vray渲染器大全:为了满足不同用户的需求,目前小编为大家汇总了vray渲染器系列内容,这个系列...
vray3.4 for sketchup是一款适用于sketchup,也就是草图大师上的渲染器,这款渲染器可以帮助草图大师提供高效率的渲染工作,渲染效果是非常好的,目前小编为大家推荐vray3.4 for sketchup汉化破解版,为方便大家使用,也同时罗列了安装操作教程和使用过程中出现问题的解决教程,如果你喜欢这款软件,那就快来9553下载使用吧!
1.右击软件压缩包,选择解压到Vray3.4 for SketchUp。
22.鼠标右击vray3.4安装包,选择以管理员身份运行。
33.点击 I Agree.
44.点击Install Now。
55.点击 I Agree.
66.点击Install Now。
77.点击Finish。
88.点击 I Agree.
9.点击Install Now。
10.点击Finish。
11.点击Finish。
12.鼠标右击汉化补丁,选择以管理员身份运行。
13.点击下一步。
14.点击安装。
15.点击完成。
16.打开破解文件夹,然后鼠标右击vray.dll文件选择复制。
17.将“vray.dll”文件复制到:“C:Program FilesChaos GroupV-RayV-Ray 3.4 for SketchUpextensionvrayappsdkin”文件夹中。在空白处鼠标右击选择粘贴,然后再选择复制和替换即可。
18.安装完毕,界面如下。
本文主要是简单介绍一下VFS3.4的自发光材质和光域网的使用方法
一、自发光材质的使用
1.把要添加自发光材质的物体随便指定一个材质。
2.点击VR材质面板右上角的“+”号(如下图),选择添加“自发光”。
3.打开“Emissive”栏目,按需要来调整“自发光颜色”以及“强度”(亮度)。
4.最终效果如下。
自发光主要用途可以是当做灯带(吊顶的灯槽)、霓虹灯管等等。
二、IES灯光使用方法
1.点击“V-Ray Lights”工具栏里的“IES Light”按钮。
2.选择合适的IES光域网文件。
3.点击左键将灯光放置到合适的位置。
4.打开VR灯光面板,选择要调整的灯光,在右侧的“LightIES”栏目,“主要”一栏里面调整灯光的“颜色”和“强度”(亮度),不同的IES文件可能需要的参数不一样,可以自行调试(如下图)。
9.最终效果
IES灯光可以用做各种射灯、筒灯、吊灯、台灯以及壁灯等等,模拟真实的灯光效果。
1、完成破解,现在开始汉化,同样回到安装包,并进入“汉化补丁”文件夹,直接双击“vray_trial_34001_sketchup_win_zh-CN.exe”开始vray for sketchup 2017的汉化
2、弹出许可协议,直接勾选“我同意此协议”,并点击下一步
3、直接点击“安装”,并开始程序的安装
1、高DPI建模:
我们已经调整为高清晰度监视器捕捉和推理(如苹果的Retina显示屏)。边权也受到智能缩放。你可以从你的屏幕现在又回到了......
2、组件原点捕捉:
SketchUp2017这次更新了组件原点捕捉参考,这个可以方便进行捕捉了。
3、正交面捕捉:
你已经掌握了所有的捕捉?我们增加了一个“垂直于面”的捕捉。悬停面; SketchUp会自动帮忙,捕捉到它的垂直面。SketchUp2016有一个非常实用的更新就是捕捉功能的增加,现在SketchUp2017又增加一个,很棒。
4、色盲设置:
这个你打开“系统设置”就会发现了,里面可以设置“轴和方向颜色”,以及“其他颜色”和“重设”等功能。
5、智能偏移:
我们的新偏移工具,可以避免重叠和自相交的几何形状。这样就可以创建出干净的偏移线,非常棒的一个功能。是不是可以放弃智能偏移插件了呢?
6、矩形面锁定:
我们的矩形工具现在利用箭头键轴锁(就像圆形和多边形工具)。嘘,发现正方形或黄金分割比例; 按住Shift锁定在呢!除了更新矩形面锁定的功能外,这次还更新了“旋转矩形”工具的锁定改进。
7、完善插件管理:
从上图可以看到在“使用入门工具栏”上多了一个图标,这个图标就是“扩展程序管理器”,也就是插件管理器。用直接点的话就是SketchUp2017自带插件管理器了(那个也可以解释上次大陆地区没有开发管理插件库的原因了)。
8、更新Trimble Connect:
从上图可以看到比SketchUp2016多了一个工具栏,这个就是“Trimble Connect”工具栏。里面有“从Trimble Connect打开模型”功能、“打开Trimble Connect协作管理器”功能、“将模型发布到Trimble Connect”功能、“导入模型作为参考”功能、“在网页上打开Trimble Connect”功能。
9、显卡自动识别与智能设置:
这个同样在“系统设置”下你会发现OpenGL与前面的版本不一样,这里的消除锯齿界面进行了重新的设计。另外就是本次更新重写了图形处理流水线提升性能,仅支持64位操作系统,需要OpenGL3.0及以上的硬件加速显卡。
10、规范路径:
在“系统设置”下,我们可以发现“文件位置”进行了非常细节的调整,让我们更容易去管理与操作。
11、其他:
对一些BUG修复和一些翻译和一些微小的改进……
V-Ray RT
一个革命性的渲染引擎提供即时反馈和简化场景的设置。因为V-Ray RT是建立在V-Ray一样的健壮的核心,它是V-Ray RT和生产之间的无缝过渡渲染。对日常的用户来说,这是一个非常强大的交互式渲染解决方案,允许您同时工作和渲染SketchUp的内部。即时视觉反馈使更快的设计,材料,和照明的决定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
V-Ray 2.0 for SketchUp Upgrade - Supports SketchUp 2013 - Rendering by Dario Dubinsky
追溯阈值
减少光缓存的工件和改善的外观光泽反射和折射时使用这种节省时间的特性,使用光滑的射线光缓存。
灯光
1、顶灯
创建简单的,artifact-free基于图像的照明使用吸顶灯。其强大的重要性抽样分析HDR图像和优化光线追踪和胃肠道的精度。这个新特性将简化工作流程时使用基于图像的照明场景。它不仅会让你设置和呈现时间,但也会增加图像基于光和阴影的质量。
2、灯光作为组件
V-Ray灯现在可以SketchUp组件的一部分。这使它容易改变多个灯的设计和设置。
3、光球
创建球体状的区域灯光。
几何
V-Ray代理
不可或缺的工具管理场景记忆和有效地呈现大量的几何。V-Ray代理对象是动态加载和卸载在呈现时,节省了内存资源至关重要。使用V-Ray代理呈现数百万多边形的最大内存效率和增加细节和复杂性SketchUp的场景。
更快的解析时间
已经有了较大的速度提升,当处理与V-Ray SketchUp的场景呈现。
V-Ray帧缓冲的改进
1、呈现历史
这个选项允许您保存图像和负载直接呈现在V-Ray帧缓冲区。
2、比较工具
新的比较选项很容易直接比较两个图像呈现V-Ray帧缓冲区。
V-Ray透镜效应
允许您实现绽放在你的渲染和眩光的影响。
材料
1、V-Ray材料
紧凑和优化材料包括扩散、反射和折射参数能够改变人。
2、包装材料
可以被用来指定附加属性/材料。最重要的是,您现在可以创建真正的哑光材料显示了背景与基材。
3、VRMats图书馆
这个新库包含超过100可以使用照片现实V-Ray材料。
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