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文明6 v1.0.0.26德国铁十字特性MODv1.0是根据游戏模式而专门制作的mod。德国铁十字特性,所有单位+12的战斗力,+1的射程,+ 3的移动速度,打败敌人后回复20点生命值。感兴趣的玩家赶快来下载体验吧。
首先下载文件,解压,然后把test文件夹放到dlc, 因为这次把所有的
用的文本都放在dlc, 所以不用添加翻译到原文件的base下, 具体可以可以参考 modinfo和New_Trait_Iron_Cross_Text
然后用你最爱的编辑器打开New_Trait_Iron_Cross.xml
首先
这个是设定一个特性,这里很重要,如果在游戏里用到但没有在这里设定的话会跳出, kind后面可以接比如building, ability之类的
然后
这段是设定显示文本, 具体可以参考test_trait_txt.xml,里面有所有的设定, 我包括了两种语言简体和繁体,大家可以自己拓展
接着是
这一段跟tkwlee大神的建筑里buildingModifiers属于一样的效果, 只是这个作用于特性上, TraitType 写上自己喜欢的,比如这里的TEST_MILITARY_ADJUST_MOVEMENT就是用来改变移动速度的
然后是ModifierId, 这也是自己随便设定,因为具体数值和效果在下面的 Modifiers
然后我们来看Modifiers
这里的Modifiers 可以着重讲一讲, 首先ModifierId 是要和上面在特性里你设定的ModifierId 要一样, ModifierType这里我用的是游戏里已经设定好的类型,比如这个MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT. 如果要自己设定一个ModifierType, 那么设定应该如下:
切记设定完之后一定加在Types 里, 以上面的为例:
之后就是设定的数值了
这里就可以按照自己喜欢调整各种数值, 比如说把移动加成提高到5, 那么就把
改成
最后是设定特定文明拥有该特性
这里CivilizationType 指的就是德国(不要问我为啥是德国) TraitType 指的是我们设定好的特性。建筑或者单位同理, 只要在他们最后一行增加 TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT"
比如把圣女碑特定为德国的, 那么在圣女碑xml里加上TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_TEST_TRAIT
这样德国就特有圣女碑。PS:这里最好不要复制粘贴因为原来圣女碑不一定是这么写的
放到游戏目录/DLC文件夹。
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