The Foundry CaraVR 2.1v1 for Nuke中文版是一款专业的VR虚拟现实视频特效合成插件,该软件在拼接过程中自动校正相机之间的曝光和白平衡差异,在所有相机上进行单次曝光,只需最少的手动调整。另外它还附带的Nuke光线跟踪渲染引擎版本提供了对立体镜头模型的额外支持,以及可以在360°镜头中控制极点深度的狭缝扫描着色器。因此为了更好的方便大家,小编在这里准备了破解版,教程如下,有需要的赶紧来下载吧!
1、CaraVR 2.1v1支持Nuke 10.5/Nuke 11.0/Nuke 11.1
2、安装破解需要Nuke软件,请在下载中心下载nuke安装。只要破解了Nuke软件,CaraVR 2.1v1插件直接安装就可以了。因为许可证文件是已经包括了CaraVR 的破解的
3、双击”FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”,安装FLT7许可证管理器。
4、停止运行许可证管理器,将文件夹“rlm.foundry.win64”中的文件“rlm.foundry.exe”复制到【C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1inRLM lm.foundry.exe】覆盖;
5、在开始程序里,右键管理身份运行Foundry License Utility选择Diagnostics——Run Diagnostics。
选择Diagnostics——Run Diagnostics。复制Host name和Host ID
记事本或其他文本编辑器打开“xf_foundry.lic”许可证文件,编辑文件开头的HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是Host ID。,
端口如果不指定默认为5053,当然你也可以指定端口,比如输入5058
例如:
HOST isharepc-pc 1c1b0ddd2d46
HOST isharepc-pc 1c1b0ddd2d46 Port 5058
将保存好的xf_foundry.lic文件,复制粘贴到如下目录
C:ProgramDataThe FoundryRLM
破解失败十有八九问题都出在此处。一定要是以太网适配器 本地连接下面的物理地址
物理地址:在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,然后在弹出窗口输入“ipconfig/all”点击回车。
6、选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息。
7、打开软件,会出现License Error。依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@licenseServer.
最后点击Launch运行软件即可。
提示:许可证默认的端口为5053,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@licenseServer。比如在xf_foundry.lic许可证文件开头你的端口号是5058,那就输入5058@licenseServer
8、双击”CaraVR_2.1v1_Nuke_11.1-win-x86-release-64.exe”安装CaraVR插件即可。
无缝拼接单声道或立体声VR内容
Cara VR的高级拼接工具集可自动校正相机之间的曝光和白平衡差异,并稳定移动的相机镜头,以获得更舒适的观看体验。
强大的流线型VR合成工作流程
Cara VR使艺术家可以轻松地在360°镜头上使用Nuke的全套合成工具进行清理,设置扩展,3D元素插入等。
NUKE内部的耳机评论
借助Cara VR对流行的VR耳机的支持,您可以直接从Nuke的查看器或Nuke Studio的时间线进行查看,无需导出到单独的应用程序。
相机钻机解决
轻松解决和改进Nuke内部的摄像机位置,旋转,焦距和镜头失真参数。通过预设流行的摄像机装备和定制装备支持,Cara VR
可以处理来自任何360°视频拍摄的镜头。
拼接
Cara VR的GPU加速Stitcher和GlobalWarp节点让您可以在Nuke中为单声道和立体声输出创建高质量的360°针迹。基于Ocula的视差技术,Cara VR无缝拼接,无需线条伪影或重影,即使在移动的场景中,也可轻松导出STMAP和UV贴图。
校正和配色
在拼接过程中自动校正相机之间的曝光和白平衡差异,在所有相机上进行单次曝光,只需最少的手动调整。一套适用于强大的Ocula工具集的立体声校正工具简化了立体声清理,尤其是在视图之间具有颜色,焦点和对齐不一致的素材中。
360°跟踪和稳定
通过专门的特征点跟踪器,可以处理纬度/长度图像边缘的失真和连续性,您可以直接在拼接的360°素材上进行跟踪和绘制或合并。自动跟踪360针迹以稳定,并创建匹配移动相机以协助3D校正和CG插入。
VR合成工作流程
Cara VR的新GPU加速球形变换节点可让您直接在360°材质上使用Nuke的全套合成工具,从而加快了合成任务,使滚动,绘画和跟踪任务变得简单。
360°立体渲染和狭缝扫描着色器
Cara VR附带的Nuke光线跟踪渲染引擎版本提供了对立体镜头模型的额外支持,以及可以在360°镜头中控制极点深度的狭缝扫描着色器,从而在观看时获得更愉悦的VR观看体验上或下。可以控制深度衰减以匹配常见的拼接和渲染图案,从而确保一致的结果。
耳机评论
通过支持流行的VR耳机,您可以在Nuke Studio的时间轴上播放时在Nuke的查看器中预览您的项目,而无需导出到单独的审阅应用程序。包括对Windows上的HTC Vive和Oculus Rift CV1以及Windows,Mac和Linux操作系统上的Oculus Rift DK2的支持。
Global Warp跟踪集成
此功能减少了在移动素材时使用C_GlobalWarp节点时所需的手动工作。现在可以使用C_Tracker后面的相同球形跟踪算法来跟踪约束,而不是手动设置定义约束的点的动画。引入了两个工作流程:第一个工作流程允许您使用带有简化跟踪控件的新面板直接在Global Warp中进行跟踪,从而使流程更快速,更轻松。第二个允许您使用C_Tracker进行跟踪:将约束导出为C_Tracker节点中的一组点,然后在跟踪之后,将它们重新导入C_GlobalWarp。
垂直对准器
垂直对齐工具已从Ocula移植,经过一些修改,使其更适合Cara VR工作流程。它允许用户实现良好的立体全景,而无需在C_Stitcher之后执行冗长的校正。与Ocula版本不同,Cara VR垂直对准器可以直接连接到相机解算器,也可以单独使用。它还会消耗并生成Cara VR元数据,然后Stitcher可以使用它来改善结果。而且因为Cara版本意识到球形空间,所以当用于鱼眼镜头时它会提供更好的效果。
相机解算器和相机摄取
相机解算器现在包括实验解算器布局,以处理更通用的相机设置,包括平面,线性和自由布置。在解决定制钻机布局时,实验布局与球形和节点布置一起提供了更多选项。新的Camera Ingest节点允许用户从其他包中导入相机,以便它们可以与Cara VR的Camera Solver一起使用,从而允许更加用户友好的相机参数动画。
更新了拼接工具
全新的GlobalWarp节点可加快针迹的传送速度,同时以最小的重影生成更高质量的360针。GlobalWarp添加了额外的控件,用于排列重叠区域中的关键特征,并允许您添加约束以减少直线输入图像中已知直线的扭曲,即使对于重叠多个摄像机视图的对象也是如此。
360匹配移动和稳定
Cara VR的Tracker节点经过重新设计,可简化和加速稳定和匹配移动过程,从而获得更舒适的VR体验并更轻松地对齐3D元素。新的追踪器为您的360针脚添加了自动跟踪和稳定功能。然后,您可以使用现有的用户跟踪工作流程来优化轨道并锁定特定区域的稳定性。
Ocula工具用于立体声校正
Cara VR 2.0包含一套适用于强大的Ocula工具集的工具,可以解决立体声清理问题,特别是在视图之间颜色,焦点和对齐不一致的素材中。此版本包括Disparity Generator节点的更新版本,该节点生成用于深度估计的高质量视差矢量,用于根据视差矢量计算深度的Disparity To Depth,用于在左视图和右视图之间统一颜色的新立体颜色匹配器,以及New View,允许您从另一个视图重建一个视图,所有视图都经过优化,可用于360个素材。
Cara VR单视场工作流程
使用Cara VR for Nuke了解更多关于使用Cara VR for Nuke拼接镜头的视频,其中包括来自VR Playhouse和Zachary Cole的制作工作流程。揭示如何拼接背对背,手持式和Snorricam安装的摄像头以及诺基亚OZO的镜头。
卡拉VR合成
在这些教程课程中,使用Cara VR了解将Nuke工具和合成工作流应用于360英尺的最佳方法。
Cara VR立体工作流程
使用Keith Kolod,Ryan Cummings和VRPlayhouse的制作工作流程,了解有关使用Cara VR和Google Jump的所有内容,了解更多有关使用Cara VR for Nuke的Stereo Stitching的详细信息。
Cara VR 360更正
使用Cara VR for Nuke揭示360度视频校正的提示和技巧,包括调整针脚,移除相机装置和稳定性。具有VRPlayhouse的制作工作流程。
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