Mootools Polygon Cruncher破解版是一款全新实用的3D模型面片优化软件,它为用户提供OpenGL预览,简化了优化控制,此外采用独立版本或集成在3ds Max,Maya或Lightwave的核心,提供实时简化和极佳的调整,以最佳速度调整优化。因此有需要的用户赶紧来下载吧!
1,双击PolygonCruncher.exe安装软件
2,软件安装完成后,复制DeiTools.ply.12.dll到软件安装目录下替换原文件
默认路径C:Program FilesPolygon Cruncher
3,破解完成,Enjoy
Polygon Cruncher速度非常快,可处理数百万个多边形
它可以将模型的面部数量减少到80%,并保留所有细节
计算完优化后,您可以实时修改详细信息的级别
它保留材料UV纹理,顶点颜色,用户法线
它保持网格对称
它保护物体边界,材料边界,UV接缝……
它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。
Maya的Polygon Cruncher允许在Maya查看器中实时减少点和多边形的数量它提供了OpenGL预览,简化了优化控制
它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp …)并执行文件更新以保持动画,骨骼,着色器……
它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别
它包括合并面/焊接顶点特征以及合并对象命令,以将多个网格折叠为单个网格。
几何优化:保护边界和角落
一、边框保护模式
当边缘仅由一个面共享时,它位于对象边框上。 对象边框(属于单个面的边集)通常在视觉上很重要。 Polygon Cruncher提供3种模式来照顾这些边界。
查看可视示例以获取更多信息。
1、紧缩边界
此模式优化对象而不考虑对象边界。 当Polygon Cruncher移除面时,将忽略边框属性。 如果您需要保持边界,最好使用保护边框模式。
2、保护边界
此模式保护对象边界上的面。 只要在其他地方可以进行优化,这些面就会被保留。 当所有内容都经过优化后,Polygon Cruncher会优化这些边界面。 如果要始终保留边界面,请使用“排除边框”模式。
3、排除边框
在此模式下,即使在最大优化级别,边界面也会被冻结并且永远不会被移除。 使用此模式可减少可移动的面部编号。 当您的场景是多个对象的复合时,此模式非常有用,这些对象必须在优化过程后保持连接。 使用排除边框,对象保持连接。 这可以避免物体之间的洞。
二、角落保护模式
角落位于垂直边缘的交界处。 角落是一种维护重要的视觉信息。
默认算法自然会处理角落,但可以增强此支持。
这在建筑模型上特别有用。
请注意,如果对象基本上由角落组成,则很难进行优化。
如果您的对象没有角落,则此设置不会产生任何影响。
1、忽略角落
从下拉列表中选择此模式以防止优化期间的角落保护。
保留/保护/排除角落
2、定义角落的保护级别:
保留:为角落提供低保护,但优化性能高。
保护:只要在其他地方可以优化,就可以保护角落。
排除:锁定属于角落的点,但会降低优化性能。
如果需要,可以在OpenGL查看器中显示受保护的点。