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VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版 

大小:88.97MB更新:2018-06-21
类别:动画制作系统:XP/Win7/Win8/Win10

软件介绍

VRay4.0 Next for 3dmax2016是一款作用于3dmax系列2016版本的渲染器对于2016年版的3dmax渲染作用是非常强烈的,目前小编也是为大家带来这款渲染器的安装破解方法,至于这款渲染器的新增功能因为过多,小编就不在这里过多的罗列出来了,如果你喜欢这款软件,那就来下载使用吧!

安装破解教程

第一 步:安装VRay 3.0【vr 3.0】 for 3dsmax2014 (64位) 英文官方破解版

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图一)

双击打开VRay 3.0的安装程序 如图一。

2第二 步:同意用户许可协议

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图二)

这是用户许可协议,点击我同意。 如图二。

3第三 步:vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径设置

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图三)

这一步需要设置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安装路径和选择VR3.0的安装类型,一般情况英文版的VR会自动查找到相对应的MAX的安装程序,所以我们一般选择保持默认,如果当你发现安装路径不对时,请点击Customize自定义选择安装路径,然后就可以点击开始安装了 如图三。

4第四 步:选择否

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图四)

这段话的是意思说在安装过程中出错,你是否想撤销更改你的系统?这里直接选择“否”就可以了。如果没有出现这个对话框就不管。。 如图四。

5第五 步:取消勾选

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图五)

这里取消这里的三个勾选就可以了,点击完成 如图五。

6第六 步:复制破解文件到MAX安装路径和VR的安装路径里

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图六)

将Crack文件夹下的二个文件,分别复制到 下面二个文件夹内,覆盖原文件 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014 C:Program FilesChaos GroupV-RayRT for 3ds Max 2014 for x64in 如果你更改了软件的默认安装路径,请它将们复制到你所设置的安装文件夹内,就可以了。 至此,英文版的VR3.0就安装完成,可启动3dsmax2014,开始享受最新版的V-Ray了! 如图六。

7第七 步:安装中文包

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图七)

如果有用户想要使用中文版,那就必须要安装这个简体中文包,在关闭MAX的情况下双击打开此安装程序。 如图七。

8第八 步:选择下一步

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图八)

直接点击下一步,就开始安装 如图八。

9第九 步:中文版正式安装完成

VRay4.0 Next for 3dmax2016 64/32bit 中文破解版

(图九)

中文版正式安装完成,可以正常使用了。 如图九。

VRay4.0 Next for 3dmax2016功能介绍

1、VRay4.0 GPU现在支持vrscan,雾,体积网格。

2、自适应Dome Light不再需要portal lights,渲染时间快5倍。

3、自动曝光和白平衡。

4、Returns更新了新界面。

5、vray4.0的新的头发着色器。

6、开关材质功能。

7、VRay插件材质和纹理。

8、De.noiser渲染元素,现在denoiser适用于所有元素。

9、vray4.0全新的v-Ray SDK 。

VRay4.0 Next for 3dmax2016新增功能介绍

1、VRay4.0强大的场景智能

自动分析场景以优化渲染、让您在更短的时间内获得最佳质量。

2、VRay4.0适应性圆顶灯

更快,更清洁,更准确的基于图像的环境照明。比之前快了将近七倍。

3、VRay4.0的点和相机

使用新的自动曝光和白平衡拍摄快照,可以完美呈现图形。

4、VRay4.0有2X更快的GPU渲染

更快速的GPU渲染架构,VRay4.0渲染器支持更多您最喜爱的高端制作功能。

5、VRay4.0的GPU体积渲染

VRay4.0GPU现在支持快速渲染烟雾,火焰和雾等体积效应

6、NVIDIA AI DENOISER技术

渲染时立即消除噪音。基于NVIDIA的AI加速去噪技术。

7、VRay4.0的照明分析

使用新的照明分析工具准确测量场景中的亮度。

8、VRay4.0的物理头发材料

用精确的高光和黑色素控制呈现更逼真的头发。

9、V-RAY开关材料

将几种材质应用于同一个对象,并在渲染时选择你想要的。

10、V-RAY插件材料和纹理

加载V-Ray独立版中可用的任何纹理或材质,并将其呈现在VRay4.0中。

11、VRay4.0的去噪渲染元素

去噪个别渲染元素以增加合成控制。支持动画。

12、LAYERED ALEMBIC工作流程

VRay4.0的工作流程精简化,工作效率更加提高。

13、全新的V-RAY SDK

V-Ray的核心渲染引擎已针对额外的速度和更高的灵活性进行了优化。

14、本地化工具提示

工具提示有多种语言:日文,韩文,俄文,意大利文,葡萄牙文和西班牙文等。

15、云就绪

新的实用程序会检查您的场景,看看是否准备好使用Linux和V-Ray Standalone在云上进行渲染。

16、METALNESS

V-Ray材料通过新的Metalness反射控制添加了对PBR着色器的支持。

VRay4.0渲染器使用很不错哦,渲染速度可以,相同的配置,比vray3.6渲染器还要更快,贼给力!

VRay主要功能

© Thomas Feiner

高度优化的光线追踪渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。

© Dabarti Studio

强大的 GPU 渲染 — 现在支持混合渲染模式

V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。

V-RAY IPR

全交互式产品渲染。

V-RAY DENOISER 降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

© Blackhaus

全局照明

从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。

自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

© Forge & Morrow

准确的灯光

模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。

© Ernest Kośka

写实的摄影机

像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

交互式镜头效果

GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

© Alexander Razgonyaev

虚拟现实

在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。

© Studio Aiko

基于物理的材质

创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。

© Chaos Group

ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。

光泽菲涅尔

全新的,物理准确的反射计算模型。

VRSCANS 材质库

650+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。

© Alessandro Bandinelli

节约内存的纹理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。

TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

头发 & 毛发

高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。

代理物体

使用代理物体渲染宏大的场景。V-Ray 代理物体自动替换复杂场景的模型,仅在渲染的时候加载数据信息。

特殊功能的几何体

创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。

渲染时生效的剖切物体

使用任意网格模型对象创建复杂的剖切效果。

体积渲染

渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存

空气透视

渲染具有真实大气层次的天空效果。

了解空气透视的详细信息 

Pixomondo © Paramount Pictures

渲染元素

37 种特有的成果图,效果和遮罩通道,让您在后期处理中更自如地调整作品的效果。

全灯光选择渲染元素

完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

CRYPTOMATTE

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。

在 Github 获取免费 NUKE 和 Fusion 插件 

V-RAY 帧缓存窗口

直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果。您可以保证所见即所得的渲染成果。

软件特色

自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。

光迹追踪和相机

当你想制作照片级逼真的CG图像时,光迹追踪相对于位图化(rasterization)具有明显的优势。就其性质而言,光线追踪器的运作方式就像一台真正的相机,不仅模拟光线在空间内的传播方式,而且还模拟光线如何进入相机。 使用V-Ray的物理相机,您可以模拟现实世界相机的所有效果,包括F-stop,快门速度,景深,散景效果,镜头失真(lens distortion),摄影机俯仰运动/移位等等。但到目前为止,还是需要手动调整曝光,白平衡等设置。

对于一些专业摄影师来说,调整相机设置就像第二天性,而且只在手动模式下拍摄。但是对于我们大多数人来说,可以自动调整这些设置就太好了。这样一来对准即拍(point and shoot)(或渲染)变得更容易,一点也不必担心。我们已经将相同的概念应用于V-Ray Next,在新版里面我们添加了自动曝光和自动白平衡控制的功能了。

V-Ray Next 的自动化

像V-Ray Next中的许多新的智能功能,新的自动曝光和自动白平衡控制依靠我们的自适应学习(adaptive learning)技术来渲染最佳效果。 通过观察整个场景,V-Ray可以自动确定正确的曝光和白平衡,就像现代相机一样,但跟真实世界的相机相比有个额外优势。那就是V-Ray会自动调整ISO值,而不会改变F-stop或快门速度,因此可以各别控制景深和运动模糊。

自动化加速您的工作流程

你有没有尝试照亮一个场景,你发现自己调整光强度以获得正确的曝光? 或者,您将F-stop设置为完美的景深,可是却让渲染曝光过度? 或者你使用了一个太蓝的HDR,你必须手动修复HDR或相机的白平衡来补偿。不管你用什么手段,这个过程都会花费您的宝贵时间。

有了V-Ray Next中的新自动曝光,您不再需要手动调整。 你只要选择你的镜头和光圈,V-Ray将为你创造一个中性的曝光。 而且,通过自动白平衡,您几乎可以使用任何HDR来点亮场景,而无需担心整体偏色。

自动化如何影响渲染质量和速度

手动设置相机可能需要一些猜测和尝试错误,以防止渲染曝光不足或曝光过度。 您甚至可以在后期调整曝光,但这会对您的图像质量和渲染时间产生负面影响。

例如,如果您的渲染过度曝光,则会在过亮的区域计算额外的采样,因此渲染时间可能会变得更长。

V-Ray 越来越智能化

自从 V-Ray 3.0 版本发行以来,你也许已经注意到了许多新的功能升级,让用户无需调节复杂的参数,也能得到更好的渲染结果。你也许还发现,在默认参数下,V-Ray 比以前快多了。事实上,许多用户发现他们的老场景渲染得比以前更快,噪点更少,只需要删掉旧参数,使用新的默认参数就好。这是因为我们花了很大的精力让 V-Ray 变得更智能。

与机器学习分析问题作出决策的方式类似,V-Ray 也采用了学习技术用于分析正在渲染的场景。V-Ray 分析的结果,会得到更快,噪点更少的渲染。

例如,引入了基于方差的自适应采样以后,我们无需分别设置灯光和材质的细分,甚至是像景深这样的摄像机效果。它非常智能,可以在全图产生均匀的噪点水平,在噪点更多的区域发出更多的采样,不会在不需要的地方过度采样。

另一个例子就是 V-Ray 的自适应灯光算法会分析场景的灯光缓存信息,决定采样哪些灯光,忽略哪些灯光。这样用户可以渲染含有大量灯光的场景,不会增加渲染时间。而且全新改进的自适应灯光 2 代技术在下一个版本会出现 (未来会有更多介绍)。

还有更多的智能功能会出现在新版本的 V-Ray 中,比如自动摄影机曝光和白平衡,但是首先要谈谈新的自适应穹顶灯光。

全新的自适应穹顶灯光是如何工作的

V-Ray 的智能灯光采样现在被引入了穹顶灯光和基于图片的照明技术中。穹顶灯光是一个球体或半球体的灯光,经常搭配高动态范围环境图片 (HDRI) 使用。这种类型的基于图片的环境光照明,多年来一直是 CG 渲染的主流技术。

尽管基于图片的照明在这些年有所进步,但是它始终需要大量的采样,特别是室内场景。通常 V-Ray 会高效率的采样 HDR 穹顶,确保 IBL 产生尽可能少的噪点。但是灯光通常会透过很小的开口例如窗户或门照射进室内场景,其实只有极小部分的穹顶灯光会对图片产生实际贡献,这就使得对 HDR 穹顶灯光的采样变得有些低效率。

作为解决方案,你可以在门,窗,天窗附近添加天光入口,辅助直接光照采样。但是这需要手动操作,要花费时间 — 而且也不准确。

为了避免这个问题,我们基于类似于自适应灯光的思路,制作了更智能的穹顶灯光。现在,全新的自适应穹顶灯光使用灯光缓存计算阶段来分析穹顶灯光的哪一部分对场景影响最大。

使用自适应穹顶灯光,就不再需要天光入口了。它会自动分析要采样环境的哪一部分,忽略哪些部分。这样,场景设置就简单多了,而且更有效率。

自适应穹顶灯光更准确

在这个 Bertrand Benoit 制作的图书馆场景中,可以明显看到全局照明的改善。这是因为自适应穹顶灯光把计算力量集中在正确的地方,使得它不仅更准确,而且更快速。在有的场景,你也许不会注意到光照的区别,但是在类似这样的场景,区别是非常明显的。

生产就绪的GPU渲染

首先,我们比以往更容易在生产中使用V-Ray GPU。现在在V-Ray中,3ds Max,当你将渲染器切换到V-Ray GPU时,界面将会更新,只显示与GPU渲染兼容的特性。这使您可以完全自信地设置V-Ray GPU场景,知道您在接口中选择的所有内容都是受支持的。接下来,您只需选择要使用的处理器,并为您选择正确的模式。我们甚至验证是否支持您的驱动程序。您的交互结果也反映了最终产品的结果,因为这两个设置现在都是共享的。而且因为V-Ray GPU在cpu和NVIDIA GPU上使用相同的准蒙特卡罗(QMC)采样,所以保证在整个渲染场中得到相同的结果。

智能功能将通过V-Ray下一步

V-Ray Next的智能功能也可以在V-Ray GPU中使用。新的自适应圆顶灯将基于图像的环境照明时间减半,几乎没有设置或参数调整。从位移开始,质量和能力就真的提高了——位移现在提供的结果相当于v射线,处理时间和内存比以前少得多。光滑的菲涅尔和新的头发阴影2提供了额外的现实和字符选择,而环境雾和容积(凤凰和OpenVDB)真的打开了新的生产可能性。每当V-Ray GPU获得特性时,它们也会加速GPU,这意味着你现在有了超快的反馈,可以通过烟、火和液体获得正确的外观、字符细微差别或炼金术。

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