vray渲染器大全:为了满足不同用户的需求,目前小编为大家汇总了vray渲染器系列内容,这个系列...
Vray4.0for 3dmax2013-2019简体中文版是一款适用于3dmax2013到3dmax2019的一款通用渲染器,这款渲染器也是增加了更多渲染功能,他的渲染速度,,他的混合渲染模式,降噪功能,渲染的清晰度等都是得到了很好的提高,目前小编为大家也是提高了相关的安装破解教程,如果你需要这款软件,那就来下载使用吧!
第一 步:安装VRay 3.0【vr 3.0】 for 3dsmax2014 (64位) 英文官方破解版
(图一)
双击打开VRay 3.0的安装程序 如图一。
2第二 步:同意用户许可协议
(图二)
这是用户许可协议,点击我同意。 如图二。
3第三 步:vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径设置
(图三)
这一步需要设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径和选择VR3.0的安装类型,一般情况英文版的VR会自动查找到相对应的MAX的安装程序,所以我们一般选择保持默认,如果当你发现安装路径不对时,请点击Customize自定义选择安装路径,然后就可以点击开始安装了 如图三。
4第四 步:选择否
(图四)
这段话的是意思说在安装过程中出错,你是否想撤销更改你的系统?这里直接选择“否”就可以了。如果没有出现这个对话框就不管。。 如图四。
5第五 步:取消勾选
(图五)
这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成 如图五。
6第六 步:复制破解文件到MAX安装路径和VR的安装路径里
(图六)
将Crack文件夹下的二个文件,分别复制到 下面二个文件夹内,覆盖原文件 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014 C:Program FilesChaos GroupV-RayRT for 3ds Max 2014 for x64in 如果你更改了软件的默认安装路径,请它将们复制到你所设置的安装文件夹内,就可以了。 至此,英文版的VR3.0就安装完成,可启动3dsmax2014,开始享受最新版的V-Ray了! 如图六。
7第七 步:安装中文包
(图七)
如果有用户想要使用中文版,那就必须要安装这个简体中文包,在关闭MAX的情况下双击打开此安装程序。 如图七。
8第八 步:选择下一步
(图八)
直接点击下一步,就开始安装 如图八。
9第九 步:中文版正式安装完成
(图九)
中文版正式安装完成,可以正常使用了。 如图九。
1 – 强大的场景智能
自动分析场景以优化渲染 – 让您在更短的时间内获得最佳质量。详细介绍请参阅新功能帮助文档自适应圆顶灯和自动相机曝光。
2 – 适应性圆顶灯
更快,更清洁,更准确的基于图像的环境照明。比以前快7倍。
3 – 点和相机
使用新的自动曝光和白平衡拍摄快照,完美呈现图形变得如此简单。
4 – 2X更快的GPU渲染
更新更快速的GPU渲染架构,支持更多您最喜爱的高端制作功能。
5 – GPU体积渲染
V-Ray GPU现在支持快速渲染烟雾,火焰和雾等体积效应
6 – NVIDIA AI DENOISER
渲染时立即消除噪音。基于NVIDIA的AI加速去噪技术。
7 – 照明分析
使用新的照明分析工具准确测量场景中的亮度。
8 – 物理头发材料
用精确的高光和黑色素控制呈现更逼真的头发。
9 – V-RAY开关材料
将几种材质应用于同一个对象,并在渲染时选择你想要的。
10 – V-RAY插件材料和纹理
加载V-Ray独立版中可用的任何纹理或材质,并将其呈现在V-Ray Next中。
11 – 去噪渲染元素
去噪个别渲染元素以增加合成控制。支持动画。
12 – LAYERED ALEMBIC工作流程
13 – 新的V-RAY SDK
V-Ray的核心渲染引擎已针对额外的速度和更高的灵活性进行了优化。
14 – 本地化工具提示
工具提示现在有多种语言:日文,韩文,俄文,意大利文,葡萄牙文和西班牙文。
15 – 云就绪
新的实用程序会检查您的场景,看看是否准备好使用Linux和V-Ray Standalone在云上进行渲染。
16 – METALNESS
V-Ray材料通过新的Metalness反射控制添加了对PBR着色器的支持。
高度优化的光线追踪渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。
强大的 GPU 渲染 — 现在支持混合渲染模式
V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
V-RAY IPR
全交互式产品渲染。
V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及IES灯光。
写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6×1 立方体和球形立体摄影机类型。
基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
头发和毛发
高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
特殊功能的几何体
创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。
体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
V-RAY 帧缓存窗口
直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果,可以保证所见即所得的渲染成果。
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式[$#0]全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
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