Dq
B

分类导航

Tetraface Inc Metasequoia v4.7.4d 中文破解版

大小:132MB更新:2020-07-24
类别:辅助设计系统:XP/Win7/Win8/Win10

软件介绍

Tetraface Inc Metasequoia是一款非常专业的三维模型设计软件,它不仅支持几种文件格式的第三方3DCG软件,通过将权重设置为顶点或直线,还可以生成对象的边缘。下面小编准备好了破解版,教程如下,欢迎下载使用!

Tetraface Inc Metasequoia

Metasequoia 4破解教程

1、下载解压,双击运行【Metasequoia474d_x64_Installer.exe】,在弹出的窗口中选择是否更改安装路径;

Tetraface Inc Metasequoia

2、等待进度条到底;

Tetraface Inc Metasequoia

3、片刻之后安装成功;

Tetraface Inc Metasequoia

4、将破解补丁和注册机复制到安装目录下;

Tetraface Inc Metasequoia

5、打开桌面【我的电脑】,复制粘贴或者找到【C:WindowsSystem32driversetc】下载【hosts】文件,右击以文本文档的形式打开,并在文档中输入127.0.0.1 metaseq.sakura.ne.jp屏蔽联网;

Tetraface Inc Metasequoia

6、这时运行主程序,选择第一个注册按钮;

Tetraface Inc Metasequoia

7、接着运行Crack注册机,将生成的ID号和密钥复制到激活框当中;

Tetraface Inc Metasequoia

8、当出现下面弹窗时,证明破解成功;

Tetraface Inc Metasequoia

9、然后再完成最后一步——汉化,步骤很简单,将【Data】文件复制替换安装目录下的同名文件即可完成Metasequoia汉化破解。

Tetraface Inc Metasequoia

软件功能

1、你可以制作一个有五个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(分割脸部)或擦除边缘(合并脸部)。

2、通过[电枢],您可以沿中心线创建物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

3、设置[骨骼],该物体可以链接到骨骼的变形。 [Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 Bone和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。

4、[UV编辑]功能大大提高。新功能;自动解包,分割或缝合等。 UV编辑更高效。

5、您可以通过 Metasequoia 获得高质量的渲染图像。

6、您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。立即显示与对象移动或变形相关的数值变化。

7、您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。

8、您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位进行数值的输入。

9、环境遮挡使隐蔽部分变暗,开口部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。

10、通过将权重设置为顶点或直线,可以生成对象的边缘。而且,你得到的纹理的紫外线变形较小。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

11、支持几种文件格式的第三方3DCG软件。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。

软件优势

1、三维模型设计,尤其是创造人类或动物般的人物,需要一些知识在这方面,最重要的是,一套合适的工具做这项工作。

2、该应用程序管理提供一套强大的功能,并使其可从一个非常友好的界面。

3、通过调整的 Direct3D 和 OpenGL 的预览选项,可以避免纹理渲染不完善之处,可能会出现一些瑕疵。

4、每个这些样式带有其编辑加载的模型,设置适当的照明设备和更多的命令。

5、Metasequoia有几种模式操作,即初学者,建模 (字符串)、 建模 (图标) 和映射。

6、还有各种各样的对象,您可以选择并插入设计,以及一些用于修改您正在处理的模型的工具。

7、可以固定、 存储或恢复时需要以及适应可查看或设置旋转中心为每个选定的设计部分。

8、编辑功能是相当基本的,但是,尽管如此,涵盖所有必要的行动,为处理对象,材料面和顶点。

10、有很多的自定义项可向应用程序从配置区域中,因此您可以分配,例如,鼠标按钮和键组合的各种行动。

11、对于那些一些 3D 创作使用各种专门的软件解决方案和需要工作对他们无需再安装每个程序,Metasequoia 可以是正确的选择。

更新日志

v4.7.4d

【Bug修复】

在某些环境中使用Direct3D 11时,应用程序崩溃。

v4.7.4c

【渲染】

已应用PMD Shader。

【Bug修复】

导入FBX的法向矢量可能是错误的。

克隆骨骼的名称在[Bone]中重复。

[Bone]中冻结的左右骨骼名称可能无效。

坐标轴可能在Direct3D 11中显示异常。

列表或树列表未更新或在macOS中崩溃。

相关专题

  • 3d模型制作软件

相关推荐