专业图片渲染软件专题:电脑上有哪些好用的图片渲染工具?最好用的专业图片渲染软件里有呢?本期的专...
Marmoset Toolbag是一款动画渲染器,安装包内置破解文件,可以免费使用,这款功能强大的实时素材编辑器,拥有多种渲染工具,可以打造各种独特的效果,同时还有全面的后期处理功能支持。
1.下载软件压缩包,首先点击“toolbag_install_301.exe”根据提示完成原版安装,如下图所示
2.在没有破解之前,我们打开Marmoset Toolbag,软件如下图所示
3.然后我们将mstb301文件夹中的toolbag.exe替换到安装目录
4.再次打开程序,即为八猴渲染器3破解版!!!
1.用于游戏美术展示的引擎,可以即时渲染模型,贴图,材质,置换以及灯光阴影效果
2.专业又强大的三维场景实时渲染预览软件
3.带有很强大的画面后期处理功能,广泛用于游戏美术的开发和展示
4.专业的功能加上简单的操作,是不可多得的渲染神器
1.自动读取模型
2.体积雾效
3.相机约束设置查看器
4.可以从FBX导入摄像机和灯光
5.可以选择针对发光贴图的UVset
6.相机约束
7.AO贴图支持
8.无损法线贴图选项
9.贴图包裹和过滤参数导出
10.背景色彩混合功能
Bake 烘焙所有激活输出并将其写入磁盘.
Baker_newgroup 创建一个新的烘焙组.烘焙组用于将模型的组彼此隔离以防止不必要的交叉.
Baker_applypreviewmaterials ;预览低模的烘焙输出.创建一个预览材质包含法线贴图、AO和材质,并将其应用到Baker中的低模.
Baker_cancelpreview 删除显示在预览视口中的烘焙贴图.
QuickLoader 快速加载
Baker_externalmeshes 加载模型(或多个模型),并尝试自动分配到高和低Baker Groups .
Baker_reloadexternals 重新加载外部网格文件,并根据需要将其分配给高和低Baker Groups.
Baker_autoreloadexternals 自动检查外部网格文件的更改,并根据需要重新加载.
Baker_use_hidden_mesh 网格隐藏在框架中,将用于烘焙.
Baker_ignore_transform 网格的变换,如旋转和位置,将在烘焙时忽视.
Baker_smooth_cage 平滑烘焙的目的去除低模法线的投影.这通常是有助于避免UV接缝的不连续性.
Baker_ignore_backfaces 烘焙时忽略高模的背面.这通常用于正确烘焙缺口(裂缝)或浮动的几何体.
Baker_dither 抖动烘焙效果,以防止带状重影. 此设置仅对8位/通道输出有效.
Baker_previewmapviewport 在视窗预览低模网格烘焙图.
Baker_previewmap 预览在纹理窗口烘焙图.
Baker_editmap 编辑烘焙映射.
Baker_output_path 烘焙结果的输出路径. 此路径将用于多文件和多层PSD输出.
Baker_output_width 所有图像输出的宽度.
Baker_output_height 所有图像输出的高度.
Baker_output_samples 每像素采样.较高的数字可能会为某些输出产生更好的质量,但将大大增加烘焙时间.
Baker_output_pformat 每个颜色通道的位数的精度. 更高的精度导致更大的文件,通常具有更少的条带重影.
Baker_output_padding 填充结果输出以填充UV布局的空白区域. 这通常用于防止沿着UV边界的过滤或mipmapping失真.
Baker_output_singlePSD 将所有输出写入一个分层的Photoshop文件,而不是每个映射的单个文件.
Bake_normals_tangentspacemap; 烘焙切线空间法线贴图.
Baker_normals_objspacemap ;烘焙对象空间法线贴图.
Baker_normals_flipx 反X(红色)在切线空间法线图轴.
Baker_normals_flipY 反Y(绿色)在切线空间法线图轴.
Baker_normals_flipZ 反Z(蓝色)在切线空间法线图轴.
Baker_height_heightmap 烘焙高度图.
Baker_height_posmap 烘焙一个位置的梯度图(渐变图).
Baker_height_innerdist 内高度图的距离从低模网格,以世界单位.此值映射到在高度图中的黑色.
Baker_height_outerdist 外高度图的距离从低模网格,以世界单位.此值映射到在高度图中的白色.
Baker_curve_curvaturemap 烘焙曲率图.
Baker_curve_strength 曲率强度影响生成贴图的对比度.更高的强度将产生更显着的特征.
Baker_curve_redgreen 红/绿贴图而不是通常的灰度.绿色表示凸形表面,而红色表示凹的区域.
Baker_mat_matid 烘焙一个材质ID贴图.贴图中的每一种颜色对应着分配高模的不同材质.
Baker_mat_albedo 从分配给高模的材质中烘焙复合反照率图.如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层.
Baker_mat_specular 从分配给高模的材质中烘焙复合镜面高光贴图. 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层.
Baker_mat_gloss 从分配给高模的材质中烘焙复合光泽度贴图. 如果启用了“多层PSD”输出,则每种材质将被写入单独的图层.
Baker_ao_aomap 烘焙环境闭塞图.
Baker_ao_raycount AO贴图的每个像素的采样光线.更高的光线计数将导致更高的质量,但会增加烘烤时间.
Baker_ao_floor 在模型下提供遮挡,模拟地板平面.
Baker_ao_floorstrength 调整地面遮挡效果的强度,模拟模型下面的平面.
Baker_ao_ignoreGroups 忽略用于遮挡烘焙的高模的分组,允许所有组将遮挡投射到另一个上.
Baker_ao_twoSided 使用多边形的两边进行遮挡测试.如果“忽略组”也启用,这可能会导致网格交叉区域变得完全遮挡.
Baker_dst_autoBake 选择在编辑偏移或偏移参数时自动重新绘制贴图的方法. “快速”模式将尝试仅重新烘焙已更改的小网格的子集,并将使用略低质量的速度.快速模式下不能预览AO或材质烘焙输出.
Baker_dst_showoffset 显示在视口中偏移的Cage.
Baker_dst_showskew 在视图中显示的Cage倾斜方向.
Baker_dst_minoffset 最小Cage偏移.这指定的最小距离的Cage将从低模跟踪.此值对应于偏移量图中的黑色.
Baker_dst_maxoffset 最大Cage偏移.这指定的最大距离的Cage将从低模跟踪.此值对应于偏移量图中的白色.
Baker_dst_paintoffset 打开绘制工具以编辑低模Cage的偏移映射. 此图调整Cage的偏移,允许更好地适合高模.
Baker_dst_paintskew 打开绘图工具以编辑低模Cage的偏移图. 偏斜图调整烘焙光线被跟踪的方向. 该映射在顶点法线和面法线方向之间混合,赋予一些能力来校正烘焙结果中的偏斜失真.
Baker_dst_estimateoffset 使用对高度的最佳估计覆盖当前Cage偏移量映射
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