人物建模常用软件推荐:现在有哪些配置要求更低、更加专业实用的人物建模软件值得推荐?9553最新的人...
unfold3d 8.02破解版是一款功能强大的角色建模软件,这款软件的界面已经全部更新,还采用了全新的给予画笔的UV编辑工作流程,还有很多种支持的格式,欢迎下载!
1、采用全新的基于画笔的UV编辑工作流程,新增了许多新型基于画笔的工作流程软件,包括直观的新型优化画笔。
2、界面已经更新,包括额外的一个新的折叠帮助面板,它可在当前活动工具上提供简明的信息。
3、现在支持在3d窗口绘制射线,允许用户选择UV更多有几何意义的部分。
4、新的转换选项,改进展开其他主要新特性包括新的比例变换工具,使用户只通过拖动周围就能够拉伸部分UV岛屿,结果实时显示在3d视窗。
5、如果你想要更精确的数字控制,还有个新的转换面板,这使您能够规模、旋转或调动个别UV岛屿,或选择的群岛6、也有新的拖拽,修剪,展开画笔;用户还可以在展开的UV岛屿绘图,以防止画笔影响UV7、管道集成选项将Unfold3D集成到一个管道,现在的软件支持Luascripting8、如果你想要更精确的数字控制,还有个新的转换面板,这使您能够规模、旋转或调动个别UV岛屿,或选择的群岛9、提供的大量热键使得设计师的工作更加简化,UV展开相对以前更加简单10、添加了支持UDIM格式在应用程序中的使用,像 Mari;还有 Blender、Cinema 4D、Modo、Rhino 和ZBrush新的鼠标预设。
第一步、在本站下载完成后,找到文件位置,双击“unfold3d 7.2.0.r914(完美破解版).exe”程序启动安装
第二步、勾选第一项,然后点击“next”
第三步、选择你要安装的文件位置,选择好后,点击“next”
第四步、是否要创建快捷方式,勾选完毕后,点击“next”
第五步、正在安装,请稍等一会
第六步、安装完成,点击“finish”关闭向导。
第一步、找到已近安装好的“Unfold3D”文件夹位置,再到9553站所下载的安装包,找到“unfold3d.exe”程序复制替换上到已经安装好的程序文件夹里。
第二步、还是一样的方法,继续找到9553软件站里的“messages”文件夹复制替换到你已经安装的文件夹目录里即可,汉化完毕。
导出说明:
导出OBJ图像时,必须改名,在同一个文件夹下,假如有和你要导出的名字一样的OBJ的文件,是无法导出的。必须改名才可以
Load...[Ctrl+o]:导入。导入OBJ格式的多边形模型。
reload[ctrl+r]:重新导入。再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。
load UV...:导入UV。导入带UV切割信息的模型。
load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。
save[ctrl+s]:保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。
Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。
Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。
Quit:退出。Edit菜单
Undo[Ctrl+z]:撤销
Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销
Preferences...:参数设置。可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。
Mouse Bindings...:鼠标设置。可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。Ssve Preferences:保存参数。保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用!Unfold菜单
Cut Mesh[x]:切开物体。沿选中的边剪开物体。
Reset 3D Coords:复位。将UV回复到展开前的样貌。
Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....
Auto Unfolding:自动展开UV。
Manual Unfolding[Ctrl+u]:人工展开。其实还是自动展开UV,可在打开的窗口中输入展开的计算次数,如果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。当然,次数越多计算时间就越长。
Adjust(调整)菜单
Adjust[k]:调整UV。如对展开后的UV不太满意可使用他进行调整(但对于人体而言拉伸始终会存在)。
Settings...[Ctrl+k]:设置UV调整的精确度。数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。Pack菜单
Pack[p]:摆放。对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了...
Settings...[Ctrl+p]:摆放设定。它的参数将决定Unfolding之后UV片的摆放情况。
可在Chart Order(图片顺序)在选择UV片的排列顺序,如Increasing In Size(由大到小)、Decreasing In Size(由小到大)、Random Order(随意顺序)。当选择Random Order时可在Random Seed中输入数字,不同的数字可出现不同的摆放方式,暂时看不出有什么规律。
unfold3d demo(角色建模软件) 8.0.2更新
1、基于拓扑的对称检测(选择对称平面上的一个边或两个岛对称的两个边,然后按“Shift-S”)。2、新:堆叠主要或从属部件上的。
对称部分- 新:对称边缘被切割,即使隐藏对称岛也焊接。
3、新:对称平面上的边缘和从属多边形现在绘制/涂成绿色。
4、新功能:AutoSeams Reweld现在可以使用其尺寸过滤岛屿。
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