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Cocos Creator v2.4 最新版 

大小:680MB更新:2020-07-09
类别:编程工具系统:XP/Win7/Win8/Win10

软件介绍

特别说明

 提取码: ywjk

Cocos Creator是一款3d游戏引擎开发软件,用户可以通过这款游戏引擎来开发3D游戏,效果非常不错,小编今天为大家带来的是最新版本的2.4版本,请各位用户进行升级,之前的版本不建议继续使用,需要的朋友欢迎下载。

Cocos Creator v2.4 最新版

新版特性

支持 Asset Bundle 功能

Asset Bundle 可将工程中的资源按照开发者的意愿进行模块划分,将不同场景不同需求的资源划分在多个包中,从而可以减少首次下载和加载游戏时所需要的时间,也可以跨项目复用,用于加载子项目中的 Asset Bundle。

Cocos Creator v2.4 最新版

Asset Bundle 还提供了优先级,压缩类型等相关设置用于对 Asset Bundle 的包体和加载进行优化。

Cocos Creator v2.4 最新版

新增 cc.AssetManager 模块用于资源管理

Asset Manager 是 Creator 在 v2.4 新推出的资源管理器,其具备加载资源,查找资源,销毁资源,缓存资源,Asset Bundle 等功能。Asset Manager 拥有更好的性能,更易用的 API,更强的扩展性。其主要提供了以下几点新特性:

支持所有资源的加载与预加载,预加载能以更轻量的方式静默运行,不影响运行效率

支持 Asset Bundle

支持更安全的自动释放机制,释放资源时无需考虑其引用情况,避免错误释放资源

支持下载失败重试,下载优先级,下载并发数等设置,可根据各种情况进行调整

支持更方便地定制加载流程,实现特殊效果

增加 Label 的混合选项

支持设置 Lable 的混合选项,可在不同的使用场景下使用不同的设置以最大化文本渲染性能。

Cocos Creator v2.4 最新版

原生平台上使用 FreeType 渲染 Label

提升 Label 初始化速度,Android 提升 5 倍左右,iOS 提升 3 倍

在使用 TTF 字体和 Char 模式时支持 Bold,Outline,Shadow 等效果

Cocos Creator v2.4 最新版

支持 Graphic 的抗锯齿效果

使用 SDF 技术优化 Graphic 的锯齿问题

Cocos Creator v2.4 最新版

支持其他小游戏平台的压缩纹理

编辑器进一步支持更多小游戏平台的压缩纹理限制,只需在 Mini Game 项添加压缩纹理格式,即可设置包括微信小游戏,OPPO 小游戏,vivo 小游戏等多个平台的压缩纹理格式。

Cocos Creator v2.4 最新版

完善原生热更新支持

2.4 进一步完善原生热更新能力,优化了以下内容

添加获取更新包大小接口

对链接添加 MD5 参数,对 CDN 更加友好

解决更新过程中断导致的资源丢失和错乱的问题

新增 SafeArea UI 组件

该组件会将所在节点的布局适配到异形屏手机的安全区域内,可适配 Android 和 iOS 设备

Cocos Creator v2.4 最新版

其它新增特性

增加压缩纹理缓存功能,构建之后将压缩纹理进行缓存,重复构建时将尽量复用缓存内容,加快构建速度

在 Web 平台使用 ImageBitmap 加载图片,提升预览和 Web 平台图片解析速度,减少加载时的卡顿

编辑器属性面板支持拖拽数组赋值

升级 TypeScript 的版本到 3.9.2

升级原生平台的 V8 版本到 8.0.426.16

支持导入 GLTF 资源

在所有小游戏平台支持首场景分包功能

支持预览时进行模块剔除,提升预览速度,还能更早暴露错误的模块剔除设置

Improvements

优化 2D 粒子系统 free 和 relative 模式的性能 

优化 ToggleContainer 获取 toggleItems 的效率 

提升原生平台 WebSocket 带宽 #2353

SpriteFrame 资源增加 None Trim 类型,可快速设置为无裁剪

完善 jsb 的代码提示

支持设置预览端口

原生桌面平台构建时可设置窗口大小

软件特色

专业

多年来深耕底层技术

提供最专业的产品和服务

易用

从开发者需求出发

提供更加高效的开发工具

省钱

使用 Cocos 开发工具

或者通过 Cocos 使用第三方服务

都可以大大降低游戏开发和运营成本

注意事项

Cocos Creator 对项目的升级操作是不可逆的,请在升级前提交或备份旧版项目。绝大多数项目通常都能自动升级,但因为项目难免存在特殊性,开发者应该根据项目自身需求,提前对新版本引擎进行试用和评估。此外,出于稳定性考虑,建议即将上线或已上线的项目谨慎升级。

cc.loader 已经不建议使用,请使用最新的 cc.assetManager 来代替

子包功能已升级为 Asset Bundle。

调整了项目构建后的目录结构,调整了 BuildResults 的 API,如果你使用了编辑器插件获取编辑器构建结果。

从 1.10 开始废弃的 cc.RawAsset 已被正式移除,请使用 cc.Asset 代替。由于 2.4 不再兼容原有 1.x 项目中对 RawAsset 类型的历史遗留用法,建议所有要升级到 2.4 的项目特别是从 1.9 版本一路升级上来的项目,先在任意的 1.10 ~ 2.3 版本中对编辑器编译代码时输出的所有警告或报错都正确处理完毕,再升级到 2.4。

cc.Color.fromHex 已被废弃,请使用 cc.Color.fromHEX 接口

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