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Peregrine Labs Bokeh绿色版是一款全新实用的镜头校正软件,它可充分利用多核和SIMD处理器,而且还可以改变的镜头形状包括用户提供的图像,因此有需要的赶紧来下载吧!
度数据支持颜色和深度
传统的Z深度支持
改变的镜头形状包括用户提供的图像
模拟镜头光圈叶片
镜头盛开
球面和铬像差模拟
用于真实世界镜头模拟的F-stop和焦点设置
Nuke 3D相机输入
哑光输入控制散焦,污迹和变色
可视化对焦区域和镜头形状,以获得更精细的反馈
经过高度优化,可充分利用多核和SIMD处理器
一旦安装了Bokeh,就可以在Peregrine工具栏中找到pgBokeh,和所有Nuke工具一样,选择图标将创建一个Bokeh实例,并将其放在节点网络中。
散景需要4输入,第一个(要求一般的散焦效应)是图像应用效果,第二个是一个可选的图像将作为形状的散景效果(如果输入内核类型被选中),第三是一个可选的相机和第四用于深度数据。
虽然可以散焦RGBA(或任何其他频道设置使用散景通道参数指定)形象,丢失了一个Z频道结果将由乘法水平均匀散焦,来模拟一个真正的景深输入图像需要一个Z深度通道可能选择使用深度通道参数。
示例工作流
图像按正常方式加载,最好带有z通道。创建一个Bokeh节点并将新映像附加为输入和视图。
为了精确设置焦平面和区域大小设置,将输出类型更改为聚焦距离可视化——这可以快速显示景深,蓝色/绿色通道是近焦点和远焦点区域,红色是焦点。
接下来,输出类型被更改为滤镜形状以预览透镜内核的形状,我们选择了一个表示透镜中的孔径叶片的类型,在这个例子中,柔度随着球面像差的增加而略有增加。
切换回去焦图像输出类型倍增器增加到50和景深渲染。
散景渠道
用于选择所需的通道/层来应用离焦效果。
深度通道
用于选择所需的Z通道,默认情况下这是深度,但任何可以使用。
模拟真实世界的镜头
打开真实世界的镜头模拟,您可以控制焦距,f-stop和其他参数,以匹配物理镜头特性。
布鲁姆
将使输入图像中的亮度值(由布鲁姆阈值定义)创建一个更亮的透镜布鲁姆。
曲率
用来定义透镜的曲率,它会根据光线进入透镜的位置来调节光华。
布鲁姆阈值
确定在初始化之前输入的亮度,默认值是0.7,这意味着任何高于此值的输入都会产生初始化效果。
内核类型
输入—使用提供的输入映像作为内核
光圈叶片-渲染一个模拟光圈叶片的内核
圆形-渲染一个圆形/圆盘形的内核
最大的内核大小
一个内核允许的最大大小,如果需要的话,可以使用它来优化渲染效果,代价是压缩散焦效果。你很少需要这个。
纵横比
提供了控制Bokeh长宽比的方法,这对匹配失真效果很有用
增加了对Nuke 11.0的c++ 11支持。
更新了Nuke 11.0兼容性的构建设置。
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