blender最新版是一款游戏模型制作和3D动画视频制作的软件,它是一个全面的视频制作工具集,非常简单易用,同时支持Windows和Macintosh系统。
Blender是一款开源的跨平台多功能3D动画软件,专为全世界的媒体工作者和艺术家设计,喜欢3D绘图的用户,不用花很多钱就可以做出自己喜欢的3D模型。软件提供了从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案,并内置了基于GPU技术的卡通自由式和循环渲染器。使用Python作为内置脚本,它支持各种第三方渲染器,并可以在不同的作业中使用各种用户界面。它提供了先进的电影和电视解决方案,如绿屏键控,相机背部跟踪,遮罩处理,以及后期的节点合成。
1、鼠标操作
Blender操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2、编辑工作流:
Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
3、雕刻与纹理绘制
这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4、毛发系统:
Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5、后期
可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
1、首先在本站下载解压,得到blender的安装包,双击运行"blender_windows_setup.msi"程序;
2、勾选"I accept..."同意许可证协议,按默认目录安装;
默认目录【C:Program FilesBlender FoundationBlender】
3、安装完成之后,打开软件;
4、点击菜单File,选择"User Preferences"用户属性进行设置;
5、在弹出的用户属性设置窗口点击"system"系统,勾选"International Fonts"国际字体,选择简体中文,点击"Interface",完成中文设置;
6、这时即可看到软件界面更改为中文界面;
7、在左边的选项卡上,有创建这个分类,点击创建,然后在栏目上,有平面、立方体、圆环等,这些就是需要创建的物体了;
8、在这些选项中,如果你点击了立方体,那么会在3D游标的位置创建一个立方体,如果点的是球体,那么创建的是球体;
9、当创建一个新物体的时候,3D视图界面的左下方,可以编辑一些属性,比如球体的段数、环数;
注意:这个属性面板只会在新建物体的时候出现一次,当物体进入编辑模式之后,这个面板就会消失了
10、把鼠标放到3D视图上,然后按键盘的shift+A,即可以弹出创建物体的菜单;
11、如果是在编辑模式下创建物体,那么这个物体与正在编辑的物体,是视为一体的;
12、当画面物体过多,多杂的时候,你可以通过大纲在物体名称快速找到这个物体。
v3.4.1版本
新功能
一、油脂铅笔
新设计和全面检修,包括:
-轻松的图层管理。
-每层具有多种颜色和厚度值的能力。
-改善行程质量。
-同一笔划中的不同颜色饱和度。
-改进的填充-支持凹形。
-将图层作为任何对象,电枢或骨骼的父级。
二、阿伦比奇
-在Blender中的初始实现。
-通过进出口运营商提供的基本Alembic支持。
-通过缓存约束和修饰符进行数据流传输。
三、循环渲染器
-现在支持渲染VR的球形立体图像。
-光泽和玻璃BSDF节点的Multiscatter GGX模式。
-实验功能:改进的细分和置换系统。
-顶点颜色,权重和点密度纹理的法线支持。
-头发渲染速度加快/内存使用得到改善。
-OpenCL设备现在支持float4纹理(例如HDR纹理)。
-增加了对NVidia GTX 1060、1070、1080 GPU的支持。
四、用户界面
-滴管和操作员搜索的改进。
-图像编辑器中“波形示波器”的其他绘制模式。
-在命令行中定义范围和单个渲染帧。
五、造型
-新的徒手绘制曲线绘制工具。
-新的溶解工具。
-用于选择的新填充区域工具。
-改进了“抽取”(斜角)。
-编辑模式撤消内存使用已优化。
六、视口和渲染
-“循环”视口渲染的更多受支持的着色节点和选项。
-Blender GLSL视口的其他着色功能。
-现在还可以在世界空间中计算Blender Render阴影。
七、动画
-改进Bendy Bones,以简化和简化索具。
-为了简化安装和编辑驱动程序的过程进行了许多更改。
-可以在插入时选择关键帧的类型。
-使用IK解算器支持失败的不均匀缩放骨骼。
八、数据块和图书馆管理
一种新的用于数据块管理的核心低级功能,称为“ ID重新映射”。
当前,它可以从大纲视图中获得:
-在Blender File视图中,以重新加载和重定位库。
-在“所有场景”,“当前场景”和“完全删除或重新映射数据块”的类似视图中。
九、物理
-剩下的布料形状现在可以动画了。
-布模拟速度现在是可调的。
-粒子和软体的碰撞组。
十、Python API和附加组件
-此版本中包含11个新的加载项。
-现有附件的大量改进和修复。
-删除了导入:MakeHuman(.mhx)(MakeHuman不再支持该格式)。
-新的首选项个人激活。
-对Python API函数的更改。
Bug修复
修复了数百个错误。