最好的3D渲染软件推荐:目前有哪些实用的3d渲染软件?电脑上目前最好的3d图片渲染软件工具应该到哪里...
Cinema 4D是一款3D动画设计建模工具,支持3d动画制作和3d动画制作渲染操作。目前小编将最新版的Cinema 4D,也就是Cinema 4D r20推荐给大家,附上安装破解教程,喜欢的亲们快来下载使用吧!!!
第一 步:下载C4D R20压缩文件
(图一)
下载成功后,解压到当前文件夹。 如图一。2第二 步:再次解压压缩文件
(图二)
再次鼠标右击解压解压出来的R20压缩文件。 如图二。3第三 步:安装主程序
(图三)
鼠标双击运行MAXON-Start应用程序。 如图三。4第四 步:选择语言
(图四)
选择简体中文,点击ok。(你也可以选择其它语言) 如图四。5第五 步:安装注意事项
(图五)
这一步直接点击继续即可。 如图五。6第六 步:填写序列号
(图六)
街道,城市,国家,随便填写序列号填写:14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000然后点击继续。 如图六。7第七 步:选择安装类型
(图七)
这一步是默认好的,我们直接点击继续即可。 如图七。8第八 步:继续安装
(图八)
点击继续即可。 如图八。9第九 步:同意许可
(图九)
勾选同意许可,点击继续。 如图九。10第十 步:选择安装路径
(图十)
点击左上角的图标,选择安装位置,勾选在桌面创建图标,点击继续。 如图十。11第一十一 步:正在安装
(图一十一)
继续后,软件就开始安装了,稍等片刻即可安装成功。 如图一十一。12第一十二 步:取消勾选
(图一十二)
取消默认的勾选,点击结束。 如图一十二。13第一十三 步:运行破解补丁
(图一十三)
返回解压文件中,找到破解补丁,双击运行。 如图一十三。14第一十四 步:安装向导
(图一十四)
直接点击下一步即可。 如图一十四。15第一十五 步:选择安装路径
(图一十五)
点击游览,确定安装位置,点击下一步。 如图一十五。16第一十六 步:替换文件
(图一十六)
点击是。 如图一十六。17第一十七 步:准备安装
(图一十七)
点击安装,稍等片刻即可安装成功。 如图一十七。18第一十八 步:安装完成,取消勾选
(图一十八)
取消默认勾选,点击完成即可。 如图一十八。19第一十九 步:运行C4D R20
(图一十九)
返回电脑桌面运行C4D R20快捷方式,即可打开软件。 如图一十九。
3D动画设计建模工具Maxon Cinema 4D Studio为大家带来了新版Cinema 4D R20,Cinema 4D R20破解版的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力 – 是时候释放你的创造力和无限的可能性了。
材质节点
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。
MoGraph 域
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
CAD 数据导入
告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。
体积建模
更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
运动跟踪
由于在Cinema 4D R20中对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机和对象跟踪、失真校正和场景重建。R20侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。
多重实例
Cinema 4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 - 即使在视口中也是如此!
总的来说MAXON Computer就是一家专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品已被广泛用于创建包括高端电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏尖端过场动画,以及医学插图、建筑和工业设计应用。
【1】更新修复BodyPaint 3D中大纹理的BUG;
【2】C4D R20更新修复“幻灯片”工具的稳定性问题;
【3】更新修复“平滑和重塑滤镜”用作“变形器”选项的BUG;
【4】更新修复“全选”仅包括“轨道列表”的顶层级别的BUG;
【5】更新修复“删除自动跟踪”功能的BUG;
【6】更新修复“设置为启动节点”命令未更新“属性管理器”的BUG;
【7】更新修复“组节点”命令的BUG;
【8】C4D R20更新修复Alembic Morph标记的时间重映射问题;
【9】更新修复Alembic Morph标签的Frame参数的一些问题;
【10】更新修复Alembic Morph标签的多个动画参数无法正常运行的BUG;
【11】更新修复Any / All节点预览的BUG;
【12】C4D R20更新修复Bake as Alembic + Delete的稳定性问题;
【13】更新修复Bake as Alembic不烘烤Field对象的BUG;
【14】更新修复Bake as Alembic的稳定性问题;
【15】C4D R20更新修复BlockArray的BUG;
【16】更新修复BodyPaint 3D的Send project back ...命令的BUG;
【17】更新修复c4d.VolumeBuilder.GetListEntryCount的BUG;
【18】更新修复c4d.VolumeObject类的BUG;
【19】更新修复CAWeightMgr Python类中的一个问题;
【20】更新修复cinema4dsdk示例中的一个问题;
【21】更新修复Color Chooser的BUG;
【22】更新修复ColorSwatchData.AddGroupPython函数的BUG;
【23】更新修复ColorSwatchData.LoadPython函数的BUG;
【24】更新修复ColorSwatchGroup.GetColor返回SystemError的BUG;
【25】更新修复Ctrl + s在Gradient中触发缩放的BUG;
【26】C4D R20更新修复Deformer对象的Volume Mesher和Fit to Parent命令的BUG;
【27】更新修复Displacement Height of Node材质的BUG;
【28】更新修复Dynamics Body的空气动力学设置问题;
【29】更新修复Dynamicsparticles忽略Fields影响的BUG;
【30】C4D R20更新修复Falloff节点中渐变无法正确显示的BUG;
【31】更新修复Field Freeze Layer清除MoGraph Weight标签的BUG;
【32】更新修复FieldList.Sample的稳定性问题;
【33】Cinema 4D R20更新修复FieldShared文档中的错误;
【34】更新修复Field采样的性能问题;
【35】更新修复Field的色彩模式设置的HUD显示问题;
【36】更新修复Fog Volumes和Field Layer的Clamp Min选项的BUG;
【37】更新修复Gradient节点的BUG;
【38】C4D R20更新修复GridAccessorInterface.SetValue和GridAccessorInterface.SetValueOnly的BUG;
【39】更新修复Matrix Extrude工具的稳定性问题;
【40】更新修复maxon :: Complex类的BUG;
【41】更新修复maxon :: Quaternion类的BUG;
【42】C4D R20更新修复MeshAttribute类的BUG;
【43】更新修复MoGraph索引无法在多实例模式下工作的BUG;
【44】更新修复Motion Blur在Cloner中对Render Instances无法正常工作的BUG;
【45】更新修复OBJ导出预设的BUG;
【46】更新修复PBR材质的图层菲涅耳问题;
【47】更新修复Pick Color From Screen返回错误值的BUG;
【48】更新修复PSD格式和节点素材的BUG;
【49】更新修复Python Field的刷新问题;
【50】更新修复Rekey放大镜短暂出现的BUG;
【51】更新修复Reload All Textures命令和节点材料的BUG;
【52】更新修复Set Solo Node / Port命令功能的BUG;
【53】Cinema 4D R20更新修复ShaderField在视口中未更新的BUG;
【54】更新修复SketchUp导入生成不需要Null对象的BUG;
【55】更新修复Solo模式下的节点在视口中导致显示不正确的BUG;
【56】更新修复Step Field未覆盖其全范围的映射问题;
【57】更新修复STEP导入设置的修复和针迹修改的BUG;
【58】C4D R20更新修复STEP导入设置的针迹修改问题;
【59】更新修复STEP导入设置的组合修改问题;
【60】更新修复Switch Node中缺少数据类型的BUG;
【61】更新修复Takes和颜色值的BUG;
【62】更新修复Team Render和Cutout Material的BUG;
【63】更新修复Uber材质的漫反射颜色默认值的BUG;
【64】更新修复Viewport中Volume Builder的刷新问题;
【65】更新修复Viewport中渐变预览的BUG;
【66】更新修复Volume Builder的Perfect Primitive选项的BUG;
【67】更新修复Volume Builder的Voxel Size的稳定性问题;
【68】更新修复Volume Builder的一些拼写错误的属性的BUG;
【69】更新修复Volume Builder的子对象的刷新问题;
【70】更新修复Volume Builder过于频繁地重新计算Point对象的BUG;
【71】更新修复Volume Loader的性能问题;
【72】C4D R20更新修复Volume Mesher和Phong着色的BUG;
【73】更新修复VolumeCommandData文档的BUG;
【74】更新修复VolumeToolsInterface.MeshToVolume的BUG;
【75】C4D R20更新修复保存卷序列时相对路径的BUG;
【76】更新修复播放期间Field参数调整的BUG;
【77】更新修复不必要的定义问题;
【78】更新修复不断重新计算字段的刷新问题;
【79】更新修复不兼容的SOLIDWORKS文件的BUG;
【80】更新修复不支持着色器字段的变形器的BUG;
【81】更新修复材质预览不正确的BUG;
【82】Cinema 4D R20更新修复场采样和多线程的性能问题;
【83】更新修复场图层名称不一致的BUG;
【84】更新修复撤消Uber材质中的更改的BUG;
【85】更新修复撤消后重量绘画的稳定性问题;
【86】C4D R20更新修复处理渐变纹理的结的BUG;
【87】更新修复从“运动跟踪器”菜单切换“2D轨道”模式的BUG;
【88】更新修复从缩放对象创建的体网格大小的BUG;
【89】更新修复错误命名的节点的BUG;
【90】更新修复单独撤消创建密钥的BUG;
【91】更新修复导航相机时意外轨道选择的BUG;
【92】C4D R20更新修复导入SketchUp文件时创建的空文件夹的BUG;
【93】更新修复导入Volume对象的BUG;
【94】更新修复导入和导出首选项的BUG;
【95】更新修复导入资产的BUG;
【96】更新修复导致箭头导航行为不正确的BUG;
【97】更新修复点对象场图层的稳定性问题;
【98】更新修复点对象场图层的颜色输出问题;
【99】Cinema 4D R20更新修复点对象字段的稳定性问题;
【100】更新修复丢失AutoLocker类的BUG;
【101】更新修复对象跟踪器前缀功能的BUG;
【102】更新修复对象跟踪器中多个选定轨道的参数编辑问题;
【103】更新修复对象跟踪器中虚拟关键帧的错误阈值问题;
【104】更新修复对象跟踪器中虚拟关键帧的可用设置问题;
【105】更新修复多编辑节点素材的BUG;
【106】更新修复发射节点的强度端口问题;
【107】更新修复访问图像格式设置的BUG;
【108】C4D R20更新修复分配给Sky对象的Node材质的BUG;
【109】更新修复复杂卷序列的性能问题;
【110】更新修复复制/粘贴节点材质及其在场景中存储的相应资源的BUG;
【111】更新修复复制和粘贴字段的BUG;
【112】更新修复跟踪光节点和标准渲染器的BUG;
【113】更新修复更改“字段”列表中“字段”序列的BUG;
【114】Cinema 4D R20更新修复更改节点中数据类型增加内存消耗的BUG;
【115】更新修复功能突出显示某些原始对象的BUG;
【116】更新修复关闭Nodes Commander的BUG;
【117】更新修复光标未显示所选工具的BUG;
【118】更新修复轨道颜色过滤器滑块处理的BUG;
【119】更新修复烘焙Alembic对象的BUG;
【120】更新修复基于邻近场图层的增长精度问题;
【121】更新修复加载Volumes时的性能问题;
【122】更新修复加载Volumes时的一些稳定性问题;
【123】更新修复渐变节点插值的BUG;
【124】更新修复渐变条中标记Knots的BUG;
【125】更新修复渐变纹理缺少结图标的BUG;
【126】更新修复将Hair对象渲染到Picture Viewer或Viewport时的稳定性问题;
【127】更新修复将资产导入资产列表的BUG;
【128】更新修复节点编辑器中“从屏幕选择颜色”命令的BUG;
【129】Cinema 4D R20更新修复节点编辑器中的撤消/重做问题;
【130】更新修复节点预览的BUG;
【131】C4D R20更新修复节点预设使用世界坐标的BUG;
【132】更新修复节点预设用户界面的BUG;
【133】更新修复节点指挥官本地化的BUG;
【134】更新修复禁用字段的字段图层标签易读性的界面问题。;
【135】更新修复卷和样条线的BUG;
【136】更新修复连接不兼容的节点输入和输出的BUG;
【137】更新修复平滑变形器在其衰减列表中没有字段时无法工作的BUG;
【138】更新修复嵌套在组字段中的字段的“剪切到形状”选项的BUG;
【139】更新修复缺少API文档的几个实例;
【140】更新修复群集变形器的BUG;
【141】更新修复散点图节点形状输入的BUG;
【142】更新修复删除IES Light文件名的BUG;
【143】更新修复删除N-gons的BUG;
【144】更新修复删除字段图层引用的对象时的刷新问题;
【145】C4D R20更新修复时间轴中Volume Builder的子对象表示的BUG;
【146】更新修复拾色器返回错误值的BUG;
【147】更新修复使用“添加图层”添加颜色的BUG;
【148】更新修复使用Alembic对象的动画的BUG;
【149】更新修复使用Matrix Extrude工具生成的UV贴图的BUG;
【150】Cinema 4D R20更新修复使用N-gons和Custom Data标记时的稳定性问题;
【151】更新修复使用PLA动画编辑对象破坏网格的BUG;
【152】更新修复使用分组对象无法正确显示的Cloner的边界框视口模式的BUG;
【153】更新修复使用烘焙顶点贴图时的刷新问题;
【154】更新修复使用箭头键移动曲目的BUG;
【155】更新修复使用锁定/解锁功能触发跟踪的BUG;
【156】更新修复使用与安装的文档不同的语言文档的BUG;
【157】更新修复视口中Handles和Spherical或Cylindrical映射的BUG;
【158】更新修复视口中的卷和快速着色的BUG;
【159】更新修复随机字段的视口显示设置问题;
【160】更新修复体重管理器用户界面的BUG;
【161】更新修复调用ColorSwatchGroup.AddColor时的稳定性问题;
【162】更新修复调整参数后Uber Material预览场景发生变化的BUG;
【163】更新修复停用运动追踪器时2D模式下相机导航的BUG;
【164】更新修复通过Fields传输MoGraph选择的BUG;
【165】更新修复通过拖放操作从对象创建Fields的BUG;
【166】更新修复同步音轨和声场/声音效果器的开始时间的BUG;
【167】更新修复投影显示的BUG;
【168】Cinema 4D R20更新修复透明度输入预设的BUG;
【169】更新修复突出显示某些Volume Loader属性的BUG;
【170】更新修复图层集中显示图层内容的BUG;
【171】更新修复图层节点的混合模式的BUG;
【172】更新修复图像处理资产中缺少图像文件的BUG;
【173】更新修复图像生成器中图层集的BUG;
【174】C4D R20更新修复文件夹路径具有特殊字符时打开Exchange文件的BUG;
【175】更新修复无法撤消颜色更改为渐变结的BUG;
【176】更新修复修改设置后颜色过滤器预设名称未发生变化的BUG;
【177】更新修复旋转材质预览的BUG;
【178】更新修复渲染设置和图片查看器的文件格式问题;
【179】更新修复延迟字段的BUG;
【180】更新修复样条字段层中不支持Connect对象的BUG;
【181】更新修复移动相机后投影绘画不再有效的BUG;
【182】Cinema 4D R20更新修复用于重建的Generate Mesh函数的稳定性问题;
【183】更新修复与Dynamics相关的Fields采样问题;
【184】更新修复与Fields相关的几个稳定性问题;
【185】更新修复圆柱体场的半径和高度参数限制的BUG;
【186】Cinema 4D R20更新修复运动追踪器的图表视图不显示修剪的BUG;
【187】更新修复在“材质编辑器”中导航的BUG;
【188】更新修复在“材质编辑器”中添加和删除节点材质输入的BUG;
【189】更新修复在Node材质中预览投影的BUG;
【190】更新修复在Python中处理VolumeObject的BUG;
【191】更新修复在Python中访问FieldList参数的BUG;
【192】C4D R20更新修复在Uber材质中删除IOR预设的BUG;
【193】更新修复在Volume Builder中使用MoSpline的BUG;
【194】更新修复在Volume Builder中使用多个MoSpline对象的BUG;
【195】更新修复在Volume Builder中为随机字段设置动画的BUG;
【196】更新修复在具有非ascii字符的路径下安装Cinema 4D时未加载Substance Engine的BUG;
【197】更新修复在设置参数或位置之前启动手动轨迹的一些问题;
【198】更新修复在视口中保持可见的禁用随机字段的BUG;
【199】更新修复在同一文件夹中保存卷的BUG;
【200】更新修复在重新跟踪手动追踪时无法导航场景的BUG;
【201】更新修复噪音模式下随机场的色移模式仅提供黑白问题;
【202】Cinema 4D R20更新修复长度节点默认值的BUG;
【203】更新修复着色器字段的刷新问题;
【204】更新修复重塑过滤器和Volume Builder的BUG;
【205】更新修复资产列表的BUG;
【206】更新修复字段对象突出显示的BUG;
【207】更新修复字段和撤消的稳定性问题;
【208】更新修复字段列表的尺寸问题;
【209】更新修复字段缩放为零的BUG;
【210】更新修复字段为变形器衰减的刷新问题;
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CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打开工程
CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程
CTRL+W 关闭当前工程文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程
最好的3D渲染软件推荐:目前有哪些实用的3d渲染软件?电脑上目前最好的3d图片渲染软件工具应该到哪里...
动效软件推荐:现在常用的动效软件哪个好?9553最新的动效软件推荐下载专题,将为各位动效设...