三国志战略版官方版是一款策略对战类游戏,在游戏中享受到策略游戏的乐趣所在,游戏玩法多样,玩家可以自由组建自己的军队来和敌人进行对战!
一、阵容介绍
华夏吕是以吕布为核心,触发大量突击战法为手段,以尽快结束战斗以降低战损为目的的混搭型阵容。
除华佗外吕布和夏侯渊都是S弓兵兵种、SA骑兵兵种,同时华佗的自带战法对吕布具有很好的治疗效果(吕布自带战法的互相普攻三次,有华佗战法加持时,基本可以保持低损)。
夏侯渊在这里补充一手输出及控制,不论敌方以缴械或计穷来控制,我方阵容皆有应对之策。
二、搭配攻略
1.白马义从华夏吕
主将:吕布 一骑当千 鬼神霆威 兵书:作战 蛮勇非勇 胜战
副将:华佗 白马义从 暂避其锋 兵书:九变 援其必攻 励军
副将:夏侯渊 兵锋 折冲御侮 兵书:作战 一鼓作气 胜战
2.西凉铁骑华夏吕
主将:吕布 一骑当千 百骑劫营 兵书:作战 蛮勇非勇 胜战
副将:华佗 八门金锁 西凉铁骑 兵书:九变 诱敌之策 励军
副将:夏侯渊 兵锋 折冲御侮 兵书:作战 一鼓作气 胜战
三、兵种战法选择
以吕布为核心的队伍,不外乎纠结选择白马义从还是西凉铁骑。
白马义从追求的是前二回合先手及提高吕布战法发动几率,增强稳定性;西凉铁骑则是加强爆发,做到前三回合一发入魂。
其中各有利弊,以华夏吕来说,作为双S弓兵选择白马义从就十分优秀,既能提高吕布的几率又能获得先手。但是阵容的核心毕竟是暴力输出,选择西凉铁骑也必然获得更高的上限。
可谓鱼与熊掌不可兼得,只能各位主公从中抉择,我谨提供分析,以下为两个战法的各自优劣:
1.白马义从
优势:我方前2回合,全体先手,吕布天下无双发动几率变45%,行军速度提升50%。
劣势:即使提升几率也可能不发动战法。
2.西凉铁骑
优势:前3回合所有兵刃伤害25%几率会心,吕布夏侯渊都可以利用这个加成。
劣势:天下无双发动几率低,对盛气凌敌更加惧怕。
四、兵书选择
其他两个将的兵书比较好选,值得一提的是核心吕布的兵书,除了常见的作战系兵书:一鼓作气、胜而益强,吕布的兵书中有比较稀少的蛮勇非勇。
个人来说十分偏爱这个兵书,虽然没有另外两个兵书的效果,但提升属性却是从根本上加强武将,尤其吕布的智力还是短板,相信不少玩家还会给吕布加点智力。
以吕布全武力加点、满城建武力、华夏吕的阵容为例(未算弓兵营及装备):
白板武力:298.96 战斗武力:378.75 蛮勇非勇智力加成:60.6
全红武力:348.96 战斗武力:438.75 蛮勇非勇智力加成:70.2
可以看到直接就是60-70点的智力提升,要知道每进阶一次就10个属性点,这么多的智力提升,瞬间就让吕布的智力突破100大关,要知道四维最强的武将关羽,智力也就130。吕布多读兵书,从此告别弱智。
一、上线时间
我们在日常生活中,偶尔会遇到一些特殊的时刻,你还在担心吃饭时,双手忙着玩游戏而无法腾出手来享受美食吗?
全新“竖屏模式”将于3月31日全渠道上线啦!
游戏与生活质量兼得:解放双手,拯救不方便!左右切换,操作更舒服!三国战场,横竖都要玩!
二、设置方法
1.横竖屏切换
基于在一些特定场景下使用横屏不方便的情况出发(如:在拥挤的交通工具、奶爸日常等),提升主公们操作游戏的便利性,游戏将推出竖屏模式。主公可以在游戏画面设置中选择“锁定横屏”、“锁定竖屏”或者“横竖屏切换”3种模式,可以根据您的实际情况进行自由调整。
2.左右手选择
同时,由于每位主公左右手使用习惯的不同,游戏内还增加了“左右手选择”的模式。主公们可以根据实际日常的用手习惯,灵活选择适合自己的设置。
一、蜀弓克星
PK赛季由于蜀弓而盛行主动队伍,但在面对蜀弓时,诸葛亮的1技能导致了即使兵种克制蜀弓也很难打出较好的对战表现,如果是非克制的主动队伍那就更加艰难了。
在此基础上针对蜀弓的特点开发出了这套魏法盾。
二、阵容改良
魏盾一直以来是玩家们比较喜欢的队伍,但是随着版本更迭,魏法骑和三势贾诩的兴起,司马懿作为魏法盾的当家花旦则日渐乏力。
在PK赛季由于兵种宝物的推出,让魏法盾有了全新的组合。传统技能搭配的魏法盾在实际使用过程中存在以下的缺点,由于队伍本身强度的问题没办法拿到传统的满配技能。用以往的补位技能和兵书组合在实际PK赛季过程中会暴露出队伍本身输出能力不强,节奏偏慢,整体队伍依赖主动技能的情况。
碰见蜀弓时即使是兵种上克制蜀弓,但由于蜀弓队伍在机制上克制主动技能队伍,当诸葛亮锁到贾诩时也很难有一个比较亮眼的表现。出于PK赛季三势碰瓷吕布的横行导致魏法盾很容易被吕布碰瓷换掉,碰见高智力的队伍时输出也比较乏力很容易出现平局,导致穿多队的表现并不良好。
针对以上几种情况,我对魏法盾的技能进行了一定的调整让魏法盾焕发了第二春,让队伍的稳定性上有了更好的表现。同时在技能搭配上充分考虑到蜀弓的技能选择,做到既没有技能冲突又能够在对阵蜀弓阵容时有比较良好的表现,两件快乐的事情重合在一起那当然是美滋滋啊!
三、技能搭配
1.曹操
曹操的技能选择有两种思路,一种是抚辑军民加刮骨,最大限度的保证了队伍的通用性,在面对各种队伍都有一战之力。作为一个核心队伍通用性的表现是会有很高的追求的。一个队伍拿了走了强力的角色和技能后对于队伍的通用表现是有很高的要求的。这个组合的魏法盾在面对弓枪盾的队伍都会有非常出色的表现。保证了队伍稳定性不会有特别的短板面对各种组合都可以斗上三百回合。
第二种思路是藤甲加草船借箭,PK赛季新推出的技能草船借箭再配合贾诩的一技能,可以最大限度弥补藤甲的缺陷,在面对一般带火的队伍时能够驱散掉灼烧状态避免被一把火烧死的情况发生。而且也大幅强化队伍在面对兵刃系队伍时的表现。尤其是在后期大家队伍数量提上来后,整体上带火队伍的占比数量上会缩小。只要是夹在队伍里冲锋对面也很难抓到魏法盾,面对穿多队的时候能够有很不错的表现。
2.贾诩
贾诩的技能和兵书选择在考虑到蜀弓在绝大部分情况都会拿走夺魂杯蛇的情况下选择了当峰和兵无常势。兵书也抛弃掉了以往的虚实兵书思路选择了作战兵书,能够最大限度的保证双突击技能的发挥。带双突击技能在面对蜀弓时也能够很好的避免诸葛亮1技能打断,碰到吕布时就算是决斗开给了贾诩利用当峰和兵无常势这两个技能也能够很好的针对吕布。这样三势吕在面对这个队伍组合时不管是1技能开给谁都能够有一个可以接受的结果。同时贾诩的1技能配合曹操的草船借箭可以最大限度的解掉灼烧状态,就算是碰到带火的队伍也能够有一战之力,不至于被一把火就烧死。
一、阵容配置
主将【孙权】:卧薪尝胆+当锋摧决
副将【太史慈】:折冲御侮+兵无常势
副将【鲁肃】:八门金锁阵+锦帆军
二、队伍解析
1、用综合强悍的控制手段成名:法师杀手
【当锋摧决】对指挥被动的克制想必不需要多提,诸葛的【神算】【军民】、庞统的【太平】、姜维【义胆】都在狩猎范围,其中【太平】【义胆】的破坏是对蜀弓毁灭性打击的。
【卧薪尝胆】也许大概可能你们已经忘了,能让【卧薪】收益最大化的即不是赵云,也不是凌统,而是该战法的传闻武将:孙权。集满BUFF(增益状态)后高达75%的震慑概率,基本能保证大部时候都是双控。
2、多面结合的防御恢复手段: 3种防御、3种恢复
3种防御:折冲护主,八门阵降低敌伤,鲁肃减轻已方伤害。只要不遇到非常暴力的队伍,这样的防御足以应对各种各样的队伍。(看明白了吧,尽量绕着香香吴骑走!)
3种恢复:兵无奶自身,鲁肃奶兵损最高者,锦帆二段恢复效果对连击最友好。恢复手段能起多少效果实际是与防御手段相辅相成的,没有足够的防御条件下,恢复就是一个笑话,因为很可能会胎死腹中,还没发力就没了。
小声BB:其实还没说兵书【胜而益强】和武器【妖气】
3、战法间的配合
【卧薪尝胆】+【八门金锁阵】:八门有先攻状态,直接给主位武将的【卧薪尝胆】加一层状态,让初始控制概率提升到35%。当然如果太史慈在没被盛气的条件下,并成功和孙权【坐断东南】绑定,会让卧薪尝胆的控制概率提升更快。
【折冲御侮】+【兵无常势】+鲁肃:最初的想法是,让【兵无常势】保证太史慈在前两回合的血量比孙权高,再利用鲁肃战法【济贫好施】的特性,在第二回合成功把属性给到孙权,让孙权膨胀强大。但似乎达不到理想的效果,大多数情况还是会给到太史,好在也无所谓,双核也不错。
三、兵书搭配
1.孙权
主兵书两个选择:不勇则死/胜而益强。其余破阵必点,虽然可能会和孙权有冲突,但对卧薪尝胆是一个不错的稳定加成,八门先攻+破阵,第二回合控制概率45%!
2.太史慈
主要点出蛮勇非勇。为了适应【锦帆兵】,无论是孙权还是太史加点都偏向武力会更好些。
3.鲁肃
点军形出防御兵书。本队的防御很全面,不需要操作太多,他只要活下来就行。
一、阵容介绍
五谋曾经在贾诩上线时,有过一段流行,各种五谋象兵、五谋弓层出不穷,也是炙手可热,特别是荀攸、贾诩、程昱、郭嘉,四个武将各有千秋,哪一个单独拿出来都是一条好汉,都能独领一队风骚。不过主动战法队的弊端,也会很明显,那就是特别不稳定,所以尤其当魏法骑走上神坛之后,就鲜有人再用五谋了。
这里之所以再论五谋,并非因为贾诩、程昱,而是一个相对没那么耀眼的荀攸。原因是,他能够驱散各种指挥以下的效果(不含指挥),如果说草船借箭是净化的Plus版本,那荀攸的自带战法就是驱散的Plus版本。
二、驱散的针对性
首先是即使削弱,也依旧当红的程普武锋队,以及催生出的,蔡文姬+抚辑+御敌,这种超强减伤体系。但其实大家不要忘记了,蔡文姬的减伤固然强力,但,是可以被驱散的,尤其荀攸这种群体驱散,效果十分强大。如果能理想地驱散掉的话,这种队伍的续航实际上是存在一定问题的。
各种夺魂队、增益队,夺魂的加成、会心,等等一系列增益都可以给你驱散掉,当然了需要是主动战法施加的效果。然后一点,就是草船借箭的急救,也能给你驱散掉,这两个相似的战法,荀攸的看起来要更胜一筹,尤其是十二奇策还是瞬发主动。
以上这些效果的同时,荀攸是有一段额外伤害的。辅助效果的战法,还能提供伤害,这种类型其实并不多见。换句话讲,就是【十二奇策这个战法十分丰满】。
在荀攸的基础上,我们还有乱杀老祖-贾诩,爆发禁疗核心-程昱,只能用四个字来形容-面面俱到。搭配五谋,还可以吃到一个顶级缘分。同时曹操也省出来了,司马盾走起。
三、队伍组成
这里太平给别的队了,理论上程昱带个太平,更风骚
四、搭配分析
基本上战法全是主动,因此我们这队是走的“将优势扩大”而非均衡发展的路子。直接打造一个主动战法队。虽说主动太多,不够稳定,但是量变产生质变,8个高几率主动战法总能有不少发动起来,尤其8个可以同时吃到荀攸的主动几率加成,这个增益的收益也是巨大的。
本队互相联动起来十分可怕,先攻、奇谋、增减伤、主动几率加成、混乱、治疗、休整、禁疗、净化、驱散,可以说是应有尽有(这也是我喜欢这队的原因,赢不赢另说,但必须要骚)。
草船借箭在这里为全体提供减伤(吃夺魂红利,以及主动几率加成)【草船有个隐性特性:首回合大概率发动,也就是头两回合更是一个急救战法,而非净化】,可以看到一发夺魂300统,达到了44.7%的急救效率,二发夺魂400统,达到了,(这里是全智加点的满红贾诩,白板贾诩二发夺魂,应该差不多能达到350-370统)
缺点也很明显,那就是受制于主动战法发动、速度慢,以及吃控,尤其怕计穷、震慑。也就是桃园盾,五虎这个路数的队伍。但也不虚,只要首回合,高几率的先手混乱、先手草船急救能够发动,配合八门减伤,都有一定的生存保障在。
1、准备斯巴达队
在刷战功之前首先准备一只斯巴达队伍,也就是敢死队,我们在刷战功的时候应该先用敢死队了解目标地点的敌方队伍配置,找到自己能打过或者说容易打的队伍,这样在挑战的时候就可以获得更多的战功。
2、拦截
当然除了提前了解情况外,在三国志手游中我们还可以拦截敌方队伍,如果我们发现了被我们主力克制的兵种,可以点击敌方队伍查看行军路线,然后提前在行军路线上堵截。
3、驻守
驻守是获得战功的好方法,尤其是弓兵部队,满级弓兵营在驻守的时候可以优先攻击敌方1-2个目标,也就是造成3-6次普攻伤害,这在对战的时候有非常明显的优势。
4、打死人
刷战功的时候尽量先挑死人下手,因为活跃玩家可以看到我们的行军路线提前撤退或者换部队,而死人只会一直站在原地。
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