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Allegorithmic Substance Painter 2020是一款图片处理工具,用户可以使用这款软件为图片增加材质贴图,效果非常的不错,小编今天为大家带来的是中文破解版,有需要的朋友欢迎下载使用。
substance painter. 是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。
不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户 ,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。
用一种拟真. Substance,Allegorithmic,模型与材质库解决方案 Substance Painter 模型贴图绘制工具 3D 绘制的重新研发 Substance Painter 是一个全新的 3D贴图绘制程式,
在软件成功安装后,先不要打开软件
将crack文件夹里的破解补丁“Substance Painter.exe”,复制出来
找到软件的安装目录,默认路径一般为
C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter
将复制的文件粘贴进去进行覆盖即可
破解成功
1、改进UV自动拆分功能
在稍早一点的版本中,SP发布了新的UV拆分功能,这个功能可以将没有UV的物体进行自动拆分UV,现在,SP进一步完善了这项功能,让使用者可以控制UV拆分的步骤,可以仅拆分没有UV的物体而不影响现有的已经拆分好的UV,也可以将所有模型(不论是否已有UV)统一自动UV拆分,提供给你的选择更自由了。并且现在还可以将生成的网格导出为具有原始三角剖分和场景层次结构的FBX文件,兼容性和稳定性更强。
2、烘焙功能升级,曲率贴图和AO贴图功能改进
烘焙功能更强大,曲率贴图和AO贴图再也见不到之前容易出现的接缝问题了。并且你可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。
烘焙功能支持RTX光追加速,让你的显卡承担部分处理器的重任,效率更高,CPU负担更轻。
3、新的导出窗口
新的导出窗口提供了许多新选项,新增了纹理清单页面可以自定义导出纹理,还可以选择自定义文件格式和位深度。每个纹理集都有覆盖,以及对确切输出内容的更好反馈。简单的来说就是导出窗口新增一个界面专门展示导出纹理的清单。
4、导出模型功能改进,能导出置换和镶嵌效果的网格
Substance Painter2020版本中置换后的模型也可以进行导出了,并可以任意选择原始网格模型或带有置换细分的网格模型。对于希望模糊纹理和造型之间边界的人来说或许是一个不错的选择。
5、新的贴花模式和5种贴花
熟悉UE4的朋友对贴花这个功能肯定不会陌生,它是一种节省场景资源的常规方式。比如:场景制作中,大面积的地面或是墙体会用到重复贴图,贴图重复度会造成贴图无变化而且不自然。而贴花既能使用一张图进行大面积的重复,以达到来节约资源的目的,又能通过贴花制作出丰富,且具有特色的真实变化。
6、新的Python API功能拓展
新的Python API为Substance Painter的插件和脚本提供了更广泛的拓展功能,对于喜欢程序的朋友们来说不可错过。
1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。
2、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。
3、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。
4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。
5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable
6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加levellur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果
7、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。
8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了!
9、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。
10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。
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