corona renderer是一款渲染器,作为3d制作类软件的渲染操作。这款软件最常用的是对3dmax进行渲染操作,操作上也是非常专业的,目前小编推荐corona renderer 3中文破解版给大家,附上安装破解教程,喜欢的朋友快来下载使用吧!
第一 步:下载安装包
(图一)
下载Corona Renderer3.0【CR渲染器3.0】for 3dmax2012-2019(64位)中文(英文)破解版安装包解压到当前文件夹,打开Corona Renderer3.0安装程序。 如图一。
2第二 步:软件许可协议
(图二)
Corona Renderer3.0软件安装许可协议,选择我同意,点击下一步。 如图二。
3第三 步:点击安装
(图三)
Corona Renderer3.0安装类型,默认就行,点击安装。 如图三。
4第四 步:安装中
(图四)
Corona Renderer3.0渲染器正在安装中,大概需要5分钟左右的时间。 如图四。
5第五 步:安装完成
(图五)
Corona Renderer3.0渲染器安装完成,点击下一步。 如图五。
6第六 步:点击完成
(图六)
Corona Renderer3.0渲染器摘要,点击完成。 如图六。
7第七 步:打开cr3.0
(图七)
在桌面打开Corona Renderer3.0渲染器。 如图七。
8第八 步:点击下一步
(图八)
选择试用45天,到时候到期了再用安装包内的无限试用补丁再重置试用时间就行了,点击下一步。 如图八。
9第九 步:点击完成
(图九)
激活完成,点击完成。 如图九。
10第十 步:软件界面
(图十)
Corona Renderer3.0渲染器软件界面。 如图十。
11第一十一 步:汉化
(图一十一)
Corona Renderer3.0渲染器安装包内有汉化补丁,但是不建议大家汉化,汉化有点问题,小编就不演示了(不用中文版的请忽略)。 如图一十一。
12第一十二 步:设置cr渲染器
(图一十二)
然后我们打开3dmax在渲染器设置里面设置Corona Renderer3.1渲染器就可以用了。 如图一十二。
物料
我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。
SSS和体积
Corona Renderer自1.0版以来还提供了体积/ SSS渲染选项。我们称之为地下散射革命(SSSR)。
灯光
创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。
速度
速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。
工作流调整
输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。这就是为什么Corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易...
渲染质量
Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量。
使用方便
可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它
交互式呈现
Corona Renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。
灵活性
Corona Renderer非常灵活。我们知道能够“弯曲”物理规律以提供客户期望的结果是多么重要。所以科罗纳支持众多的现实黑客,让你得到你想要的效果。
分布式呈现
立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。
UHD缓存
传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。
矢量置换
我们继续通过添加矢量置换支持(使用 3ds Max 矢量置换贴图)改进后 1.2 版本的置换贴图。
各向异性改进
现在是按默认(当高亮区旋转时旋转对象)对象空间反射各向异性。可以选择性地启用 UVW 空间各向异性。
动画 Corona 代理
我们增加了动画支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作为旧静态代理。
在线帮助的错误报告
错误窗口被完全重新设计,以使所有的问题一个明确的概述,以便更好地过滤问题。错误现在有一个“了解更多”按钮对每个问题的更多信息,以及一个按钮,在场景中选择有问题的对象,或者可以打开我们的支持门户页面解决该问题。
添加 Corona 分层材质
我们的新分层材质的工作原理类似于 3ds Max 的混合材质,但是它结合了多种材质而不只是两种材质。例如,允许快速设置复杂生锈或做旧的材质。
可选的渲染元素抗锯齿
现在可以启用或禁用单独的抗锯齿渲染元素。使用和不使用抗锯齿两个元件可以以单个渲染。同样,“渲染没有抗锯齿元素”复选框被删除,因为它不再需要。
高级渲染选择
附加高级的“渲染选择”选项 - 按包含列表,对象 ID,或视口选择来渲染遮罩。排除的对象不会直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中显示。此选项适用于调整场景中的单个对象,而不必计算其余的。这既可以在黑色的背景(用于合成)顶部和现有的渲染(用于预览),基于“清除虚拟帧缓冲区(VFB)”选项渲染选定的对象。