锻冶屋英雄谭电脑版是一款融合了经营、策略、RPG、放置玩法的策略游戏,此款游戏与传统的RPG游戏不同,玩家并不能直接控制英雄在战场上的战斗,战场的胜负完全取决于玩家是否能合理地将武器卖给合适的英雄。全新的相克概念,使得每一把武器都有其独特的存在价值。传奇英雄加上极品武器,固然所向披靡;但角色加上渣级装备也未必不能四两拨千斤,让玩家体验一种与别不同的成就感!
游戏特色
1、“何止”只有178种武器,180个英雄,56个战斗技能,74种魔物,80个关卡,近乎无限的战术组合;
2、囊括电影、小说、动漫主角、LoL人物、恶搞人物等上百种像素小角色;
3、不断加入的特殊事件,让玩家沉浸在一个既荒诞又真实的奇幻世界;
4、休闲玩法结合像素风格,大量向经典致敬的设计,让新老玩家都可以乐在其中.
游戏攻略
1.研究配方是这个游戏的乐趣所在!
2.关于武器书:刚开始匕之书,10级剑之书,15斧之书,20锤之书,25级棍之书,30级盾之书(新版本更新后,级别的要求貌似有所变化,但是还是要到一定等级才会给你这些武器书)。
3.每个过来购物的英雄脑袋上方都有个灰色的阴影,其实代表了ta想要买的武器,按照ta的意愿卖了那个相应的武器给ta,除了价格会稍微高一点意外,攻击效果也会有一定的加成,但是具体幅度没研究过。
4.英雄的四个属性及意义:
力量——决定英雄的攻击力;
敏捷——决定英雄的出手速度、暴击跟闪避率,以及店员的挖矿、采集能力(目测1格约等于12点,上下有浮动);
智慧——决定武器技能释放的成功率,以及店员的销售能力,销售能力直接影响武器贩卖的价格(5格=20销售能力);
体力——决定英雄的血量(1格20血,2格40血,3格80血,4格140血,5格220血),以及员工的锻造能力(1格幅度约10点,上下有浮动)。
5.英雄被拒绝是不会有任何不良反应的,所以尽情拒绝吧。
6.英雄的称号可以看出英雄的品质,目前来说“无所不能”就是最强的英雄(目前1.8版本有6个无所不能英雄,2.0貌似出了新的英雄),其他四个字的称号也各有长处。
7.游戏的40关会要求60斗魂才能继续后面的战斗,斗魂有以下方法得到:
充值(废话);
挖矿时随机得到(约半小时进去一次矿坑等大概10秒就会发生一次随机事件,可以随机得到金币或者斗魂,但是一定要等到那些数字发生变动才算是真正得到了);
合成(需要243个原材料,配方我就不说了,合成过一次之后可以在锻造台用金币合成,但是合成价格是4656金币);
矿坑、店面、探索三个界面左上角的斗魂收集器,只要你用30、50、80斗魂修补了它们,它们就会每天各给你1个斗魂。算不算坑你们自己考虑了~
最后一点,据说!强调是据说!在未来的竞技场排名奖励也可能会出现斗魂。
8.斗魂的作用:
开通40以后的关卡(60斗魂);
开挖矿、探索背包以及锻冶台列队(死贵,建议无视);
换金(真的这样操作的人,请允许我叫你一声土豪);
敲天音铃(天音铃在柜台上),一斗魂敲一次,敲完会有16个英雄来买你的武器,主要是在你急需采用人海战术又刚好遇到英雄空白期的情况下敲的。
修复斗魂收集器;
加速(1斗魂加速锻造5分钟,加速招聘10分钟)。
9.战斗站位是两排英雄,后排的英雄只有拿着远程的武器才能攻击。目前属于远程的武器主要是匕首系及部分杂物(如黄土一袋、碎砖块等,新版本更新后有弓箭了),想要查某个武器攻击距离可以在图鉴的第一排上面可以看到。
10.武器的技能长按那个图标就可以看到内容描述,这里我简单说几个常见的:
捆缚(代表武器:链条、铁鞭)——让怪无法攻击(目测约2回合);
惊吓(代表武器:黄土一袋)——降低怪的全部属性;
碎骨(代表武器:棒系)——降低怪的敏捷,减少攻击速度;
击晕(代表武器:锤系)——跟定身差不多,也同样让怪无法攻击,但是相对只要攻击怪就会造成失效;
抗毒(代表武器:所有银制品)——降低中毒几率;
忽视(代表武器:所有大铜制品)——降低自身仇恨;
更新日志
1、斗魂收集器也可以升级了.
2、竞技场胜利后,会随机获得对方一把武器.
3、修改了竞技场防守阵型设置方法.
4、修复探索时,人物天赋技能无效的问题.
5、出售武器时,远程武器会特别标记显示.
6、调低了部分关卡的难度.
7、其他一些已知bug修复.