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mgtools是专门为maya角色动画制作的工具集。这些工具是由动画师和动画师在生产中设计和测试的,其目标是大大提高效率和优化您的工作流程,以便您有更多的时间集中在动画本身。软件采用Mel、Python和C++插件相结合,但不要担心场景的兼容性,它不会在你的场景中创建任何自定义节点。它是为通用动画工作流而设计的,适用于任何动画。
MGTools(角色动画制作工具)是专为maya2015-2017版本设计的一款非常优秀的角色动画师制作工具。采用MEL语言编写,采用maya内部节点为主,提供视图功能, 动画导入导出、MG动作库、选择集及选择间传递动画、快速约束、导约束、吸附动画定脚等功能,可以大大提升动画制作效率
1、主界面简洁大方,布局灵活。
2、可以内置任何外部的Mel,集成为单独的一个工具条且内置于MGtools的MGshelf按钮右键菜单。
3、可以内置文件夹快捷方式,以便快速查找资料,提交档案。同时有快速打开maya安装目录,脚本目录,崩溃目录(汗)等。
4、可以内置文件/程序快捷方式,以快速启动外部程序及查看相关文档。
5、浮动的MG通道栏,除了对Maya通道栏功能整合外也有适于动画师的独有功能。这些都基于MarkingMenu访问效率很高。
6、外部文件方式的选择集功能,所有的选择集可以以列表显示,也可以以shelf方式显示,同时可以方便的进行类似角色选择转换工作。这些选择集可以方便跟工具栏的选择用shelf(大部分动画师的习惯)互转,也可以内置随场景保存。
7、根据所选顶点查找smoothBind的joint,以方便用骨头来约束道具。
8、导入和导出parent constraint约束相对位置信息。
9、可定制的二至三项视图配置互换。再不用在场景视图菜单里点很多选项。
10、把所选物体固定于当前视图,比如表情面板,也可以针对所选物体创建固定视图以便于观察。
11、根据动画关键帧来绘制一条曲线。可以用来观察路径也可以用来作motionPath。
12、常用的功能都可以在MGtools 配置里定制快捷键或安装到shelf,自启动等。还可以切换整个MGtools的界面语言。
1、选择管理器:可以方便地操作上次当次选择,进行选择加减相交,转移,动画互拷的操作。
2、约束工具:大大提高约束效率,可以自动避掉不能被约束的通道,或者直接约束上层,或生成可动画约束装置。
3、约束管理器:可以进行约束快速删除,纠正权重属性名字,快速选择约束体和被约束体。
4、显示层集:把一个案子的动画常用显示层信息储存起来,这样新开一个layout档,可以快速建立这些层。
5、定位功能:这可能会是你用的最多的功能。有直观方便的脚部吸附,位置吸附,旋转吸附,以及用来模拟parent Constraint的相对吸附。这些定位的结果都是以帧形式固定下来。一个本来会很烦人的定脚过程,几秒钟内直观地完成。
6、可动画轴心功能:使所选物体轴心可被反复动画并且不会跳帧。生成的装置独立于reference 角色之外以约束的方式控制物体。
7、动作库功能:你可以直接在界面生成维护你的动作库,导入动画支持转移角色。导入导出动画从此变地很方便。
8、计时器功能:可输出于任何帧率。同时也有不同帧率的转换计算功能。
9、MB-MA转换功能:有时maya 里mb另存ma/ma另存mb会失败。这时它可以帮你解决问题。
10、reference相关功能:导入和导出reference操作,彻底删除reference,强制更改reference namespace。
11、HUD信息显示功能:可以显示当前帧/总帧/动画师/场景名/摄像机等动画avi相关资料,并且可以决定位置,亦可以存成外部配置文件以便日后方便调用。
12、动画的备份与还原:这些信息将以locator的形式随场景保存。
13、位置标记器:支持多物体或多帧。
14、motionPath动画计算器:输入必要信息,它可以帮你计算出让你角色不滑步的最近动画值。
1: 把压缩包里的文件解压到本机硬盘里任意一个文件夹。
2: 不要改变里面的文件结构,直接把InstallMGTools_WrittenByMiguel.mel拖进Maya的3D视图窗口。
3: 将弹出安装MGtools窗口, 按窗口的说明进行操作即可。如果你已装过MGtools并且正加载着它的一些c++插件,则会弹出窗口提示说将自动在安装前unload这些插件以便更新。
1:修正无法以windows服务器路径安装MGTools的bug.
2:修正旧的路径描绘器,以便在maya2016及以后版本仍然可以使用。
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