近期一款由COCOSOLA研发的アルパカにいさん(兄贵)的重口游戏就吸引了很多人的眼球,3个月内的下载量就突破了500万。
近日这款另类的奇葩手游又推出了前传——兄贵2,除了增加了新的背景音乐,还开放了两条路线和4种结局。但每种结局都以进化失败需要重新进化告终。不仅在游戏逻辑上挑战了我们的底线,在画面上冲击了我们的眼球,更重要的是,结局竟然莫名地让人觉得蕴藏了些哲理。
除了毁三观的密集恐惧症和各种合体姿势等,游戏的结局似乎暗含了两个道理,一方面质问人类自身的进化,一味的为了强大而进化,即便畸形,即便要通过侵略也要进化,最终还是会被自身打败。游戏最后还会拷问为什么要进化,这同时也是在拷问人类自己。另一方面游戏也告诉我们,地球的资源是有限的,不能一味的扩张,一味扩张的最终结果是一切归零。能在重口味的游戏中带来小清新道理,这也许是《兄贵》的最大魅力。