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古剑奇谭3是一款仙侠类ARPG类手游,真实的游戏画风,唯美的游戏人物在游戏中家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗。感兴趣的快赖下载吧。
古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。
不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。
故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。而“昆仑玉隐,龙去鼎湖”则是故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系
唯美细腻、梦幻十足的仙境场景
豪华中配阵容,享受一场视听盛宴
新颖战斗系统,充分发挥策略性
—完全即时战斗,场景中直接开战,流畅度和爽快感增加。
—各项辅助系统会不断的增加以及强化。
—家园系统的经营养成模式性质提升,并且辅助战斗。
—玩家捕获的怪物可以在家园劳作,亦可与主角进行战斗。
—侠义榜会以类似支线任务的形式体现,有着很强的代入感。
—原本系列中一些重要的辅助要素都会予以保留。
战斗系统
古剑三预计会朝这个方向继续深化,适当加入新要素。战斗为全即时,场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景。过程中的流畅度和爽快感会是重点考量的内容。
家园系统
各项辅助系统也有新增和强化。譬如家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。
在最初进行企划大纲讨论的时候,明确了这一次的系统设计要尽量与世界构成有所关联,游戏内的世界构成不应仅仅是由世界观和故事所承担,譬如将场景里的怪物、场景本身、系统玩法结合得更紧密一些,怪物形成族群的概念,与主角有一定互动等等。
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