Tencent WeGame游戏平台是一款专业的游戏平台工具,可以说是中国版的Steam,以后广大中国玩家再也不用再外服上玩热门单机游戏,听了是不是很心动,和小编一起来下载体验吧。
日前,Steam更新了10月份硬件统计调查。调查显示,简体中文语言用户已经成为Steam第一大用户群体,占Steam总活跃用户量比例超过一半,为56.37%。环比增长26.83%。
而9月份使用简体中文的玩家环比只上涨了7.89%,10月份突然爆发,与国庆期间《绝地求生:大逃杀》在国内的大卖不无关系。同一时间,吃鸡最大的市场中国却横生变故。
10月27日,游戏工委发布《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,公开表态称,“对于‘大逃杀’这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度”。
《绝地求生》在中国的命运,一时间扑朔迷离起来。吃鸡既火到可以重构Steam用户比例、却在国内或将面临被禁的可能性,与蓝洞绯闻频出的腾讯,实际已经到了需要伸出援手的关键点。
靠吃鸡Steam中国玩家过半
按照11月1日Steam单日最高同时在线人数,1495万人的数字计算,10月份Steam平台单日活跃的中国玩家数量至少为843万人。
Steam每月份的硬件调查,只针对那些在当月时间内登陆过的用户。由于吃鸡国庆大热,时间点与外挂泛滥重合,不排除一人多账号的可能性,所以843万人可能稍微会有轻微偏差。
但这并不能抵消中国玩家为吃鸡疯狂涌进Steam的事实,根据Steam Spy的统计,10月1日,《绝地求生》销量超过1300万份;而到了10月31日,《绝地求生》销量已经达到1865万份,也就是说10月一个月吃鸡就卖出了超过500万份。并且,在国人玩家蜂拥的国庆期间,《绝地求生》销量就超过300万份。
10月31日,Steam Spy还在推特公布了一组吃鸡玩家游戏时间数字,进一步佐证中国玩家对《绝地求生》的热情。统计显示,截至10月底来自中国的《绝地求生》活跃玩家人数达到了600万人,占到《绝地求生》总玩家数量的42%。
事实证明,中国吃鸡玩家大涨,就是此次Steam简体中文账户暴增的源头。
除了开发商蓝洞,可以躺着分成的游戏平台Steam,无疑是获利最大的一个。独立存在的日服、韩服出现较晚,Xbox One版本也要等到12月12日、且需要先行购买硬件,可以说中国玩家想要吃鸡,Steam仅此一家、别无他处。
这对于眼光早已聚焦《绝地求生》多时的腾讯,不算是个太好的消息。
腾讯吃鸡任重而道远
但是,即便羡慕嫉妒恨,谣传中的《绝地求生》中国代理商腾讯所面临的阻力远比Steam要高得多。首先《绝地求生》是一款韩国游戏,今年3月份以来,已经没有一款韩国游戏能在国内市场取得版号。
同时随着监管部门公开表态,并点名《绝地求生》存在血腥暴力问题,摆在腾讯面前有多了道难题,不说服蓝洞对游戏进行大改的话,基本没有推出国服的可能性。目前来看,腾讯其实还有两条路可以走:
全力游说蓝洞对《绝地求生》大改,引进国内;
自己研发,或独代类似无风险产品。
基于中国玩家情感考虑,第一条路当然是最好的选择。不过这其中又多了个不确定的因素:蓝洞。
实际上不管是当初多次传闻腾讯将代理《绝地求生》国服,抑或是腾讯投资蓝洞,还是腾讯收购蓝洞不到5%的股份,蓝洞都在第一时间跳出来、一次次态度坚决地辟谣。
蓝洞方面同时还向外进行了投资,有一定野心,合作意向没有想象中的那么强烈。其次蓝洞公司规模有限,连制作Xbox One版本也需要微软派出专门的团队协助。外挂问题猖獗了一个月,才有所反应进行了专门更新。腾讯如果选择第一条路,或许不仅仅要劝说蓝洞主动低头、积极配合修改,还得自己亲自上阵,提供足够的财力人力支持。
第二条路当然简便地多,作为中国最大得游戏厂商和游戏平台,以腾讯的能力,研发、或从外部团队挑选一款不涉及政策风险的吃鸡游戏,难度并不高。
这样做最主要的阻力,在于玩家是否会认同。9月30日,腾讯WeGame微博官方账号曾经发布了一条名为“大吉大利,____吃鸡?“的微博,一时间引起了玩家剧烈反响,如果推出一款并不那么”原汁原味“的吃鸡产品,还能不能造成如此的轰动效应,gamelook持保留态度。
回过头来看,腾讯全力游说蓝洞,蓝洞积极修改,才是对双方,以及对玩家、对所有人(除了其他吃鸡产品)都皆大欢喜的结局。
皆大欢喜的结局需要蓝洞低头,并得到主管部门谅解
腾讯WeGame业务虽稳步发展,但仍然未做到真正与Steam平起平坐,最关键的原因在于,WeGame缺乏当前热门的大作加持。而当前世界范围内、特别是中国市场最热的PC游戏,无疑是《绝地求生》。
如今Steam凭借两棵常青树DOTA2和CS:GO当火车头,拉动海量开发者在其平台上发布产品,蓝洞正是其中一个。WeGame暂时还没有自己的火车头,用腾讯现有热门游戏如《英雄联盟》捆绑WeGame,反而容易引起原先游戏粉丝的反感,引进外来热门游戏更加合适,更能够进一步显示腾讯的开放态度。
WeGame如果真的将《绝地求生》国服引进,直接吸引的用户量将以百万计,可以说能少奋斗一年,甚至会直接洗牌国内PC游戏分发市场格局。
《绝地求生》国服推出,对于蓝洞同样是有好处。国服的推出必然意味着蓝洞对游戏进行了修改,剔除暴力、血腥等内容,使其符合社会主义核心价值观,《绝地求生》不会有失去中国市场的风险,对于喜爱吃鸡的玩家而言也是一桩幸事。
虽然目前吃鸡火热,但也麻烦缠身,此前最严重的外挂问题,其实部分掩盖了优化差、网络延迟高等毛病,有了腾讯的技术支持相信能迅速改善。再加上目前面临最大的问题是监管态度,和网易、TapTap等积极反应的国产厂商不同,蓝洞一直没有对监管表态做出任何反应,实际上这对《绝地求生》在国内市场的存续非常危险。
如今只是国内厂商在制作、引进大逃杀类产品上受阻,将来加速器如果被点名,导致无法开展吃鸡的业务,《绝地求生》可就真的被釜底抽薪了。只要在国内实际运营的产品,就应当遵守中国法律,服从监管。这也是所有进入国内的外服游戏,都依循的规则。
若只按照活跃玩家的数量600万计算,《绝地求生》在国内至少已经赚到5亿8800万元人民币,即便加上Steam抽成的30%,蓝洞靠一款吃鸡也赚走中国玩家4亿1160万元。迄今为止没有国服、没有国内服务器,甚至面临被禁的风险,对于玩家而言是不公平的。
其实,只要仍然是吃鸡玩法,即便故事背景改变,甚至是名称改变,玩家都能够接受,缺的仍然是作为开发商的蓝洞,足够的诚意和态度。亡灵长肉玩家嘴上固然会抱怨,但该玩的用户,一个都不会少。
近日,腾讯放出消息,称已经成功拿到了Steam上热门游戏《火箭联盟》的国服代理权,并有可能登陆腾讯最近悄咪咪捣鼓的“WeGame”游戏平台。现在腾讯已经发出了最后倒计时:4月20号,这个专门面向世界卖游戏的“WeGame”游戏平台就要上线了
先是搞了一个TGP2.0,又搞了个单机区,本来说今年要拿上百款单机游戏往上发,但憋到现在也只有六七个游戏,圈哥估计一定是把大招都放在这个凭空出现的“WeGame”上了。去查了下这个新推出的平台,
1、平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通和互动。
2、平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。对于国内的玩家来说,大家能够享受到优质的汉化,本土化的社交互动,以及更加稳定的国服。
3、平台致力于挖掘更广更深的内容,在游戏的数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。
小编点评腾讯你直接说:“我们在国内又做了个Steam!”我觉得玩家们会理解起来比较透彻。
这个消息在中国玩家社区其实并掀起多大风雨,毕竟到20号才知道有什么游戏。反而是国外几家媒体替中国玩家着起了急,急着喊出来“腾讯就是为了怼G胖的!”,真是皇上不急%¥……#。
首先,Steam用户已经组成了成熟的社区体系。Steam从出生到现在已经15年,它的成长伴随了全世界一代玩家的共同努力,现在每年的活跃用户都在一亿以上。评论区、鉴赏家、创意工坊,都展示着全球玩家对于游戏的热爱,玩家群体的凝结力同样无比强大。虽然一直吐槽“喜+1”,但腾讯想要从全球挖墙脚并不现实,国外玩家谁屁颠屁颠跑来中国这破服务器啊?
另外,Steam和研发的分成可是3:7啊。研发还可以自己随时调整折扣,天天折扣月月折扣年年折扣,现在腾讯各渠道给国内手游的报价估计倒过来了吧。作为一个没有上市的小破公司,G胖只管坐着数钱,没事打折就行了,腾讯这家大业大,张口55分国外的那些大佬还不一定买账,没有最新最好玩的游戏,玩家要你何用?
WeGame是否会像Steam一样,建立官方机制,鼓励玩家和开发者直接沟通?
答:肯定会有,WeGame本身就致力于搭建全球开发者和玩家的连接,我们希望通过玩家社区讨论、开发者见面会(线上线下)、游戏开发过程中的核心用户交流群、开发者自助管理系统中"用户反馈及智能翻译”等方式,帮助玩家能够更直接、简单的与开发者沟通。
针对创新游戏和目前的细分品类,WeGame将会有怎样的举措?面对独立开发者和一些国产的游戏,WeGame又有怎样的规划呢?
答:这两类游戏是可以结合起来说的。对于这些细分的市场我们前面也说了,玩家的需求是多样性的。过去,我们更多的时候关注一些比较大众化,或者市场空间较大的游戏玩法。而现在我们希望对只要是好玩的,只要有创新的玩法都给它一片土壤,给它一片承包地或者一个很好的环境,能够让它去生长。WeGame更像一个生态的维护者,我们会希望这片土地是富饶的,对每一个开发者来说就像一个农夫,他哪怕就爱种棉花,就不想种大米,那OK,你可以做这一小块,我们因为土壤好,也风调雨顺,所以你完全可以种一小块你喜欢的棉花,这就是我们WeGame想做的事情。所以针对细分市场的举措是有很多的,比如说我们会提供腾讯的服务能力,供技术、引擎的支持,甚至会提供一些资金还有社交方面的帮助。今天可能都没有办法一一列举。但是从核心来说,希望土壤肥沃,希望风调雨顺,这样才能更好的让大家尝试自己好的游戏想法。对于独立和国产游戏我们要格外关注,因为这两个东西,这两个品类的游戏都是特别需要环境的支撑,为什么我们之前看到很多外国的优秀独立游戏,其实因为国内独立游戏比国外发展的慢一点,晚一点,因为国外的生态比我们更健全一点,可能他们的土壤一直比较肥沃,一直环境比较好。国内的游戏市场曾经是一块富饶的农田,由于种种原因可能荒了一段时间,所以我们有责任给它格外的关注,给它更好的空间,让这片农田重现生机,这是我们的想法。
现在因为TGP或者说WeGame正在投入更多资源去做发展,有一些进展。其实玩家里面会有一种相对来说比较阴谋论的说法,比如WeGame会导致Steam怎样怎样,能不能用官方的说法回应一下?
答:大家可能会有疑问,是不是我们的一些动作,导致Steam在国内的访问不顺畅。其实我也很想问这个问题,我们为什么要做这个事情?其实前面说到了国内游戏市场其实已经荒芜了一段时间了,不管是Steam还是其他的友商,我们更希望大家一起能够把这个生态重新建立起来。我们希望能够看到越来越多的玩家能够玩到丰富多样的游戏,我们会关注这个生态是不是能越来越大。在这个思想前提下,我觉得我们没有理由去做什么特别的行动。另外,是对自己的要求。我觉得还是拿种地举例子,温室里的花朵是经不起风雨的。我们完全有这个信心能够把自己的事情做好,能够把自己的服务做好,能够把开发商和玩家的要求都响应好,我们更愿意沉下心来自己默默耕耘,把自己该做的事情做好。我会觉得如果在有一个很大保护伞的前提下,我们自己的能力是得不到提升的。我希望大家都在市场公平的环境里面好好做这个事情,为行业做贡献,大家一起把生态建好,这是我们的想法。
1、全新设计,界面更大更炫酷;2、全新游戏商店,全方位为你推荐游戏;We动态,让游戏圈的那些事一览无余;4、全球开发者计划,一大波游戏正在袭来。
下载后,运行安装包,点击立即安装。
这次推出的wegame体验版是在线安装客户端,等待安装。
安装完成,立即体验。
1.优化部分异常账户的登录体验
2.优化部分界面显示
3.修复部分遗留BUG
4.技术优化以提升客户端运行效率