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substance designer 6 序列号 

大小:330MB更新:2018-06-25
类别:图像处理系统:XP/Win7/Win8/Win10

软件介绍

substance designer 6 序列号是一款很棒的激活工具,这款软件能帮你免费生成一些注册码,让你完美破解该软件,绿色安全,有需要的欢迎下载使用!

substance designer 6 序列号

软件特色

1、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

2、兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

3、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

4、模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。

5、与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer 2018破解版中看到即时的效果。

6、次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。

7、从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

Substance Designer 6破解教程

1.安装好后,先不要打开软件,回到数据包中将破解补丁“Substance Designer.exe”复制到软件的安装,目录中“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer”在出现的文件复制界面上点击“复制和替换”即可

ps:选中软件桌面快捷图标—单击鼠标右键—属性—打开文件按位置。

2.随后回到桌面双击软件的快捷图标打开,你会发现软件已经注册成功了,这样你就可以免费使用了,破解完成。

软件功能

1.PBR纹理的行业标准

Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。

2.PBR视口

3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。

3.与任何游戏引擎兼容。

Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。

4.新一代程序艺术

物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。

5.综合面包师

我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。

6.生产就绪。

Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。

软件亮点

1.用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

2.Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。

3.是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。

4.是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的)

Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。

这种方法的优点是:

(1)存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;

(2)能在多种分辨率下被有效使用;

(3)的描述文件可以包含变量。

(4)在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。

(5)文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的

(6)但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.

(7)存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

(8)每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。

更新日志

一共四个新增的主要功能

一套三维扫描无缝贴图处理的节点

一套曲线工具节点

一套文字功能节点

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