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Egret Lakeshore v2.1.2官方正式版

大小:30.0MB更新:2017-03-31
类别:编程工具系统:XP/Win7/Win8/Win10

软件介绍

Egret Lakeshore是一款免费的无需编程就可以进行游戏创作的工具,通过它每个人都可以创作出效果非常炫酷的游戏。想自己制作游戏吗?那就来9553下载Egret Lakeshore吧!

Egret Lakeshore

Egret Lakeshore基本介绍

Egret Lakeshore是一款无需编程的免费游戏创作工具,使用Lakeshore的强大功能每个人都可以快速创作效果炫酷的游戏。借助Egret引擎,Lakeshore创作的游戏能够在安卓、iOS和Windows Phone平台完美运行。

Egret Lakeshore功能特点

1.可视化创作游戏

Lakeshore采用全程可视化操作,摆脱了使用代码编写游戏繁琐的创作流程。使用代码创作游戏时,由于无法实时看到游戏运行的效果,UI中各种素材的布局是一件非常耗时的工作。需要反复的编写、运行、测试结果,循环往复。在Lakeshore中,能够实时预览素材在场景中的布局, 使用鼠标点击、拖拽、拉伸即可完成图像、声音等素材的编辑,并且能够非常快速的在浏览器中预览。

Egret Lakeshore

2.丰富的游戏模板

Lakeshore 内置强大的游戏模板系统,针对各种常见的游戏类型,提供对应的游戏组件、行为、条件与动作。用户可以使用这些组件配合自己设计的游戏素材,组合出玩法丰富的互动游戏。内置的打飞机,塔防,小鸟飞行,横轴跑酷等多套完整的游戏模板。是初学者理解游戏制作逻辑,行为,条件和动作运作机制的最好范例。用户可以基于模板进行再创作,制作出自己的游戏。

Egret Lakeshore

3.丰富的通用组件

Lakeshore 提供了丰富的常用组件,比如动画,九宫格,瓦片地图,位图字体,数组和函数等。利用这些组件可以十分方便的实现游戏中的特殊功能。例如,动画可以十分便利 直观的给游戏中添加序列帧动画。对于略懂游戏逻辑的用户,数组和函数可以高效快捷的实现复杂的游戏逻辑。序列帧动画面板如下图:

Egret Lakeshore

4.常用游戏行为

Lakeshore 内置了许多游戏中常用的对象行为,比如子弹、炮塔、寻路、拖拽等等。用户可以把内置的行为绑定在任意的显示对象上,绑定后,相应的对象便自动具备相应行为 的能力。比如绑定了子弹行为,就会自发的飞行,绑定了炮塔行为就会自发的寻找并打击目标等。行为列表界面如下:

Egret Lakeshore

5.精确控制游戏元素

Lakeshore内置了丰富的控制逻辑,将这些控制逻辑包装成各种”条件”和“动作”,使用这些条件和动作,可以更加细致的控制精灵的状态。包括设置元素旋转、位置、缩放等外观变化操作。条件和动作界面示例如下图:

Egret Lakeshore

6.强大的游戏逻辑事件表

Lakeshore 的游戏逻辑都通过事件表来编辑和呈现。事件表可以清晰的呈现游戏的逻辑关系。事件描述的语句通俗易懂,就算没有开发能力的用户也可以轻松读懂每条事件的功 用和事件间的逻辑关系。事件表中的条件,动作和事件都支持复制,剪切和粘贴,使得逻辑的编辑更加便捷。同时事件表还支持事件分组,嵌套子事件,条件的 “与”、“或”和“取反”,添加注释等高级功能。事件表界面如下:

Egret Lakeshore

7.Tile Map 瓦片地图文件的支持

Tile Map是游戏中常用的一种地图形式,Tiled Map Editor是广为使用的免费Tile Map制作软件,LakeShore完美支持Tiled Map Editor生成的地图文件格式。Tiled Map Editor + LakeShore可以让您轻松的制作出丰富多彩的游戏。内置游戏中的塔防游戏的地图便是使用Tiled Map Editor制作的。

Egret Lakeshore

8.通用的网络通信功能

Lakeshore支持WebSocket, WebStorage, Browser和Ajax等网络通信功能。可以方便的和后台服务器建立通信,使得开发的游戏可以具有实时的网络数据和更丰富的交互性。

9.微信分享的支持

微信分享是十分高效便捷的游戏传播渠道,LakeShore提供了灵活实用的微信组件,制作出的游戏可以方便的分享给微信朋友圈,微信朋友,QQ空间,腾讯微博等传播平台。更方便快捷的实现游戏的传播。

塔防游戏在朋友圈分享的截图和塔防游戏二维码

Egret Lakeshore

Lakeshore制作的营销页面的截图与二维码

Egret Lakeshore

Egret Lakeshore v2.1.2更新日志

【新增】正式全面支持英文版

【新增】全新的对象选框,支持等比缩放

【新增】粒子组件

【新增】精灵图组件

【新增】矢量绘图动作

【新增】更多的层操作动作

【新增】刚体限制行为

【新增】赛车行为

【新增】移动到目标行为

【新增】速度检测行为

【新增】物理行为中添加多项动作

【新增】发布打包app的支持

【新增】表达式错误检测

【优化】发布后项目文件瘦身

【优化】预加载优化,场景切换加速

【优化】运行时性能

【优化】事件表和场景的操作体验

【优化】事件表条件与动作过滤机制

【修复】子弹行为的速度和角度无法用动作设置的问题

【修复】按下任意按键都会触发按下指定按键的动作的问题

【修复】全局变量注释无法修改的问题

【修复】事件表拖拽位置不正确的问题

【修复】某些情况下碰撞区域不正确的问题

【修复】取消插入后再次插入会插入两个对象的问题

【修复】对象被网格吸附,轻微拖拽坐标依然变化的问题

【修复】无法添加fnt都扩展名的文件到素材库的问题

【修复】布尔型全局变量再次修改时会变为数字型的问题

【修复】数组没有自定义变量的运算条件和动作的问题

【修复】复制对象后,多次粘贴,产生的多个对象无法删除的问题

【修复】电脑浏览器中预览,拖拽时,鼠标光标变为工字型的问题

【修复】添加素材到素材库,无法记住上一次选择的目录的问题

【修复】父事件的筛选条件无法作用于子事件的问题

【修复】设置文本内容,无法设置空内容的问题

【修复】多个动画剪辑间,循环设置相互影响的问题

【修复】曲线行为的周期随机数最终数值趋于0的问题

【修复】创建全局变量无法输入小数点的问题

【修复】创建和制造动作,隔行动作无法继承筛选的问题

【修复】新建图层目录,显示缩进错误的问题

【修复】跨场景的全局变量,项目保存后,在事件表中显示为空的问题

【修复】删除全局变量,再新建同名的时提示已存在的问题

【修复】缓动的目标角度设置为0无效的问题

【修复】含有特殊字符文件名的图片添加导致显示错误的问题

【修复】函数参数无法传递0值的问题

【修复】塔防自定义索敌方式无效的问题

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