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unity3d v5.3.4f 免费版

大小:139KB更新:2016-05-12
类别:3D制作类系统:XP/Win7/Win8/Win10

软件介绍

unity3d免费版是一款非常知名的3D制作软件,该软件被广泛应用于游戏领域和视频领域,其中针对游戏的开发功能特别强大,软件内置3d游戏引擎,并且支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多个平台的快速发布,是一个全面整合的专业游戏引擎。

unity3d

unity3d免费版特色介绍:

综合编辑

通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作

地形

低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。

图形动力

DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道

联网

从单人游戏到全实时多人游戏

资源导入

支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作

物理特效

内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给玩家生活的互动

一键部署

让玩家的作品在多平台呈现 音频和视频 实时三维图形混合音频流、视频流。

Wii的发布

让业界最流行的游戏平台软件更容易开发 Unity资源服务器 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。

iPhone发布

让革命性的游戏开发降临革命性的设备 光影 提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统

着色器

着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能

文档

为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案

unity3d

unity3d免费版使用帮助:

1:天空盒有接缝怎么解决?

答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。

2:DDS格式怎么不显示?

答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。

3:Unity如何动态载入外部模型等文件?

答:可以使用AssetBundle。

4:脚本编辑器有语法提示吗?

答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?

答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。

6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?

答:

7:为什么水面没有实时反射效果?

答:只有专业版才支持这种反射效果。

8:怎么做摄像机漫游动画?

答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。

9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?

答:,,。

10:GUI上怎么使用中文字?

答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。

11:购买一个授权可以安装几台电脑?

答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。

12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?

答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。

13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?

答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。

14:怎么用双面贴图?

答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。

15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。

16:如何给相机添加Glow效果?

答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。

17:怎么设置Webplayer默认尺寸?

答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。

18:怎么设置可执行文件的启动Banner?

答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。

19:如何设置雾效?

答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。

20:如何设定默认Skybox天空盒?

答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队,参考资料)

21:如何下载Unity3d游戏开发工具?

Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.5.5 下载Unity3d 4.5.5下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面

unity3d虚拟现实的设计流程?

答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。

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