一档战斗力可以瞬秒土匪(没穿防御物品的土匪哦),杀死一个军人需要一个背刺+一个暗杀+一次普通攻击。
同时攻击间隔极长,正面命中率极低,仅为5%。但是伤害极高,两刀一个土匪,四刀一个军人,鲍里斯用匕首玩反击流有奇效。
军用斧(原斧头)
作为正面刚的武器存在,背刺和暗杀和卡楼梯的伤害一般,就算是一档战斗力也秒不掉土匪,更别说军人。
但是命中率还行,正面伤害不错,三板斧一个满血土匪,六板斧一个满血军人。攻击间隔长,一般作为补刀武器。
军用铲(原铲子)
作为防御型武器存在,背刺和暗杀伤害较低,减少敌人20%的伤害,同时命中率很高,不过伤害较低,六铲子一个土匪。
物理学圣剑(原撬棍)
作为不科学武器存在,背刺和暗杀能瞬秒一切(不管有没有防弹衣),同时可以无限将敌人打出硬直,缺点是正面伤害很低,要怼死一个土匪差不多需要给他来10下,至于军人嘛
不过同时物理学圣剑的造价极其昂贵。
枪械的更改
手枪
射击距离短,也就比背刺远一点点,射速6秒一发,但是伤害极高,近距离背身一枪可将强盗打残。
散弹枪
射击距离极短,同时一枪喷5发子弹,射速3秒一发,伤害爆炸。
半自动步枪
射击距离远,一次射出两发子弹,射速4/s,伤害一般。
狙击枪
射击距离非常远,一次射出一发子弹,4秒一发,伤害爆炸。
关于NPC及人物属性的更改
人物性格方面
12人物共分为四种性格
冷血(罗曼,艾米利亚,布鲁诺)
生存主义者(阿里卡,安东,马林)
善良的人(帕夫列,马尔扣,卡蒂亚)
圣母(鲍里斯,兹拉塔,茨维塔)
冷血的人:除了守家和自身饥饿以外,任何的行为不会对其本身造成影响(物品带来的心情波动除外)
完全不会安慰人
生存主义者:
做好事开心,做坏事伤心(幅度小),
自己吃饱开心,别人吃饱不影响,
别人状态糟糕会一点点伤心,自己状态糟糕会很伤心,
土匪打家时伤心
杀死土匪时心情大好
杀死士兵时心情值变好一点点(超市大礼包变大好)
杀死狙击手时心情大好
杀死平民会一点点伤心
杀死弱者(老人,病人,可怜人)时会心情变差
进攻行为(近战,射击)心情会变差一点点、
安慰人效果不太好
善良的人:
做好事开心,做坏事伤心
自己吃饱不影响,别人吃饱开心
别人状态糟糕会伤心,自己状态糟糕不影响
土匪打家时不影响
杀死土匪时心情大好
杀死士兵时心情不影响
杀死狙击手心情大好
杀死平民伤心
杀死弱者会崩溃
进攻行为心情会变差
安慰人效果不错
圣母:
做好事大开心,做坏事很伤心
自己吃饱不影响,别人吃饱很开心
别人状态糟糕很伤心,自己状态糟糕不影响
土匪打家不影响
杀死土匪不影响
杀死士兵不影响
杀死狙击手不影响
杀死平民崩溃
杀死弱者第二天自杀
进攻行为心情变差
安慰人效果拔群
NPC属性更改
NPC分为五类人
弱者:就是医院啊,老人啊,流浪的那些人,这类人血量极低,一碰就死。
平民:拾荒的人,别墅里的那两个人,还有那几个女人,(波泽纳属于平民,但是其属性为土匪),平民属性一般,摸两下就死,但是其攻击欲望很强,一旦你主动攻击他们,就是不死不休的结局。
土匪:字面意思理解咯,不过医院和广场的守卫属性为土匪,只是他们不会主动怼你。
土匪的移动速度比玩家要快50%,无论是走路速度还是跑步速度,土匪的攻击欲望很强,不死不休,土匪生命值是玩家的2.5倍,防弹衣那些另算,土匪命中率(近战,射击)比一档人物高50%。
士兵:军营,叛军,别墅逃兵,超市大礼包都算士兵,不过除了军营和叛军,其他属于土匪。
士兵的生命值是玩家的5倍,防弹衣那些另算,命中率比一档人物高100%(罗曼,警察另算),速度比玩家快100%也就帕夫列能和他们比肩。
超级人类:所有可交易的NPC都是超级人类,20倍生命值,10倍命中率,3倍移动速度,只可能被物理学圣剑或者作弊器秒杀,属于超现实的人物,目的是为了避免放养流出现在此MOD。
关于战斗方面的修改
缩短了背刺和暗杀的有效距离
增加了人物走路和跑步时发出的噪音范围,阿丽卡不受影响。
削弱了敌人呼救的声音范围,减小了近战时发出的声音范围,但是极大的提高了敌人死亡时发出的惨叫范围,范围和枪声的范围一致,但是背刺和暗杀导致敌人死亡时敌人不会发出惨叫。
增加了被攻击后的惩罚,被攻击后玩家会出现2秒的僵硬,敌人会出现1秒的僵硬,这个数值包含反击。
缩短了土匪和士兵的攻击间隔。
关于商人方面的修改
1.所有商人的价值观均有所调整,你再也不可能一个车库养老至战争结束了。
2.商人将会吃掉他的急需品,以前的绷带+药戏耍弗兰克的戏码将成为历史。
3.所有商人增加急需品,只有用急需品和商人做交易才能有赚头,不然就是亏本买卖(砍姐也亏给你看)。
4.弗兰克化身为应急商人,他将会出售所有你所急需的物品,但是代价则是其物品变得昂贵,同时弗兰克的急需品为酒类,武器类物品。
5.所有商人都会需求卡莱尔的便条,你甚至可以用一张卡莱尔的便条将他换光光~不过代价嘛
6.中央广场那个贪婪的护士物品非常昂贵,就算是砍姐去也是刚刚持平,除非特殊情况不要去交易。
7.医院的物品变得非常昂贵,但是和医院交易后全家获得满足(孝子也会满足,但是不会昂贵)
8.所有枪械变得极度昂贵,博洋那个混蛋除了手枪以外其他枪械的价格都是翻倍的,破损的枪械只有在妓院才能相对便宜一些买到。
关于拜访方面的修改
1.所有的拜访均会有文字说明附在上面,比如某些拜访会让人物受伤,某些拜访需要人物多出去几天,还有拜访的类型也会附加在上面。
2.提高了所有拜访的奖励,同时也极大的加大了拜访不能完成以及失败时的惩罚。
3.卡莱尔的拜访不需要前提(无论有没有码头这张图),他会在游戏进行21天到40天之间来拜访玩家(如果是剧本的话就是46-47天来拜访),同时他所需要的奢侈品会更多。
卡莱尔给予的便条变为卡莱尔的名单,其价值便得极其高昂,你可以选择将名单卖了,在伯格伦死战,或者选择留下名单,坐船跑路。
关于剧本
这个MOD自带剧本为弹性难度剧本
首先此剧本在开局时会有6天的和平时间,第七天开始气温开始下降,土匪进攻,随着时间的推进,气温会越来越低,最终会降低至零下五度的气温。
2.此剧本总共有4次进攻,每次进攻持续一个星期,第一次进攻为第7天,随后有一个星期的休整期。进攻期间几乎天天土匪都会来怼你,进攻的强度随着时间而变得越来越强。
3.此剧本共有两次雪天,于第22天开始,第38天结束(期间伴随土匪进攻,但是这次进攻不会封锁区域),第二次于59天开始,77天结束(期间伴随土匪进攻,同时有5天的全图封锁,无法出门)。
4.此剧本所有拜访均会出现,需要玩家自行抉择。
5.卡莱尔于此剧本中会在46-47天前来拜访,同时第二次拜访只会来一次,要么开船跑路,要么就迎接本剧本最残酷的20天激烈战争。
6.在第45天第三次进攻结束后,玩家有15天的准备时间,从第60天开始,暴动和冬天同时来临,一直持续到第78天结束,感受绝望吧,楼主亲测活到第70天全灭了,主要是楼主为了快速测试,前期的基础没有打好,最后只能眼睁睁看着自己的人物一个一个的被怼死,自己的东西一点一点的被抢光。。。。说实话,挺绝望的。
好了,所有介绍差不多就结束了,希望大家玩的开心,某些小细节楼主想起来再补充,这个MOD肯定会有一些小BUG和不合理的地方,也希望大家提出宝贵意见,楼主会积极改动的!
补充一下关于夜晚家里面发生的事情以及一些避难所物品的改动
1.守卫的人物会受到很多的负面状态,首先是极度疲劳,然后就是会受一些小伤害和小病,最重要的是守夜会大幅度降低人物的心情值,所以赶紧提高避难所的生活条件来让人物的心情值最大值提高是非常重要的一件事情。
2.睡在地上的人一定会生病并且不能解除疲劳。
3.睡在床上的人只会恢复一个等级的疲劳度(疲劳,非常疲劳,筋疲力尽,极度筋疲力尽),同时睡在穿上的人会损失一点点健康值,同时床在白天恢复生命值和健康值的相关数据没有改动,床在白天恢复疲劳的速度下降50%(为了照应MOD背景)
4.出去拾荒的人物不会受到这些影响。
5.将沙发改为电动按摩椅,坐在上面可以恢复健康值,生命值,疲劳值以及心情值。
身体恢复效果为床的2倍(恢复疲劳的效果为4倍),最关键是可以恢复心情值,守夜的人白天要干的第一件事就是来一套大保健(罗神,阿丽卡,鲍里斯常年大保健并为楼主点了一个赞)。
6.为吉他增加了一个恢复心情的效果,其效果为沙发的150%,弹一天吉他可以将心情值从正常状态弹至满足最大值(就算不会弹的也会恢复心情值,会弹的效果更好)。
7.所有的设施变得更加的昂贵,高级设施变得非常的昂贵。
8.可以通过新增加的纳米晶片来直接升级或建造物品,但纳米晶片相对昂贵,不过肯定比直接建造要便宜(电子宅除外)
将解压好的MOD文件夹直接放到游戏根目录下即可,注意备份好自己的MOD哦
还有补充说明一下游戏新增的道具背包
背包只是暂时性的提高了你在地图中的背包容量,实际上带回家的物品是根据角色自身的格数来决定的。
千万不要带多余角色本身背包数的物品回家,不然物品会直接被楼主吃掉。
另外在丢掉物品时千万不要先丢背包,不然游戏直接崩溃。
最后一点背包主要目的是为了方便玩家扫图还有砍姐出去做交易时方便物品携带,并不会影响游戏的平衡性,你该带多少东西回去还是只能带多少回去的