3dmax软件版本大全:3dmax软件也是近年来十分受欢迎的三维设计软件,主要拥有3D制作,3d渲染,3d建...
vray是一款非常不错的适用于3dmax的渲染器,这款渲染器对于设计师们是非常实用的,目前小编为大家带来vray3.2 for 3dmax2015版本,也是为大家罗列出了安装破解教程,更多为大家罗列出了快捷键方式,如果你需要这款软件,那就来下载使用吧!
第一 步:下载解压。
(图一)
首先在9553下载vray 2015 64位【vray3.2】版本的渲染器,然后解压压缩包
。2第二 步:点击安装文件。
(图二)
找到vray 2015 64位的安装文件,第一个就是。
如图二。3第三 步:点击是。
(图三)
双击打开之后就会有提示,点击“是”。
如图三。4第四 步:点击继续。
(图四)
弹出vray3.2中文汉化说明,点击继续。
如图四。
5第五 步:点击我同意。
(图五)
阅读vray2015的软件许可协议,先勾选 我同意“许可协议”中的条款 ,然后点击我同意。 如图五。
6第六 步:选择安装路径。
(图六)
选择安装路径,默认安装路径是和3dsmax2015是在同一个文件夹的。 如图六。
7第七 步:点击继续。
(图七)
选择vray2015的启动模式,英文和中文的都有,中英功能切换器也有,选择中文版点击继续。 如图七。
8第八 步:点击安装。
(图八)
确认安装vray2015的模式,点击安装。 如图八。
9第九 步:安装中。
(图九)
等待几十秒安装完成。 如图九。
10第十 步:点击继续。
(图十)
安装完成,点击继续。 如图十。
11第一十一 步:点击继续。
(图一十一)
vray2015的相关说明,随便看一下,点击继续。 如图一十一。
12第一十二 步:点击完成。
(图一十二)
安装向导完成,点击完成退出安装程序。 如图一十二。
13第一十三 步:设置渲染器。
(图一十三)
最后在3dsmax2015设置默认渲染器,首先打开3dsmax2015的渲染设置,快捷键是f10,选择vray3.2的渲染器,保存默认渲染器就设置完成了。 如图一十三。
1,点击安装vray_adv_33003_max2016_x64.exe
这里所有的步骤基本上都是下1步,然后完成!
2,点击运行BlackStorm_VRay.exe
3,在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
这个是破解程序,安装完VRAY后,需要运行这个来破解,具体设置请看下面的图片
4,点击Install完成破解安装
另外注意,很多朋友说VR3.3 修改不了材质和灯光的细节。没法用,请看下面的图片,需要在这里把这个勾选上,然后才可以修改材质细分。
勾选上 use local subdivs 这个,就可以调节材质和灯光的细分拉。
分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。
全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。
反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。
GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。
发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。
灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。
采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。
八、最后再把日志显示窗口去掉勾选。
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式[$#0]全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
1、V-Ray场景转换器:添加了标准摄影机转换为V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项。
2、V-Ray快速设置:增加预设删除按钮。
3、VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快。
4、VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件。
5、VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数。
6、VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示。
7、VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用.osl的默认文件扩展名。
8、VRayProxy(VR-代理):增加支持UV通道与负片索引,Bug(错误)修复。
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